招聘城市:深圳
岗位职责:
1.根据项目需求和美术风格设计并实现游戏中的灯光效果;
2.与美术团队合作,确保Lookdev环节中环境、角色和道具的视觉风格保持一致;
3.与关卡设计师协作,为游戏关卡和场景创建恰当的氛围和深度;
4.优化灯光效果,确保在不影响游戏性能的前提下达到最佳的视觉效果;
5.跟进游戏开发过程中的灯光问题,与团队成员沟通并解决技术难题;
6.根据项目需求和其他环节一同开发系统性工具以及流程管线的搭建和优化。
岗位要求:
1.具备 5 年以上游戏行业或相关领域的工作经验,有成功项目案例;
2.熟练使用Unreal Engine或者Unity,熟悉实时光照和烘焙光照;
3.对光影原理、色彩理论和视觉传达有深入理解…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.主导游戏场景与角色的渲染效果调试、材质设计制作,建立并优化标准化渲染流程;基于PBR理论体系实战应用,把控视觉品质,独立解决高复杂度渲染技术难题,对光影层次、材质细节呈现有极致追求,持续提升画面表现力;
2.设计并实现游戏场景交互效果,结合渲染风格优化交互反馈视觉呈现以增强玩家沉浸感;负责场景特效制作、落地及迭代,精准匹配渲染优先级,确保与整体艺术风格统一;
3.精通UE5引擎渲染管线功能及图形学原理,独立完成复杂场景/角色的材质系统搭建、渲染优化及特效性能调优,高效运用DCC工具协同美术团队完成相关技术实现;
4.整合AI美术工具链,探索AI与Web Coding在游戏生产管线的创新应用并…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.配合程序开发和维护游戏动画系统,保持系统稳定,可扩展性强;
2.梳理动画制作规范及要求,包括动捕流程,DanceCard,动画数据处理规范;
3.熟悉游戏引擎,理解动画实现原理,能快速定位问题并帮助项目快速debug;
4.帮助项目组提升动画质量,给出动画实现方案,并协调各方配合使效果最终落地;
5.协助动画团队及开发解决GamePlay中所出现的动画问题。
岗位要求:
1.5年以上游戏动画相关经验;
2.精通UE引擎动画系统及状态机,并有充分实际运用经验,有完整项目经验优先考虑;
3.熟悉游戏动画开发各流程,有游戏动画有良好的审美,有优秀动画作品的优先考虑;
4.至少熟悉Maya,3dsMax,MotionBuilder中的一种,对游戏引擎动画…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.改造和定制化虚幻引擎的底层渲染管线,基于GPU Driven实现大世界级别的二次元城市化场景;
2.与TA和美术团队紧密合作实现二次元角色的各种渲染效果和表现;
3.把各渲染特性以及功能适配移动端,并优化移动端性能瓶颈;
4.在多平台同步开发中能尽可能提供高效得工具链以及自动化工作流。
岗位要求:
1.5年以上图形开发经验,至少2年UE引擎底层开发经验,熟悉UE源码渲染流程架构;
2.精通C++与至少一种现代图形API(Vulkan/Metal/DirectX12);
3.精通至少一种Shader语言,熟练使用Shader实现各种效果;
4.熟悉移动端渲染瓶颈,掌握GPU性能分析工具,具备移动端GPU优化实战经验;
5.扎实的数学基础…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏美术 Pipeline 相关工具、流程系统及配套服务的设计、开发和维护,覆盖资产生产、流转、校验、发布等核心环节,通过工具和流程优化提升项目美术生产效率与品质;
2.对接项目需求,结合项目管理、程序、美术、TA 等团队协同推进问题解决与方案落地;
3.负责 Pipeline 工具及流程系统的前后端一体化开发,包括工具界面、服务接口、数据流转、权限配置及相关功能迭代;
4.负责技术 Demo、方案文档、培训资料和使用手册的整理与沉淀,推动工具管线在项目中的接入、推广、验收与持续优化;
5.持续关注 AI 及自动化技术在游戏美术生产中的应用,结合实际业务场景快速完成工具或方案原型的开发与验证。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.设计面向 3D 美术管线与 UGC 的 AI 工具链整体架构(MCP Agent 编排、服务接口、数据流),探索AI辅助内容制作与UGC落地场景;
2.设计 Agent 工作流(触发、工具调用、反馈闭环),对接并集成中台 AI 服务(LLM/内容生成/质量检查)与外部模型,封装为可复用的工具与 Agent,上线后基于数据持续迭代;
3.构建端到端自动化或半自动化工具链,覆盖 DCC(Maya/3ds Max)、Unity 编辑器与项目管理平台的AI辅助提效;
4.调研并落地 AI 辅助应用场景:材质/贴图生成与风格化、模型减面与 LOD 优化、命名与规范自动校验、批量导出/格式转换/贴图通道检查、资产自动化质检与监控体系等;
5.UGC-AIGC结合的应用场景和解决…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责UE5画面渲染品质提升,结合前沿算法/工作流/性能,协同程序和美术进行效果落地;
2.编写商业化Shader实现各种效果并协助美术落地;
3.主动发现美术Pipeline中出现的问题,设计工作流效率提升方案,协同程序开发相关工具,提高美术工作流效率;
4.跟进版本、工程,定位、解决相关产生的画面Bug,对游戏性能进行Profile,协助引擎程序进行性能优化;
5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和经验实践。
岗位要求:
1.至少3年以上游戏从业经验,具有优秀的美术基础和审美,熟悉美术各模块生产流程,熟悉常用美术工具;
2.较好的编程功底,掌握C++或 C#,并且具备较强的编程学习能力;
3.扎实的数学功底,熟练掌握各类常见…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.制定和完善美术生产流程和规范,在技术艺术方面为团队提供参考,为复杂问题制定解决方案;
2.开发工具和材质,满足项目美术需求,提升渲染品质和表现效果;
3.根据项目需求参与模型、特效、材质和纹理等的效果开发;
4.配合引擎程序进行图形渲染模块开发及性能优化。
岗位要求:
1.本科及以上学历, 具备3年以上游戏TA经验;
2.具备扎实的图形学基础和数学知识, 熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;
3.熟练掌握一门Shader编程语言;
4.在材质、灯光渲染领域有深入研究和实践经验,能够充分利用引擎特性实现优质效果;
5.具备良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力;
6.良好的沟通协作能力,具备团队合作…
招聘城市:深圳
…创意方向和技术预算限制之间保持平衡,了解项目的潜在风险,及时提醒团队并给与建设性意见;
4.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;
5.时刻关注当前和未来图形软件和硬件的趋势和方法,以制定工具和流程的早期规划。
岗位要求:
1.艺术、设计、计算机或其他相关领域的学士学位;至少 8 年技术美术经验或其他相关经验;
2.以技术美术组长角色参与并上线至少 1 款全流程AAA游戏;
3.精通3D 图形软件(如 3DS Max、Maya 等);熟悉程序化生成软件(如SD,SP,Houdini等);
4.出色的时间管理和优先排序能力;优秀的人际关系和沟通技巧;
5.了解数据管理软件…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责UE5引擎中程序化生成工具及管线的设计、开发和维护,通过程序化工具和制作流程优化,提高项目美术生产效率和品质;
2.对接项目需求,基于项目痛点进行需求拆解与方案设计,与程序团队协同开发解决项目相关问题;
3.负责技术Demo制作、宣讲资料整理及工具管线的项目教学与推广,并持续跟进、验收与资料沉淀;
4.协调团队内部资源与项目排期,推动Falcon管线在项目中的深度落地;
5.紧跟AI发展,利用AI提升工作流效率,并基于AI快速搭建并完成工具或方案原型的开发与验证。
岗位要求:
1.本科及以上学历,5年以上TA/TD工作经验,其中3年以上程序化生成工具开发经验;
2.熟练掌握UE4/5…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.和美术人员及引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果 ;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3.优化美术pipeline并开发工具提高美术工作流效率,支持美术和开发团队解决生产中遇到的问题;
4.制作效果展示Demo及技术推广应用,设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
5.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。
岗位要求:
1.3年以上游戏项目经验,有至少一个成功上线项目 ,同时具备端游手游经验更佳;
2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论。具备图形学基础及高等数学知识,熟悉实时渲染管线;
3.掌握GLSL、HLSL、CG等至少一门Shader编程…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.实现及优化渲染效果,编写shader,确保效果符合美术要求;
2.对渲染性能进行Profiling,设计优化方案;
3.开发和持续改进美术素材导出工具链或自动化工作流程,提升工作效率;
4.设计和改良项目的美术工作流程,制定相关标准,并开发所需的流程工具;
5.撰写和维护技术文档,协助团队成员理解并遵守既定的工作流程和标准。
岗位要求:
1.具备一定的编程基础和图形学知识;
2.有扎实的美术基础:能较好理解结构、光线、⾊彩、材质等;
3.熟悉常⽤美术⼯具:如Blender、3dMax or Maya、Substance等;
4.熟悉C++编程语言以及Filament引擎者加分;
5.熟悉3D资源制作流程,熟练掌握渲染技术者加分;
6.优秀的团队…
招聘城市:北京
岗位职责:
1.负责游戏美术 Pipeline 相关工具、流程系统及配套服务的设计、开发和维护,覆盖资产生产、流转、校验、发布等核心环节,通过工具和流程优化提升项目美术生产效率与品质;
2.对接项目需求,结合项目管理、程序、美术、TA 等团队协同推进问题解决与方案落地;
3.负责 Pipeline 工具及流程系统的前后端一体化开发,包括工具界面、服务接口、数据流转、权限配置及相关功能迭代;
4.负责技术 Demo、方案文档、培训资料和使用手册的整理与沉淀,推动工具管线在项目中的接入、推广、验收与持续优化;
5.持续关注 AI 及自动化技术在游戏美术生产中的应用,结合实际业务场景快速完成工具或方案原型的开发与验证。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏美术 Pipeline 相关工具、流程系统及配套服务的设计、开发和维护,覆盖资产生产、流转、校验、发布等核心环节,通过工具和流程优化提升项目美术生产效率与品质;
2.对接项目需求,结合项目管理、程序、美术、TA 等团队协同推进问题解决与方案落地;
3.负责 Pipeline 工具及流程系统的前后端一体化开发,包括工具界面、服务接口、数据流转、权限配置及相关功能迭代;
4.负责技术 Demo、方案文档、培训资料和使用手册的整理与沉淀,推动工具管线在项目中的接入、推广、验收与持续优化;
5.持续关注 AI 及自动化技术在游戏美术生产中的应用,结合实际业务场景快速完成工具或方案原型的开发与验证。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责画面渲染品质提升,Shader编写,并协同程序和美术进行效果落地;
2.与图形开发团队紧密协作,实现场景,光照,特效,材质等渲染特性落地;
3.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作;
4.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
岗位要求:
1.拥有2年游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解;
2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果;
3.具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题;
4.熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;
5.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.生产角色的绑定动画、游戏内的动态模拟。包含表情、肢体绑定,处理衣服、头发等物理动态效果,根据游戏限制,制定最优的生产方案并推动落地;
2.结合业务需求,参与并监督资源的引擎合入,在效果和工具上给到专业的推进意见,文档化资源标准;
3.进行外包培训与效果验收,优化整合文件,推动规范有效执行,协助美术高效解决制作层面的痛点;
4.参与内部角色动画管线的开发积累,制作案例测试,优化美术工具,提升研发效能。
岗位要求:
1.大专及以上学历,美术相关专业毕业,8年以上绑定TA和游戏开发经验,具备较好的角色审美,了解动画规律,能够把控动态效果,熟悉DCC对接引擎(UE&U3D)的游戏制作流程,理解各类游戏…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.为虚幻引擎设计材质渲染方案,编写Shader,制作特殊贴图,实现美术效果;
2.为游戏内场景和角色布置灯光,以提升视觉效果和营造氛围;
3.搭建游戏场景的环境氛围,天气系统,TOD,相机后处理等;
4.搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
5.和美术团队充分合作,解决材质、灯光、工具、性能等研发和生产中遇到的问题;
6.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。
岗位要求:
1.5年以上游戏开发经验,3年以上UE使用经验,有国风项目经验者优先;
2.具有优秀的美术审美,熟悉摄影、色彩和物理灯光等相关知识,了解PBR理论;
3.丰富的游戏角色渲染效果制作经验,熟悉主流游戏角色相关材质渲染…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.制定场景资产的技术规格(LOD、材质、贴图、命名等),建立资源审核机制,确保资产符合移动端性能预算与引擎规范;
2.负责场景材质体系、光照方案(烘焙/动态/混合)的技术选型与效果落地,编写 Shader 或材质模板,沉淀可复用的美术资产库;
3.主导场景性能优化(GPU/CPU/内存/带宽),利用 Profiling 工具定位瓶颈(如大地图流送、实例化渲染等),输出并验证优化方案;
4.与程序团队协作开发渲染特性、编辑器工具与自动化流程,提升画面表现质量与制作效率;
5.解决美术团队日常引擎技术难题,输出技术文档与制作规范,提升团队整体引擎使用能力。
岗位要求:
1.经验背景:3 年以上场景/渲染 TA 经验,精通 UE5 场景制作全流程;
2.移动端技术:深谙移动…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责 Unity 项目渲染效果落地与优化:PBR、光照、阴影、后处理、体积效果等;
2.编写/维护 Shader(HLSL/ShaderLab/Shader Graph),实现项目美术需求并保证性能;
3.与美术/程序/TA 团队协作,制定渲染规范、效果标准与性能预算,解决疑难渲染问题;
4.参与渲染方案选型与升级:URP/HDRP/Built-in,渲染特性评估与定制(RenderFeature/RenderPass 等)。
岗位要求:
1.熟悉 Unity 渲染管线与核心概念:DrawCall、Batching、SRP、渲染队列、深度/模板、混合、MRT 等;
2.熟悉至少一种管线:URP 或 HDRP(加分:能做 SRP 扩展);
3.熟练 Shader 开发:HLSL/ShaderLab(加分:熟悉 Shader Graph 并能写自定义函数/节点);
4.具备性能优化能力:能使用 Unity Profiler、Frame Debugger、RenderDoc/Xcode GPU Frame Capture 等定位问题;
5.具备一定工程能力:C# 工具脚本…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责搭建和探索前沿的AIGC工作流,推动相关技术落地美术生产;
2.与美术和技术团队协作,训练模型,创作不同风格类型;
3.对美术团队进行AIGC工具的指导、培训。
岗位要求:
1.对游戏美术各模块有深刻的理解,了解游戏美术全流程,具备敏锐的美术洞察力;
2.熟悉掌握机器学习的基本原理,了解主流、前沿AIGC算法;
3.了解3D美术资产、3D动画AIGC的算法前沿方向;
4.熟练使用工具, 包括ComfyUI,StableDiffusion WebUI等;
5.在训练和创作中对Prompt调教,Model Finetune有一定经验;
6.具备Python等编程语言的编码能力,能在工作流中对工具进行二次开发,提升生产效率。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家…