招聘城市:上海
岗位职责:
1.战斗模块的设计、搭建与跟进调试;
2.战斗模块整体体验、单局表现与节奏的设计和把控;
3.与文案、美术等岗位密切配合,共同设计角色间的平衡性。
岗位要求:
1.有角色、战斗技能表现类的设计与落地经验;
2.具有丰富的游戏经验,并有较强的拆解、平行迁移与创新能力;
3.抗压和沟通能力强,具有主动统筹与承担边界工作的意识,能够与其他流程的工作人员实现良好的配合;
4.良好的审美能力,熟悉二次元。
招聘城市:上海
岗位职责:
1.战斗模块的设计、搭建与跟进调试;
2.战斗模块整体体验、单局表现与节奏的设计和把控;
3.与文案、美术等岗位密切配合,共同设计角色间的平衡性。
岗位要求:
1.有角色、战斗技能表现类的设计与落地经验;
2.具有丰富的游戏经验,并有较强的拆解、平行迁移与创新能力;
3.抗压和沟通能力强,具有主动统筹与承担边界工作的意识,能够与其他流程的工作人员实现良好的配合;
4.良好的审美能力,熟悉二次元。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.主要关注 PVPVE 环境中的 PVE 部分,设计怪物战斗、环境挑战等;
2.参与怪物的人设和叙事设计;
3.设计 PVE 怪物生态与刷怪逻辑。
岗位要求:
1.游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解;
2.对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲;
3.对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代;
4.良好的团队协作与沟通能力,有责任心;
5.善于学习和使用生成式 AI 工具;
6.有 PVPVE 射击类游戏中 PVE 内容设计经验者优先;
7.对中式国潮 / 符咒 / 新怪谈题材有审美共情和表达热情。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.设计英雄角色的玩法定位、技能机制等;
2.把控技能在战斗中的平衡和节奏;
3.塑造英雄人设。
岗位要求:
1.游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解;
2.对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲;
3.对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代;
4.良好的团队协作与沟通能力,有责任心;
5.善于学习和使用生成式 AI 工具;
6.有英雄射击游戏设计经验者优先;
7.创意与机制平衡能力兼备,能把"独特技能体验"和"竞技公平"同时拿住;
8.对中式国潮 / 符咒 / 新怪谈题材有审美共情和表达热情。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.针对项目需要构建新的枪械体系,参与决策 TTK 等核心战斗体验设计;
2.参与设计武器视听表现;
3.参与战斗体验、单局循环的方案探讨。
岗位要求:
1.游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解;
2.对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲;
3.对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代;
4.良好的团队协作与沟通能力,有责任心;
5.善于学习和使用生成式 AI 工具;
6.有射击项目枪械 / 战斗数值相关经验者优先;
7.深刻理解 TTK、后坐力、弹道、命中反馈等射击底层逻辑,懂如何用参数塑造一把枪的"性格";
8.对当代现实武器有热情和考据精神。
加分项:
1…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责角色 3C(Camera / Character / Control)核心手感的设计与引擎内调优,设计高机动身法系统,以及简练的近战动作系统;
2.与武器、数值、英雄策划协同,把控整体战斗节奏与手感;
3.参与单局战斗循环、交战体验等核心模块的方案探讨与制定。
岗位要求:
1.游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解;
2.对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲;
3.对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代;
4.良好的团队协作与沟通能力,有责任心;
5.善于学习和使用生成式 AI 工具;
6.有动作射击类项目战斗或 3C 设计经验者优先;
7.对"手感"有极强的…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责战斗体系的设计、迭代,以及规则机制、角色技能的设计与制作;
2.与程序、美术团队紧密配合,推动怪物、职业技能、地图等从玩法机制、数值设计、美术包装、实机表现的的完整落地;
3.设计玩法的经济数值循环系统,确保对局内和跨局间玩家追求与平衡性、数值不膨胀溢出;
4.实时跟踪用户反馈及对战数据,针对潜在问题或风险进行合理分析,并进行及时跟进解决。
5.基于后台数据和玩家反馈,优化和迭代战斗技能设计并复盘制作标准指导开发新内容,保持玩法的新鲜度和吸引力。
岗位要求:
1.参与或主导过1-2款游戏中的战斗体系设计、数值框架设计或战斗标准的制定,能独立完成核心机制或…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责设计并落地一套具有高扩展性的战斗基础框架,能够承载多词缀带来的BD效果;
2.探索AI与工作流的结合,共同创造创新开发模式的方式;
3.协同搭建早期PVE战斗相关的技术基建与管线。
岗位要求:
1.五年以上行业经验,至少经历过1款射击或动作的PVE游戏的完整研发周期;
2.T型能力板,在以下几个领域中,精通至少2项:战斗系统设计(战斗循环框架/战斗数值/状态机);角色战斗设计(3C/技能体系/手感调优);怪物设计(AI行为树/技能组合);Boss战设计(阶段节奏/机制设计/怪物表演);
3.对于RogueLike类游戏或BD构筑类游戏有强烈兴趣且深度体验,有较强的拆解能力,享受机制叠加质变的…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.核心 3C 与手感设计,负责项目底层 3C(角色、相机、控制)的打磨,构建头部战斗手感和射击反馈;
2.战斗系统与技能设计,设计极具创意的怪物技能体系、英雄战斗机制及武器系统,确保战斗过程的策略性与视觉冲击力;
3.高阶 AI 逻辑构建,利用 UE5 行为树等工具,设计具有生物感、拟真度高的怪物 AI 行为,提升战斗的挑战性与趣味性;
4.数据驱动优化,通过对玩家战斗数据的深度拆解,持续调优战斗数值平衡、打击感体验及关卡战斗节奏;
5.跨部门协同落地,协同特效、动作、程序团队,确保战斗设计方案在引擎中实现高标准表现;
6.行业前瞻研究,深度研究全球顶尖射击及动作游戏,为项目战斗系统的创新提供…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏战斗模块的创新设计,协同美术和程序团队,确保战斗设计的顺利实现;
2.参与游戏版本研发计划的探讨和制定,特别是单局循环、战斗体验、关卡流程等核心模块;
3.进行行业及竞品分析,拆解玩家需求和行为,支持游戏的研发策略的制定。
岗位要求:
1.有大型或者完整游戏项目经历,负责过完整的模块设计制作;
2.参与过游戏编辑器、关卡或系统设计。熟悉UE引擎,熟练使用蓝图;
3.主导或参与过关卡、战斗、系统、AI、技术设计等至少一方面的整体方案设计与实现;
4.有一定的抗压能力,较好的沟通交流、协调能力;
5.热爱游戏行业,游戏经历丰富,具备FPS游戏经历优先;
6.有良好的团队合作精神和沟通…
招聘城市:上海
岗位介绍:
职位描述
工作职责:
1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,负责项目3C/战斗/AI/关卡/等核心体验相关的系统框架搭建、开发需求整理、实现落地跟进、工具管线开发和效率迭代等。
2、深度参与创新RPG战斗/3C体验/互动玩法等的策划实现和开发支持工作,基于UE5的引擎能力,推进产品设计验证、品质迭代和最终实现。
工作要求:
1、有完整的大型3D项目的设计制作经验,了解游戏开发流程,有大世界项目技术策划经验者优先。
2、游戏体验经验丰富,注重玩家体验。主导或深度参与过游戏核心玩法体系搭建,如:战斗/关卡/叙事等模块。
3、熟悉c#或c++,能熟练使用lua等脚本语言。基于UE5引擎/工具等,实现策划原型…
招聘城市:上海
岗位介绍:
职位描述
工作职责:
1、协助引擎/美术落地并推进视觉效果提升和内容效率的提升,完成新技术效果验证迭代、参数调优和管线落地等。
2、支持和配合美术在特效、场景、角色、光照、动画等多个领域特性的效果验证和迭代。包括项目前期的美术风格探索、技术选型评估、渲染管线迭代,编写shader,材质制作,动效优化等等。
3、根据项目美术生产需求,开发相应工具/插件,优化美术生产效率,维护技术文档,推广新技术、工具和经验实践,帮助提升美术团队整体的制作效果和效率。
工作要求:
1、大型高品质3D项目TA工作经验,熟悉主流引擎的美术表现模块,材质、场景、光照、动态、特效、动画等模块的生产流程和技术实现等。大中型游戏项目UE4/5引擎TA…
招聘城市:上海
岗位介绍:
职位描述
工作职责:
1、负责游戏客户端的程序开发和技术支持,不限于核心玩法、战斗模块、3C手感、地图玩法、NPC AI生态、任务系统、UI、 关卡、同步策略、版本构建等方面。
2、实现和维护gameplay相关工具链及游戏内容管线,不限于技能编辑器、任务编辑器、AI编辑器、AI效率工具等,优化相关制作流程的开发和协同效率。
3、协助策划、美术打磨核心体验,进行游戏打磨、分析和优化,提高游戏体验品质、流畅度和稳定性。支持和参与项目核心技术架构和关键技术攻关。
工作要求:
1、大型高品质3D游戏客户端开发经验,熟悉UE/U3D相关技术和大型3D游戏gameplay核心模块开发经验。
2、对3C/战斗模块有深入理解,能对高品质游戏…
招聘城市:上海
岗位介绍:
职位描述
工作职责:
1、根据设定与需求,负责参与国风开放世界游戏的角色或者Boss的动画设计与制作。
2、参与策划案讨论和技术配合实现角色动作在游戏中的表现,有能力负责角色或者Boss动画模块的整体表现,为最终效果负责,达到验收品质。
3、输出该模块的动画规范,带领外包或相关同学有序推进该模块的进度。
工作要求:
1、对高品质项目有憧憬,且富有扎实的手Key动画能力。
2、擅长国风动作风格,且有ARPG和ACT经验优先。
3、善于塑造符合角色设定和个性的战斗和表演动作。
4、熟悉UE,并精通各项动画工具。
5、有动作外包的对接或管理经验优先。
6、富有热情,持续关注前沿动画工具,能积极主动…
招聘城市:上海
…与制作,角色战斗技能和能力体系的纵向和横向规划和设计。
5、设计与开发战斗相关的玩法与机制,负责敌人/boss的设计与制作,包括玩法、技能、AI、表现、行为树等等。
6、支持和跟进战斗相关内容体验铺设,调优角色及怪物的配置参数,数值强度、AI机制及战斗特性功能方案等。
工作要求:
1、3年以上ARPG/ACT战斗系统战斗策划经验,有战斗底层机制、3C、怪物或AI行为树等相关经验者优先。
2、丰富的动作类游戏体验经历,对于战斗系统、战斗节奏、打击手感、动作质量细节等有深入的分析和研究。
3、对战斗平衡性有深入的研究;对于不同的战斗体系有理解和认知;对战斗体验创新方向有一定的积累和思考…
招聘城市:上海
…与优化,包括但不限于核心角色战斗设计,战斗机制、表现优化等;
2.能够与系统、数值、怪物、副本等各模块同学沟通合作,对接需求设计、落地与优化,并为最终体验负责;
3.能深入理解游戏的战斗管线、工具优化等开发环节,提供优化建议方案,提高开发效率及易用性。
岗位要求:
1.有三年以上MMO、ACT类战斗策划工作经验,有成功上线项目开发经历优先;
2.对UE蓝图、技能逻辑与表现、行为树AI等有深入的使用经验;
3.多角色玩法设计、动作技巧、多人配合性设计等核心战斗体验有较深的认识及较高的要求;
4.具有较强的逻辑思维能力、学习能力、良好的沟通能力和优秀的用户体验分析能力;
5.热爱游戏…
招聘城市:成都
岗位职责:
1.负责王者荣耀海外版本英雄机制设计与功能开发;
2.负责王者荣耀海外版本局内整体战斗体验优化,包括但不限于视听表现、操控手感等;
3.负责王者荣耀海外版本面向各区域用户进行英雄、皮肤资源线设计及整体优化。
岗位要求:
1.本科及以上学历,2年以上战斗模块工作经验;
2.具备良好的逻辑思维能力,以及沟通协作能力;
3.热爱MOBA游戏,有深入了解或研究过MOBA玩法,精通主流MOBA游戏产品;
4.对于海外自发性区域有所了解,或者有相关合作和工作经验者优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.基于战斗,玩法和品质需求,独立设计并推进角色/机甲动画的效果迭代;
2.设计并推进战斗与演出时的镜头设计与落地,镜头功能的建设;
3.设计并推进局内角色基础逻辑,包括角色状态机,角色模型,动画,演出资源等初始化;
4.参与角色异常状态,技能,演出等内容的制作,包含并不限于前期设计顾问,方案敲定,逻辑制作,后期维护;
5.制定3C基础的规范并编写文档,同步宣讲;
6.设计与制作机甲技能。
岗位要求:
1.2年以上游戏项目3C策划,或3C方向技术策划经验;
2.熟悉游戏镜头的设计原理与实现方式,TP镜头的基础机制;
3.熟悉FP与TP动画概念与技术,能动手设计并制作动画状态机;
4.热爱…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏内武器(枪械/近战等)战斗设计、原型制作以及需求验收/调优,和程序/美术等部门的同事紧密合作推动落地;
2.不断拓展和丰富游戏中武器在各个模式中的横向战斗体验,注重武器的平衡性测试和调优;
3.追求卓越,不断打磨武器整体战斗中的视听表现,参与角色持枪相关3C的表现提升。
岗位要求:
1.热爱并对PVE FPS游戏有较深的理解;
2.对复杂战斗循环/技能搭配有深入的理解,狂热点子王优先;
3.有完整UE4项目经验,具备良好的沟通能力;
4.有2年及以上FPS, TPS品类的项目武器设计经验优先。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责战斗体系的设计、迭代,以及规则机制、角色技能的设计与制作;
2.与程序、美术团队紧密配合,推动怪物、职业技能、地图等从玩法机制、数值设计、美术包装、实机表现的的完整落地;
3.设计玩法的经济数值循环系统,确保对局内和跨局间玩家追求与平衡性、数值不膨胀溢出;
4.实时跟踪用户反馈及对战数据,针对潜在问题或风险进行合理分析,并进行及时跟进解决。
5.基于后台数据和玩家反馈,优化和迭代战斗技能设计并复盘制作标准指导开发新内容,保持玩法的新鲜度和吸引力。
岗位要求:
1.参与或主导过1-2款游戏中的战斗体系设计、数值框架设计或战斗标准的制定,能独立完成核心机制或…