招聘城市:深圳
岗位职责:
1.根据项目需求,和美术/程序共同设计渲染方案,编写Shader实现各种商业化效果,协助落地;
2.配合美术制定美术规范、生产流程,推进引擎规范的执行;
3.优化美术pipeline并开发DCC和引擎工具,提高美术工作效率;
4.跟进版本、工程,定位、解决相关产生的Bug,优化性能;
5.跟进和评估技术方案的落地,探索高品质渲染效果,前沿技术方案的探索和测试。
岗位要求:
1.至少3年以上游戏从业经验,具有优秀的美术基础和审美,熟悉美术各模块生产流程;
2.具有良好的图形学、渲染管线知识,精通CG,HLSL,GLSL至少一种Shader语言;
3.熟悉UE渲染管线和UE各美术模块;
4.熟悉3DMax / Maya / Blender / Substance等美术常用DCC工具;
5.较好的编程功底和学习…
岗位职责:
1.根据项目需求,和美术/程序共同设计渲染方案,编写Shader实现各种商业化效果,协助落地;
2.配合美术制定美术规范、生产流程,推进引擎规范的执行;
3.优化美术pipeline并开发DCC和引擎工具,提高美术工作效率;
4.跟进版本、工程,定位、解决相关产生的Bug,优化性能;
5.跟进和评估技术方案的落地,探索高品质渲染效果,前沿技术方案的探索和测试。
岗位要求:
1.至少3年以上游戏从业经验,具有优秀的美术基础和审美,熟悉美术各模块生产流程;
2.具有良好的图形学、渲染管线知识,精通CG,HLSL,GLSL至少一种Shader语言;
3.熟悉UE渲染管线和UE各美术模块;
4.熟悉3DMax / Maya / Blender / Substance等美术常用DCC工具;
5.较好的编程功底和学习…