牛大妈在社招职位搜索"RPG" 有 7 条结果

招聘城市:深圳
岗位职责:
1.系统与玩法规划:主导设计RPG类小游戏以卡牌收集、养成、组合及角色成长为核心的游戏玩法;可独立改造现有主流玩法为更轻度休闲的模式;
2.关卡设计:主导RPG类小游戏在固定玩法框架下的单关卡设计,包括难度曲线设计、战斗系统、核心体验循环构建等内容;
3.文档撰写:撰写系统设计文档、功能需求文档,清晰描述角色技能、角色成长、战斗规则等设计细节,确保研发、美术团队准确理解实现;
4.数据驱动调整:配合数据分析师,跟踪分析游戏上线后的关键数据,并基于数据对数值和系统进行持续优化;
5.跨部门协作:协同程序、美术、测试团队,跟进系统开发、资源制作及测试验证,确保功能实现符合设计预期与最终品质。
岗位要求:
1.学历与…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.擅长欧美卡通风格3D动作设计,有非人型骨骼的怪物方向制作经验者优先;
2.负责游戏内角色、怪物、生物建筑等具体动作设计任务;
3.审核外包提交资产并指导制作;
4.具备良好的语言表达能力与合作态度。
岗位要求:
1.良好的动画设计基础,想象力丰富,有良好的动作设计能力,展现流畅,生动的动作效果;
2.能熟练运用MAYA动画模块,熟悉UE引擎动画模块和相关插件;
3.具备扎实的动画理论基础,熟悉动画运动规律,能独立完成高质量动画;
4.有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
5.较强的学习能力,主动研究或学习心得技术运用到工作中。
岗位介绍:
【腾讯游戏…
招聘城市:杭州
…制定开发。
岗位要求:
1.本科及以上学历,5年以上游戏策划/研发运营策划经验,参与过完整的游戏研发及上线运营流程;
2.对主流的各品类游戏有大量体验和付费经历,对其游戏内外的商业化逻辑有独特见解,对数值和数据敏感;
3.有良好的游戏美术审美,能基于游戏的特点,设计规划新的资源类型,并将需求具体需求落地;
4.有RPG手游商业化/数值策划/战斗策划经验者优先,国风/修仙/武侠题材游戏爱好者优先;
5.对新鲜事物有强烈好奇心,对当下游戏用户的消费心理和文娱偏好有深刻认知;有较好的审美品位和一定的创意能力;
6.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1、负责RPG项目的核心创意与玩法方向预研,核心玩法框架和数值体系的设计与落地规划;
2、统筹程序、美术、策划、运营等职能团队协作,保障版本按时高质量交付;
3、基于用户行为数据、市场反馈和竞品动态,适时调整产品策略以及敏捷开发、验证与迭代。
岗位要求:
1、本科及以上学历,5年+游戏制作人相关经验,有成功RPG精品及小游戏研发经验优先;
2、热爱游戏,具备多品类游戏的资深游玩经验,擅长玩法融合创新;
3、具备优秀的团队管理、跨部门协同能力,逻辑清晰,能高效推动项目落地;
4、对市场、用户、玩法创意敏感,善于捕捉市场变化,具备较强的创新与解决问题能力。
5、对AI技术有较强的理解和实践能力。
岗位介绍:
【腾讯…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责3A 修仙 RPG游戏的整体体验把控;
2.包括但不限于世界观、探索、剧情、养成、战斗、数值、经济与商业化等;
3.统筹策划团队工作,管理任务排期、方案质量,协调跨部门推进开发。
岗位要求:
1.5年+游戏策划经验,有大世界RPG主策经验,有完整上线项目经验;
2.熟悉开放世界探索、RPG战斗、养成、数值体系,具备产品顶层架构能力;
3.熟悉Unity开发逻辑,能产出规范、可落地的策划方案与文档;
4.具备团队管理、项目统筹与跨部门协作能力,抗压性强、落地高效;
5.重度大世界RPG玩家,游戏阅历深,具备产品审美、创新思维与用户思维;
6.拥有修仙题材深度经验/国风大世界上线项目、爆款开放世界项目核心制作经验优先;
7.注…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.岗位职责;
2.负责项目核心战斗特效的设计与制作,包括角色技能、大招、BOSS技能、武器特效及场景交互特效等;
3.根据角色设定、战斗节奏和技能机制,设计并落地高品质特效表现,强化打击感、力量感、节奏感和视觉冲击力;
4.在Unity引擎中完成特效资源整合、效果调试与性能优化,确保特效在移动端或主机端的稳定表现;
5.与策划、动画、程序、TA、美术等团队协作,参与技能表现、镜头演出、动画节奏和战斗反馈的整体打磨;
6.负责BOSS及关键玩法内容的特效表现方案制定,推动从概念设计到引擎落地的完整制作流程;
7.参与特效制作规范、资源管理规范和性能标准制定,提升团队特效品质与制作效率。
岗位要求:
1.本科及以上…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责动作游戏角色的动作风格设计与表现落地,包括战斗、移动、受击、待机及关键剧情动作,确保动作具有良好的辨识度、节奏感与表现力;
2.与策划、程序、美术及特效团队紧密协作,参与角色3C系统、战斗手感及镜头表现的设计与调优;
3.负责角色动作资源的制作、修改、整合与导入,确保动作在Unity引擎中的表现效果与设计目标一致;
4.参与动作表现标准制定与品质把控,持续优化动作流畅度、打击感、反馈节奏及整体视觉体验;
5.配合项目需求完成动画蓝图、状态机、动作衔接及相关资源配置,提升动画系统的稳定性与复用效率。
岗位要求:
1.5年以上动作设计或游戏动画相关经验,至少参与过一款3…