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腾讯(tencent) 技术美术-渲染

全职 深圳
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.主导游戏场景与角色的渲染效果调试、材质设计制作,建立并优化标准化渲染流程;基于PBR理论体系实战应用,把控视觉品质,独立解决高复杂度渲染技术难题,对光影层次、材质细节呈现有极致追求,持续提升画面表现力;
2.设计并实现游戏场景交互效果,结合渲染风格优化交互反馈视觉呈现以增强玩家沉浸感;负责场景特效制作、落地及迭代,精准匹配渲染优先级,确保与整体艺术风格统一;
3.精通UE5引擎渲染管线功能及图形学原理,独立完成复杂场景/角色的材质系统搭建、渲染优化及特效性能调优,高效运用DCC工具协同美术团队完成相关技术实现;
4.整合AI美术工具链,探索AI与Web Coding在游戏生产管线的创新应用并…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责画面渲染品质提升,Shader编写,并协同程序和美术进行效果落地;
2.与图形开发团队紧密协作,实现场景,光照,特效,材质等渲染特性落地;
3.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作;
4.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
岗位要求:
1.拥有2年游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解;
2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果;
3.具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题;
4.熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;
5.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责 Unity 项目渲染效果落地与优化:PBR、光照、阴影、后处理、体积效果等;
2.编写/维护 Shader(HLSL/ShaderLab/Shader Graph),实现项目美术需求并保证性能;
3.与美术/程序/TA 团队协作,制定渲染规范、效果标准与性能预算,解决疑难渲染问题;
4.参与渲染方案选型与升级:URP/HDRP/Built-in,渲染特性评估与定制(RenderFeature/RenderPass 等)。
岗位要求:
1.熟悉 Unity 渲染管线与核心概念:DrawCall、Batching、SRP、渲染队列、深度/模板、混合、MRT 等;
2.熟悉至少一种管线:URP 或 HDRP(加分:能做 SRP 扩展);
3.熟练 Shader 开发:HLSL/ShaderLab(加分:熟悉 Shader Graph 并能写自定义函数/节点);
4.具备性能优化能力:能使用 Unity Profiler、Frame Debugger、RenderDoc/Xcode GPU Frame Capture 等定位问题;
5.具备一定工程能力:C# 工具脚本…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3.研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合;
4.创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计;
5.提供开发过程中和美术制作相关的解决方案;
6.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;
7.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
8.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践;
9.面对紧张的交付节点,平衡产出效率和质量。
岗位要求:
1.3年以上游戏项目经验…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责光子艺术部技术美术组的高级技术美术工作,聚焦于渲染方向;主要负责欢乐游戏工作室的相关支持,包括上线项目及部分预研项目等;
2.与产品和设计、引擎团队紧密协作,确保视觉效果与游戏性能的平衡,实现游戏内表现向效果需求;
3.优化美术pipeline,并设计工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;
4.编写并维护团队的技术文档,向美术团队及时推广新工具、技术和最佳实践,与团队共同成长。
岗位要求:
1.具备扎实的图形学基础和数学知识, 熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;
2.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,具备良好的可维护性;
3.熟悉OpenGL ES…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏场景与角色材质的高质量制作,确保视觉效果符合项目需求;
2.对游戏内材质及渲染效果进行性能优化,平衡画面表现与运行效率;
3.负责场景特效的设计、制作、落地与持续迭代,提升游戏画面表现力;
4.深入理解PBR理论,结合实际项目需求,打造具备电影级品质的视觉效果;
5.熟练运用UE5引擎,深入理解图形学渲染管线,主导材质与特效的性能调优工作;
6.与美术团队和程序团队紧密合作,快速定位并解决渲染、材质、特效等相关技术难题;
7.关注行业前沿技术趋势,探索AI、Web Coding等新技术在游戏美术中的创新应用。
岗位要求:
1.美术或计算机相关专业背景,有3年以上技术美术或相关领域工作经验…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.实现基于PBR框架的风格化渲染和部分对象的NPR渲染,并搭建TOD,天气系统,使整体渲染效果实时自洽,以上同时兼顾性能,并维护美术制作规范;
2.通过搭建灯光环境和配置后处理,以营造不同的环境氛围,并使之与其他系统联动;
3.搭建LookDev环境,以确保美术资产正确验收。
岗位要求:
1.艺术类专业背景或有相关工作经验,具备良好的审美能力;
2.具备图形学基础,熟练掌握至少一门Shader编程语言;
3.深入了解PBR理论,熟悉PBR美术资产制作管线;
4.精通UE4,Unity等至少一款主流商业引擎,UE4优先;
5.熟练使用至少一款DCC软件(3dsMax, Maya, Blender, Houdini等),Maya优先;
6.良好的书面和口头沟通能力,优秀的团队协作能力。
岗位…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责画面渲染品质提升,Shader编写,并协同程序和美术进行效果落地;
2.与图形开发团队紧密协作,实现场景,光照,特效,材质等渲染特性落地;
3.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作;
4.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
岗位要求:
1.拥有2年游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解;
2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果;
3.具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题;
4.熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;
5.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责画面渲染品质提升,Shader编写,并协同程序和美术进行效果落地;
2.与图形开发团队紧密协作,实现场景,光照,特效,材质等渲染特性落地;
3.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作;
4.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
岗位要求:
1.拥有2年游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解;
2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果;
3.具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题;
4.熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;
5.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3.研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合;
4.创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计;
5.提供开发过程中和美术制作相关的解决方案;
6.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;
7.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
8.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践;
9.面对紧张的交付节点,平衡产出效率和质量。
岗位要求:
1.3年以上游戏项目经验…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责光子艺术部技术美术组的高级技术美术工作,聚焦于渲染方向;
2.与产品和设计团队紧密协作,确保视觉效果与游戏性能的平衡;
3.管理项目渲染效果的执行,优化工作流程,提升使用效率;
4.在技术美术团队中起到关键作用,指导并帮助团队成员成长。
岗位要求:
1.熟悉C++等编程语言,具备3年以上相关工作经验;
2.对游戏渲染技术有深入理解,包括但不限于光照、材质、特效等;
3.熟悉Max、Maya等主流DCC软件,熟悉主流商业引擎,基于DCC与引擎开发效果和流程工具;
4.拥有良好的学习能力和团队协作精神,能够在高压环境下保持高效;
5.对游戏行业充满热情,对技术创新有持续的追求。
加分项:
1.有成功…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3.研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合;
4.创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计;
5.提供开发过程中和美术制作相关的解决方案;
6.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;
7.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
8.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践;
9.面对紧张的交付节点,平衡产出效率和质量。
岗位要求:
1.3年以上游戏项目经验…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责画面渲染品质提升,Shader编写,并协同程序和美术进行效果落地;
2.与图形开发团队紧密协作,实现场景,光照,特效,材质等渲染特性落地;
3.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作;
4.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
岗位要求:
1.拥有2年游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解;
2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果;
3.具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题;
4.熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;
5.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏画面渲染品质提升、Shader编写并协同程序和美术进行效果落地;
2.与图形开发团队紧密协作,负责场景、光照、特效、材质等渲染表现提升落地;
3.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作;
4.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
岗位要求:
1.计算机相关专业优先,至少5年以上游戏项目经验,有3A项目经历优先;
2.精通色彩和物理灯光相关知识,精通PBR理论,能够实现高度逼真的光影及材质渲染效果;
3.具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题;
4.熟练掌握UE5引擎,深入了解如Lumen全局光照、Nanite、虚拟纹理等特性;
5.熟练掌握GLSL…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3.研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合;
4.创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计;
5.提供开发过程中和美术制作相关的解决方案;
6.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;
7.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
8.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践;
9.面对紧张的交付节点,平衡产出效率和质量。
岗位要求:
1.3年以上游戏项目经验…
招聘城市:深圳
岗位职责:
业务介绍
天美工作室群,腾讯游戏旗下的游戏研运团队。秉持着提升全球玩家娱乐品质的愿景,天美在诸多游戏细分领域潜心耕耘,建立了国内乃至全球领先的核心研发能力。
自2008年成立以来,天美持续推出多款热门产品,涵盖多人竞技、RPG、射击、竞速、策略、休闲等多个品类,有丰富的跨平台研发经验。旗下作品包括《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》《天天爱消除》《重返帝国》《宝可梦大集结》《合金弹头:觉醒》等多款知名游戏,为全球亿万用户提供卓越的游戏娱乐体验。
在进行品类开拓的同时,天美亦致力于通过文创践行及电竞探索等方式,不断挖掘游戏的社会价值,为游戏赋能,将…