招聘城市:深圳
岗位职责:
1.游戏玩法内容制作,负责多人玩法模式的设计跟进;
2.各类相关设计方案和需求列表的编写,以及团队内的需求沟通对齐;
3.研发过程中各项工作的决策和跟进,确保版本品质质量和研发进度,组内沟通顺畅;
4.关注玩家体验,有一定数据分析能力,根据用户反馈和数据情况来制定后续优化方案并跟进具体开发。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上游戏玩法设计经验,具备较好的游戏审美和创新能力,有主导过游戏研发或较多玩法设计经验者优先,参与过竞速游戏研发者优先;
2.热爱各类游戏,对市面上各类游戏的多人玩法有深入的分析、理解,尤其是带有多人PVP元素的游戏(如赛车、FPS…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责单局内的玩法设计,包括但不限于英雄、关卡、机制等,并跟进体验和品质打磨;
2.负责原型的设计制作,能独立跟进玩法模式的程序、美术需求落地,并调优上线;
3.负责对市场上双摇杆类品类玩法有深入拆解分析,尤其是多人PVP相关的玩法。
岗位要求:
1.本科及以上学历,1年以上单局玩法设计经验;
2.具备丰富的游戏玩法设计经验,负责或参与过玩法设计,擅长英雄、关卡、机制等设计;
3.熟悉Unity引擎,擅长使用技能、关卡类编辑器;
4.工作态度积极,具有良好的团队合作意识和学习能力,优秀沟通能力和抗压能力。
加分项:
1.有丰富的游戏经历,热爱英雄联盟产品者优先;
2.能独立完成英雄或…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责活动体系搭建工作,包含活动系统功能设计、活动资源规划投放和活动玩法设计;
2.根据当前项目特色以及市场状态,把控运营节奏,统筹游戏内外各模块和玩家反馈,制定游戏活动规划,达成包括用户留存、玩法参与、经济循环和商业化等方面的目标;
3.负责活动的设计、开发和落地,跟进活动效果反馈,输出有效分析总结,不断调优活动策略;
4.配合经济数值策划,进行活动资源管理,合理规划活动资源,实现活动资源保值,并打造受玩家追求的稀缺资源。
岗位要求:
1.三年以上游戏活动运营相关工作经验,熟悉卡牌RPG或竞技类手游者优先;
2.了解游戏运营的各模块工作,熟悉手游研发运营系统和活动的设计、配置、测试、发布等流程…
招聘城市:成都
岗位职责:
1.负责王者荣耀娱乐玩法的制作与跟进,包括但不限于MOBA、对抗、RPG等游戏品类;
2.负责协调各个职能部门,整合资源,并保障自身的全程投入,最终推进玩法模式的完整落地,调优上线;
3.跟进相关用户研究及玩家体验,制定相关优化和迭代方案。
岗位要求:
1.有MOBA类游戏/对抗类游戏研发经验者优先;
2.需具备适配MOBA品类/对抗类玩法品类的审美,对MOBA游戏和社区平台类游戏有一定理解,熟悉共创平台类游戏的特点及设计思路优先;
3.热爱游戏行业,具备一定游戏体验深度与广度;
4.具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,善于接受新事物;
5.有用户导向意识,具备优秀的自我驱动力、沟通能力,能够…
招聘城市:成都
岗位职责:
1.负责王者荣耀娱乐玩法的制作与跟进,包括但不限于MOBA、对抗、RPG等游戏品类;
2.负责协调各个职能部门,整合资源,并保障自身的全程投入,最终推进玩法模式的完整落地,调优上线;
3.跟进相关用户研究及玩家体验,制定相关优化和迭代方案。
岗位要求:
1.3年以上玩法或者关卡设计经验,有MOBA类游戏/对抗类游戏研发经验者优先;
2.需具备适配MOBA品类/对抗类玩法品类的审美,对MOBA游戏和社区平台类游戏有一定理解,熟悉共创平台类游戏的特点及设计思路优先;
3.热爱游戏行业,具备一定游戏体验深度与广度;
4.具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,善于接受新事物;
5.有用户导向意识,具备…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责SLG项目的玩法设计和系统设计工作;
2.深入理解SLG游戏的核心玩法和系统设计要素,能够独立完成相关模块的设计文档;
3.与团队成员紧密合作,确保设计方案的落地实施和后续优化。
岗位要求:
1.本科及以上学历,1年以内游戏策划经验,有SLG项目经验者优先;
2.热爱游戏,熟悉主流SLG游戏,对游戏玩法和系统设计有深入的理解和总结;
3.具有良好的逻辑思维能力和创新意识,能够不断提出新的创意和优化方案;
4.具备良好的团队协作精神和沟通能力,能够承受一定的工作压力。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏内各玩法系统的设计、执行、验收、迭代优化,对玩法最终品质负责;
2.负责协调开发、美术等多部门,确保产品顺利开发;
3.关注游戏数据,通过深入的数据分析(如用户留存、付费率、活跃度等),主动发现问题并提出优化方案,持续迭代和调优游戏内容。
岗位要求:
1.热爱游戏,拥有2年以上游戏策划经验,并深入体验和了解市面主流的海外SLG游戏,有海外SLG类上线项目完整经验者优先;
2.了解海外SLG游戏题材、创意玩法的筛选和验证流程,有相关经验者优先;
3.具备较强的逻辑思维能力,有良好的团队合作精神,较强的抗压能力和自我驱动能力,工作踏实负责且积极主动。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责王者世界观背景下,核心区域的关卡体验设计与实现,主导从概念到最终落地的全过程;
2.独立负责游戏关卡的完整设计与实现,包括但不限于:关卡概念设计、动线规划、场景叙事、谜题与交互物设计、战斗遭遇设计等;
3.使用 Unity 引擎进行关卡搭建与编辑,并与程序、美术团队紧密协作,确保设计方案的高效实现与最终品质;
4.持续跟进版本迭代与玩家反馈,通过数据分析和用户调研,对关卡设计进行调优,提升可玩性与复玩价值。
岗位要求:
1.5年以上游戏关卡策划经验,有至少一款完整的 RPG 或动作类项目经验者优先;熟悉 Unity 引擎,能够熟练使用其进行关卡编辑与原型验证;
2.具备独立负责完整关卡模块…
招聘城市:成都
岗位职责:
1.分析竞品,结合本产品的特性输出副玩法、娱乐玩法的思路设计;
2.负责玩法规则、机制、交互的设计和落地;
3.推动负责的玩法上线,根据用户和数据的反馈进行优化调整以达到玩法定位目标。
岗位要求:
1.游戏策划岗位工作经验1-5年,对玩法设计敏感,有独立负责中大型的偏策略博弈类玩法设计的工作经历;
2.拥有良好的逻辑思维能力和设计能力,能举一反三;
3.对编辑器、蓝图等工具有较好的使用经验和上手能力;
4.有良好的数据意识和用户意识,能根据数据和用户反馈快速调整;
5.有自走棋、TCG卡牌对战等产品的工作经验尤佳;
6.具备良好的主人翁意识…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.独立完成游戏中玩法系统的设计与落地;
2.能够与其他策划配合,确保游戏玩法整体循环的体验合理健康;
3.跟进相关用户研究及玩家体验,制定相关优化和迭代方案。
岗位要求:
1.1年以上玩法或者关卡设计经验,有模拟经营或沙盒RPG类游戏设计经验者优先;
2.有独立游戏制作经验与强烈兴趣者优先;
3.热爱游戏行业,具备一定游戏体验深度与广度;
4.具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,善于接受新事物;
5.有用户导向意识,具备优秀的自我驱动力、沟通能力,能够承担压力,有良好的合作意识。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责单局内的玩法设计,包括但不限于英雄、关卡、机制等,并跟进体验和品质打磨;
2.负责原型的设计制作,能独立跟进玩法模式的程序、美术需求落地,并调优上线;
3.负责对市场上双摇杆类品类玩法有深入拆解分析,尤其是多人PVP相关的玩法。
岗位要求:
1.本科及以上学历,1年以上单局玩法设计经验;
2.具备丰富的游戏玩法设计经验,负责或参与过玩法设计,擅长英雄、关卡、机制等设计;
3.熟悉Unity引擎,擅长使用技能、关卡类编辑器;
4.工作态度积极,具有良好的团队合作意识和学习能力,优秀沟通能力和抗压能力。
加分项:
1.有丰富的游戏经历,热爱英雄联盟产品者优先;
2.能独立完成英雄或…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.游戏玩法内容制作,负责多人玩法模式的设计跟进;
2.各类相关设计方案和需求列表的编写,以及团队内的需求沟通对齐;
3.研发过程中各项工作的决策和跟进,确保版本品质质量和研发进度,组内沟通顺畅;
4.关注玩家体验,有一定数据分析能力,根据用户反馈和数据情况来制定后续优化方案并跟进具体开发。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上游戏玩法设计经验,具备较好的游戏审美和创新能力,有主导过游戏研发或较多玩法设计经验者优先,参与过竞速游戏研发者优先;
2.热爱各类游戏,对市面上各类游戏的多人玩法有深入的分析、理解,尤其是带有多人PVP元素的游戏(如赛车、FPS…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏内赛季制玩法模式的设计与落地,包括但不限于赛季主题模式、限时玩法模式、以及具有独立规则体系的模式;
2.结合赛季周期,为不同模式设计对应的赛季任务、奖励节奏和开放节奏,维持赛季全周期的玩法新鲜感;
3.玩法设计过程中,关注规则逻辑、数值平衡、与关卡场景的配合、交互反馈及表现力;
4.跟进、分析玩法模式的数据(参与率、通关率、重玩率、单局时长、玩家流失点等),根据数据和反馈持续优化模式设计。
岗位要求:
1.本科及以上学历,2年以上游戏策划经验,参与过完整的玩法模式设计及上线运营,有Roguelike类或具有随机性/重复可玩性模式设计经验者优先;
2.热爱游戏,对市面上主流…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责标杆游戏与官方模板的内容规划与品类布局,明确产出目标与优先级,验证并展示平台的生成能力上限;
2.带领并管理玩法制作团队:拆解任务、分配产能、把控进度与质量,建立高效的协作流程与产出节奏,对团队整体交付的数量、质量与效率负责;
3.建立游戏品质标准与评估体系 —— 定义不同品类(休闲、益智、动作、模拟等)的可玩性标准与验收维度,形成可执行的评审清单与质量门槛,让品质判断可传递、可复核;
4.主导玩法设计知识的结构化 —— 将游戏机制设计、系统循环、成长体系、数值框架等玩法经验,转化为 AI Agent 可理解执行的结构化描述(策划案模板、设计模式库、参数配置规范),直接提升 AI 的玩法生成质量;
5…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责原创竞技玩法设计和制作,输出设计方案,制作模式地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
2.负责正式服玩法的体验调优工作,包括从各个渠道收集汇总产品问题,分析问题原因,跟进问题的修复以及正式服优化内容上线后的效果。
岗位要求:
1.热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过多款射击类手游,且有较好的分析、理解能力;
2.本科及以上学历,2年以上射击或动作游戏玩法设计经验;
3.对PVP射击品类理解深入,有角色3C、技能、装备相关设计经历者优先。
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责SLG项目核心战斗玩法、战斗系统、养成系统的设计与迭代;
2.深入理解SLG战斗的核心逻辑与玩家体验需求,独立完成战斗相关系统的设计文档;
3.推进战斗玩法及养成系统的落地开发,跟进开发进度,解决开发过程中的设计相关问题,确保设计意图准确落地;
4.持续关注行业内主流SLG趋势,结合项目实际情况,提出战斗及养成系统的优化方案,提升产品数据。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上游戏策划经验,有SLG项目经验者优先;
2.热爱SLG游戏,深度体验过主流SLG产品(如COK、率土之滨、三国志战略版等),对SLG战斗玩法、数值平衡、部队体系有深入理解和独到见解,能总结核心设计逻辑;
3.具有良好的逻辑…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责爆破类射击游戏玩法的设计及维护等统筹;
2.根据项目与主策目标,主导若干玩法线的规划及设计落地;
3.开展竞品及跨品类玩法研究,敏捷跟进业内动态。
岗位要求:
1.具备2年游戏策划经验,需参与过至少1项从0-1完整闭环的业务模块或产品功能,并取得良好成效;
2.具有优秀的逻辑推导能力和严谨的结构性思维,且善于跨维度储备和应用知识;
3.具备开放的心态,能够灵活吸收和兼顾多方需求或意见,积极参与或发起沟通;
4.具备一定的项目管理能力,能够并行处理和合理规划多项内容的同时生产推进工作,并确保内容如期交付;
5.有UE引擎使用经验、FPS或其他竞技游戏…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.参与UE5策略竞技类手游的玩法设计与迭代优化,主导玩法模式的原型制作与落地,保障玩法的深度与策略性;
2.深度拆解竞品策略竞技玩法的核心机制、数值逻辑、体验节奏,输出具备差异化竞争力的玩法设计方案;
3.跟踪玩法测试数据(如参与度、策略胜率分布、战斗时长、用户留存、竞技生态健康度等),通过数据分析与用户调研,定位玩法痛点与优化空间,制定迭代策略并推动执行;
4.与系统、数值、程序、美术团队紧密协作,输出详细设计文档并跟进落地,确保玩法落地符合预期;
5.沉淀策略竞技品类的玩法设计方法论,梳理玩法设计规范与流程,提升团队整体玩法设计能力与落地效率。
岗位要求:
1.本科及以上学历,1年…
招聘城市:广州
岗位职责:
1.负责相应游戏关卡编辑、玩法布置、体验联调;
2.负责场景白盒搭建和制作,负责箱庭式关卡的探索、简单解谜玩法的设计与落地;
3.负责关卡玩法内容的设计和制作, 负责关卡的整体氛围传达、环境叙事设计,能和美术等其他职能协作,落地并确保关卡具有较高品质的沉浸式探索氛围;
4.与程序、美术、文案沟通协作,确保最终关卡设计达到高品质要求。
岗位要求:
1.熟悉Unity具有一定关卡制作动手能力,能够自己搭白盒;
2.善于沟通,能协调程序、美术、文案多方诉求;
3.并确实推进设计落地、使问题解决;
4.有设计思维,对体验敏感。
加分项:
1.有MMO大地图关卡设计与制作经验;
2.熟悉生活模拟类游戏、沙盒类游戏。
岗位…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏关卡的场景结构与体验流程设计;
2.负责游戏关卡的玩法白盒搭建,与其他职能协作,跟进后续的开发迭代工作;
3.负责游戏关卡内相关玩法元素(机关道具、怪物NPC、关卡事件、解谜玩法)的设计与原型制作,与其他职能协作,跟进后续的开发迭代工作。
岗位要求:
1.对ARPG、开放世界、大型MMO游戏有一定理解;
2.对关卡玩法设计工作有一定理解;
3.能够使用文本或绘图软件,进行关卡结构、体验流程、玩法元素的纸面设计;
4.能够熟练使用虚幻引擎(UE4或UE5)进行关卡白盒场景的搭建;
5.能够熟练使用虚幻引擎(UE4或UE4)进行关卡玩法要素(机关道具、怪物NPC、关卡事件、解谜玩法)的原型制作;
6.能够使用虚幻引擎(UE4或UE5…