招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏场景的规划和设计,独立完成区域的场景高品质编辑工作;
2.结合关卡策划的需求,制定场景编辑的标准和流程,保障场景的体验与质量;
3.与美术团队紧密合作,确保场景设计与美术风格的一致性;
4.与TA团队进行工作协同并与程序一同优化场景性能。
岗位要求:
1.5年以上的游戏工作经验,有完整的项目经验,场景双端研发经验;
2.有扎实的美术功底,优秀的审美能力,能显著提升场景的产量以及品质;
3.需熟练UE5、PS,World machine等职业相关软件;
4.了解写实类型都市题材的城市规划,城市建筑和布局的规范;
5.良好的沟通能力和团队合作精神,具备良好的抗压能力。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏内核心玩法系统的架构与实现,如角色行为模拟、世界互动、建造与管理等系统;
2.与策划紧密配合,将复杂的游戏规则与数值逻辑转化为稳定、可扩展的代码实现;
3.负责UI与交互逻辑的开发,构建直观友好的用户界面;
4.实现客户端与服务器的数据同步,保证游戏数据的准确一致;
5.参与系统性能优化,解决由复杂业务逻辑引发的性能问题。
岗位要求:
1.计算机相关专业本科及以上学历,3年以上UE4开发经验,有完整项目经历;
2.熟练掌握C++与UE4蓝图,具备良好的系统设计能力,能独立负责中型功能模块;
3.熟悉UE4的Gameplay框架与网络同步机制;
4.逻辑清晰,具备优秀的问题解决能力,能将…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责项目游中3D角色的建模、贴图及材质制作,确保角色视觉效果符合项目风格;
2.根据角色设计稿,精准还原角色造型、比例及细节,保证角色模型的质量与表现力;
3.深入理解并实现时尚类材质的表现,如布料、皮革、金属等,确保材质质感与角色整体风格一致;
4.与原画、动画及技术团队紧密合作,优化角色模型结构,提升渲染效率与游戏性能。
岗位要求:
1.具备3年以上3D角色建模相关工作经验,有完整3D大型项目经验;
2.熟练掌握Maya、ZBrush、Substance Painter等3D建模与贴图软件,熟悉美术制作全流程;
3.对时尚类材质(如服装、配饰等)的表达有敏感的理解,能准确还原不同材质的光影与触感;
4…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.技术战略与架构: 主导游戏客户端整体技术架构设计、核心模块开发与技术选型,确保框架的高性能、可扩展性与多平台适配;
2.团队管理与工程效能: 负责客户端团队的建设、任务分配与人才培养;制定并推行开发规范、代码质量标准与高效协作流程;
3.项目协同与质量保障: 作为技术核心,协同策划、美术、服务器等团队,将产品需求转化为技术方案;对游戏最终的画质、性能、稳定性及用户体验负总责;
4.技术攻坚与前瞻探索: 领导解决重大技术难题,主导性能优化,并持续引入前沿技术(如UE5新特性)以提升项目品质。
岗位要求:
1.必备经验: 8年以上游戏开发经验,3年以上UE项目主程或架构师经验,有成功上线…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏场景的规划和设计,独立完成区域的场景高品质编辑工作;
2.结合关卡策划的需求,制定场景编辑的标准和流程,保障场景的体验与质量;
3.与美术团队紧密合作,确保场景设计与美术风格的一致性;
4.与TA团队进行工作协同并与程序一同优化场景性能。
岗位要求:
1.5年以上的游戏工作经验,有完整的项目经验,场景双端研发经验;
2.有扎实的美术功底,优秀的审美能力,能显著提升场景的产量以及品质;
3.需熟练UE5、PS,World machine等职业相关软件;
4.了解写实类型都市题材的城市规划,城市建筑和布局的规范;
5.良好的沟通能力和团队合作精神,具备良好的抗压能力。
招聘城市:利雅得
部门介绍:
美团的使命是“帮大家吃得更好,生活更好”,公司聚焦“零售 + 科技”战略,和广大商户与各类合作伙伴一起,努力为消费者提供品质生活,推动商品零售和服务零售在需求侧和供给侧的数字化转型。
2018年9月20日,美团正式在港交所挂牌上市。美团将始终坚持以客户为中心,不断加大在科技研发方面的投入,更好承担社会责任,更多创造社会价值,与广大合作伙伴一起发展共赢。
岗位职责:
1. Responsible for sorting out the business processes and system requirements of the keemart logistics-related systems, and writing BRD documents;
2. Conduct regular reviews of system applications and optimizations, extract, summarize, analyze, and output optimization points for system iterations based on business feedback and surface issues;
3. Based on business…