招聘城市:深圳
岗位职责:
1.制定场景资产的技术规格(LOD、材质、贴图、命名等),建立资源审核机制,确保资产符合移动端性能预算与引擎规范;
2.负责场景材质体系、光照方案(烘焙/动态/混合)的技术选型与效果落地,编写 Shader 或材质模板,沉淀可复用的美术资产库;
3.主导场景性能优化(GPU/CPU/内存/带宽),利用 Profiling 工具定位瓶颈(如大地图流送、实例化渲染等),输出并验证优化方案;
4.与程序团队协作开发渲染特性、编辑器工具与自动化流程,提升画面表现质量与制作效率;
5.解决美术团队日常引擎技术难题,输出技术文档与制作规范,提升团队整体引擎使用能力。
岗位要求:
1.经验背景:3 年以上场景/渲染 TA 经验,精通 UE5 场景制作全流程;
2.移动端技术:深谙移动…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责 Unity 项目渲染效果落地与优化:PBR、光照、阴影、后处理、体积效果等;
2.编写/维护 Shader(HLSL/ShaderLab/Shader Graph),实现项目美术需求并保证性能;
3.与美术/程序/TA 团队协作,制定渲染规范、效果标准与性能预算,解决疑难渲染问题;
4.参与渲染方案选型与升级:URP/HDRP/Built-in,渲染特性评估与定制(RenderFeature/RenderPass 等)。
岗位要求:
1.熟悉 Unity 渲染管线与核心概念:DrawCall、Batching、SRP、渲染队列、深度/模板、混合、MRT 等;
2.熟悉至少一种管线:URP 或 HDRP(加分:能做 SRP 扩展);
3.熟练 Shader 开发:HLSL/ShaderLab(加分:熟悉 Shader Graph 并能写自定义函数/节点);
4.具备性能优化能力:能使用 Unity Profiler、Frame Debugger、RenderDoc/Xcode GPU Frame Capture 等定位问题;
5.具备一定工程能力:C# 工具脚本…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责项目中角色渲染效果的技术方案设计与落地,包括角色材质、皮肤、头发、眼睛、布料等表现效果;
2.基于 Unreal Engine搭建和优化角色渲染流程,提升角色在实时引擎中的视觉品质;
3.与角色美术、绑定、动画、程序团队协作,制定并推进 角色资产规范、渲染标准及制作流程;
4.负责角色相关 Shader / Material 的设计、开发与维护,支持多类型角色表现需求;
5.研究并推动高品质角色表现方案。
岗位要求:
1.3年及以上TA 相关工作经验,有 UE项目开发经验,至少参与过1款完整项目研发;
2.熟悉 Unreal Engine 渲染管线,了解角色在实时引擎中的完整落地流程;
3.对角色美术表现有较深理解,熟悉人体结构、面部细节、PBR流程及角色材质表达;
4…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责引擎侧生产力工具的架构与迭代,通过插件、自动化Pipeline降低美术与策划的重复劳动;
2.同渲染程序,技术美术,场景美术,关卡策划紧密合作,分析瓶颈,持续迭代相关技术方案和工作流程。
岗位要求:
1.三年以上C/C++项目经验;
2.扎实的算法和数学基础,尤其是通晓线性代数,计算几何等方向;
3.掌握常用PCG算法, 熟悉unity/UE4/UE5/Houdini尤佳;
4.有游戏制作工具开发经验,理解美术/策划对技术工具的需求和工作方式者优先考虑;
5.出色的学习和技术研究应用能力,良好的问题分析与解决能力;
6.责任心强,有较高的团队协作和需求跟进能力,善于沟通,使命必达;
7.热爱游戏,关注用户体验(包括策划/运营/美术等内部…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏中渲染特性开发,定位和解决渲染问题;
2.负责游戏中性能优化相关工作;
3.根据需求定制引擎渲染管线,完成高级渲染效果的开发;
4.优化美术生产管线,驱动更高品质的开发方式的落地。
岗位要求:
1.1-3年以上游戏相关开发经验;
2.熟悉3D图形学,有良好的数学和算法基础;
3.熟练掌握图形渲染技术,精通材质和Shader的开发,了解美术资源制作流程;
4.有移动端性能优化经验,掌握移动端硬件知识与图形优化技巧,熟练掌握性能Profile工具;
5.善于沟通,做事高标准,热爱游戏,对游戏前沿技术有热情;
6.熟悉商业游戏引擎源代码者优先,对动作游戏熟悉和热爱者优先。
岗位介绍:
在腾讯,作为一位游戏客户端开发…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.配合程序完成游戏内各类角色怪物动画状态机与动画后处理逻辑实现;
2.与程序团队合作开发引擎动画模块特性与工具以提升游戏动画表现品质及制作效率;
3.跟进动画美术资源的日常制作,确保资源符合引擎规格和项目规范。
岗位要求:
1.有丰富的动作游戏或者射击类游戏ue动画蓝图制作经验,熟悉ue引擎内各类动画后处理方案,熟悉动画动作捕捉,表情捕捉,Rigging,animation相关环节的制作;
2.有maya,max脚本语言或python编程经验更佳。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏中渲染特性开发,定位和解决渲染问题;
2.根据需求定制UE5引擎渲染管线,完成高级渲染效果的开发;
3.优化美术生产管线,驱动更高品质的开发方式的落地;
4.负责游戏中性能优化相关工作。
岗位要求:
1.3年以上游戏相关开发经验,2年以上UE使用经验;
2.熟悉3D图形学,有良好的数学和算法基础;
3.熟练掌握图形渲染技术,精通材质和Shader的开发,了解美术资源制作流程;
4.有性能优化经验,掌握PC或移动端硬件知识与图形优化技巧,熟练掌握性能Profile工具;
5.善于沟通,做事高标准,热爱游戏,对游戏前沿技术有热情;
6.熟悉UE5引擎底层,深度定制过UE渲染管线者优先。
岗位介绍:
在腾讯,作为一位游戏…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.设计并制作游戏中的角色,生物相关的材质渲染效果并配合引擎程序完成相关渲染角色光照方案的制定;
2.制定角色相关资产性能指标。跟进美术角色资源的日常制作,确保资源符合引擎规格和项目规范。
岗位要求:
1.丰富的游戏角色渲染效果制作经验,熟悉主流端手游戏角色游相关材质渲染方案,能针对已有方案提出改进建议,并能制作出优秀标杆效果给于美术参考;
2.熟悉unreal,unity等主流商业引擎材质渲染模块;
3.熟悉了解Unreal5光照体系,熟练掌握角色资产制作相关的dcc工具。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责引擎与项目的CPU/GPU性能分析与优化方案落地;
2.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位与解决;
3.负责Unity引擎定制与渲染特性开发,增强游戏表现力。
岗位要求:
1.有良好的数学、算法、c++基础;
2.3年以上游戏引擎开发和维护经验,深刻理解3D游戏引擎架构;
3.熟悉图形学与各种渲染技术,熟悉shader与渲染管线开发与定制;
4.有移动游戏优化经验,掌握移动端图形优化技巧;
5.责任心强,善于沟通,有敬业精神,具备良好的沟通与团队协作能力。
岗位介绍:
在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.主导UE引擎的CI/CD流水线深度优化,重点攻克大型项目的分布式编译、增量构建与智能缓存策略,显著缩短构建时间;
2.构建高效的资源处理与资产管理管线,开发和维护自动化工具,优化美术、策划资源的导入、校验、压缩和打包流程;
3.建立数据驱动的研发效能度量与性能监控体系,在CI中集成自动化性能测试,确保代码和资源提交不引起性能衰退;
4.研发提升日常效率的工具链和编辑器扩展,降低策划、美术的内容制作成本,提升团队协作效率。
岗位要求:
1.熟练使用C/C++,具备扎实的编程功底和良好的代码风格;
2.深入理解Unreal Engine引擎的构建系统、工具链和架构,有丰富的UE项目开发或工具开发经验…