牛大妈在社招职位搜索"资深技术美术" 有 7 条结果

招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责项目中角色渲染效果的技术方案设计与落地,包括角色材质、皮肤、头发、眼睛、布料等表现效果;
2.基于 Unreal Engine搭建和优化角色渲染流程,提升角色在实时引擎中的视觉品质;
3.与角色美术、绑定、动画、程序团队协作,制定并推进 角色资产规范、渲染标准及制作流程;
4.负责角色相关 Shader / Material 的设计、开发与维护,支持多类型角色表现需求;
5.研究并推动高品质角色表现方案。
岗位要求:
1.3年及以上TA 相关工作经验,有 UE项目开发经验,至少参与过1款完整项目研发;
2.熟悉 Unreal Engine 渲染管线,了解角色在实时引擎中的完整落地流程;
3.对角色美术表现有较深理解,熟悉人体结构、面部细节、PBR流程及角色材质表达;
4…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏动捕管线的视觉效果把控,从前期动捕拍摄指导到最终引擎内效果呈现,确保高品质的动画表现;
2.制定并优化动捕及动画制作规范,包括动捕演员表演指导(DanceCard等)、动捕数据精修标准及引擎导入规范;
3.结合游戏引擎特性,把控动捕数据在引擎中的还原度,能快速定位动捕数据与引擎表现的视觉差异并推动解决;
4.协同美术、策划及程序团队,提供提升动捕表现力的技术与艺术解决方案,推动高质量动画效果最终落地;
5.协助动画团队处理GamePlay及过场动画(Cutscene)中的动捕融合与过渡效果,提升整体动画的流畅度与真实感。
岗位要求:
1.5年以上游戏动画或…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏动捕管线的视觉效果把控,从前期动捕拍摄指导到最终引擎内效果呈现,确保高品质的动画表现;
2.制定并优化动捕及动画制作规范,包括动捕演员表演指导(DanceCard等)、动捕数据精修标准及引擎导入规范;
3.结合游戏引擎特性,把控动捕数据在引擎中的还原度,能快速定位动捕数据与引擎表现的视觉差异并推动解决;
4.协同美术、策划及程序团队,提供提升动捕表现力的技术与艺术解决方案,推动高质量动画效果最终落地;
5.协助动画团队处理GamePlay及过场动画(Cutscene)中的动捕融合与过渡效果,提升整体动画的流畅度与真实感。
岗位要求:
1.5年以上游戏动画或…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.配合程序开发和维护游戏动画系统,保持系统稳定,可扩展性强;
2.梳理动画资产制作规范及要求,包括动捕流程,DanceCard,可根据项目需求调整及时跟进动画数据处理规范;
3.熟悉游戏引擎,理解动画实现原理,能快速定位问题并帮助项目快速debug;
4.帮助项目组提升动画品质,给出动画实现方案,并协调各方配合使效果最终落地;
5.协助动画团队及开发解决GamePlay中所出现的动画问题;
岗位要求:
1.5年以上游戏动画相关经验,过往工作履历可以是动画向程序、技术向动画师;
2.精通UE引擎动画系统及状态机,并有充分实际运用经验,有动画程序开发经验优先考虑;
3.熟悉游戏动画开发各流程,对游戏动画有良好的审美…
招聘城市:深圳
岗位职责:
业务介绍
天美工作室群,腾讯游戏旗下的游戏研运团队。秉持着提升全球玩家娱乐品质的愿景,天美在诸多游戏细分领域潜心耕耘,建立了国内乃至全球领先的核心研发能力。
自2008年成立以来,天美持续推出多款热门产品,涵盖多人竞技、RPG、射击、竞速、策略、休闲等多个品类,有丰富的跨平台研发经验。旗下作品包括《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》《天天爱消除》《重返帝国》《宝可梦大集结》《合金弹头:觉醒》等多款知名游戏,为全球亿万用户提供卓越的游戏娱乐体验。
在进行品类开拓的同时,天美亦致力于通过文创践行及电竞探索等方式,不断挖掘游戏的社会价值,为游戏赋能,将…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.作为PipelineTD, 你将负责确保工作室群各个美术团队中游戏项目中使用的工具,软件和流程的顺利运行;
2.为艺术家们提供面对面的技术支持和帮助,并根据项目的技术方案选型针对性设计、开发、维护配套工具及资源流转流程;
3.与程序或者其他部们合作开发特定的新工具和工作流程;
4.与国内团队协作开发,为光子工作室群的pipeline的开发和不断改进做出贡献。
岗位要求:
1.有影视或者游戏行业的5年以上相关工作经验,熟悉美术团队工作流;
2.有出色的Python或者C++的使用经验;
3.有出色的DCC相关软件的二次开发能力, 比如Maya,3dsmax, Houdini等;
4.熟悉Unreal5 游戏引擎的功能、前沿…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责角色绑定、蒙皮及动画相关技术方案制定与落地;
2.搭建并优化角色Rig系统、动画控制器及角色变形效果,保障项目角色表现品质;
3.协助动画及角色团队解决制作流程中的技术问题,支持并优化3ds Max与Maya双端角色制作管线;
4.负责绑定工具及自动化流程开发,提升团队整体制作效率;
5.协同动画、角色及程序团队,推进角色动画相关功能在引擎内的最终落地。
岗位要求:
1.计算机、美术或相关专业毕业,5年以上绑定TA相关工作经验;
2.扎实掌握角色绑定、蒙皮及动画基础原理,具备丰富的角色形变优化经验;
3.熟练使用3ds Max及Maya,具备完整双端角色绑定及动画流程开发经验;
4.具备较强脚本开发…