牛大妈在社招职位搜索"绑定师" 有 3 条结果

招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础表情和身体模型蒙皮;
2.在绑定制作过程中,与动画师、建模师、及技术开发人员紧密合作,解决动画实现中的绑定问题;
3.根据流程需要提供优化绑定的方案;帮助项目制定规范和标准。
岗位要求:
1.5年以上绑定相关工作经验,熟悉maya/3DMAX(需要都会)与UE4对接流程。有捏脸换装游戏,或者最大化骨架流程经验;
2.对美型写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力;
3.熟悉面部身体动捕流程,对面部表情绑定,脸部捏脸骨骼分布,BlendShape…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏项目中角色绑定全流程工作,包括人体/表情绑定、引擎布料系统配置、动力学骨骼设置等,确保角色动态表现自然流畅;
2.协同动画、模型、材质渲染及技术开发团队,根据项目进度高质量完成绑定任务,并持续优化绑定方案以提升效率;
3.参与绑定技术管线优化,针对项目需求提出创新解决方案;
4.推动绑定技术研发,与开发团队合作探索新技术,提升角色动态表现效果。
岗位要求:
1.较精通写实风格角色动态表现,较深入理解人体/生物关节结构、运动规律及蒙皮变形原理;
2.较熟练掌握Maya绑定模块(表达式、节点等),能高效设置骨骼绑定完成各种绑定任务;
3.较熟练使用MEL、Python进行绑定工具开发与流程优化,能通过脚本提升绑定效率,有…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责3A游戏中人物、怪物、NPC、服饰配饰及机械载具的全身骨骼搭建,规范设置IK/FK切换、柔性骨骼与附属骨骼,完成精准的蒙皮权重绘制,确保绑定效果流畅自然,完全适配动画制作与引擎落地表现;
2.完成角色面部骨骼搭建及表情BlendShape绑定,熟练运用表情驱动、变形器等工具,确保面部表情细腻自然,满足动画角色情感表达需求,同时规避变形穿模、动作拉扯等问题;
3.设计科学合理的骨骼绑定方案,兼顾动画灵活性、引擎性能与3A项目高精度模型绑定需求,支持战斗、表情、物理交互等复杂动作的完美实现,严格规范骨骼命名、层级结构,维护项目绑定资产标准;
4.紧密配合动画师、角色建模师、TA(技术美术),及时响应反馈,高效解决绑定过程…