招聘城市:上海
岗位职责:
1.设计并完成二次元3D角色的剧情动画、演出表演、角色表情的制作;
2.根据策划案脚本或分镜,搭建制作剧情类动画;
3.在引擎内对镜头和动画的完成效果进行打磨调优,细化微表情和人物情绪。
岗位要求:
1.良好的动画感和镜头感,能刻画出角色个性;
2.熟悉UE5引擎,擅长日漫类的表演节奏;
3.熟悉游戏、二次元、动漫领域,对人物的美型方向有一定感知能力;
4.好的团队意识,富有工作激情和责任感,能承受一定的工作压力。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责写实方向的原创角色战斗技能设计与动画制作;
2.与策划,原画,特效等上下游环节一起进行角色的设计讨论与脑暴,输出角色动画表现创意;
3.与策划配合,进行高品质战斗动画手感联调;
4.善于工作沟通与协调,能在生产管线以及特性组中覆盖更多边界工作;
5.熟悉外包流程,把控外包制作的动画品质并负责最终入版效果。
岗位要求:
1.三年以上游戏动画制作经验,有动作游戏开发经验者优先;
2.精通MAYA/3DS MAX 等DDC软件的动画制作;
3.熟悉动作游戏的战斗机制与表现机制;
4.喜爱格斗,动作品类游戏,并对此类游戏有深入研究者优先。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责制作局内剧情动画,通过生动的画面展现游戏的故事情节;注重角色表演的动机和表演的细节,参与和指导动捕、指导演员表演和现场调度;
2.负责制作宣发类Pv动画和镜头设计,从项目方向和特色出发,挖掘表现空间提升作品的视觉吸引力;
3.负责制作局内表演相关的动作的制作和Pcg Dialogue系统相关的stage和表演,增强角色的表现力;
4.和编导,文案,任务策划配合,推进剧情线的流程优化和供应商管理,完善产出能力。
岗位要求:
1.动画基本功扎实,理解动画运动规律,有角色表演的基础,能够准确呈现动作细节;
2.对剧情类表演有很高的创作热情,做过大量表演类的动画,熟悉相关制作流程,和…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责射击类战斗玩法动画制作;
2.独立进行游戏机制推导,拆分动画需求,并且全程跟进直到版本内体验;
3.指导演员动捕和精修品质把控;
4.整合资源合入引擎,和策划程序多环节进行效果联调。
岗位要求:
1.5年以上的游戏或影视动画制作经验,动画制作能力和设计能力强,熟悉maya,MotionBuilder,UE4等软件;
2.沟通能力强,能够很好的跨部门、跨环节合作;
3.为人诚恳,充满激情,做事积极效率高,抗压力强,具有很强的执行力;
4.具有较强的逻辑思维能力,工作有条理性;
5.具备一定的产品意识和审美情趣,把关动画需求的整体效果呈现;
6.热爱射击游戏,写实射击类项目经验者优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责射击类战斗玩法动画制作;
2.独立进行游戏机制推导,拆分动画需求,并且全程跟进直到版本内体验;
3.指导演员动捕和精修品质把控;
4.整合资源合入引擎,和策划程序多环节进行效果联调。
岗位要求:
1.1年以上的游戏或影视动画制作经验,动画制作能力和设计能力强,熟悉maya,MotionBuilder,UE4等软件;
2.沟通能力强,能够很好的跨部门、跨环节合作;
3.为人诚恳,充满激情,做事积极效率高,抗压力强,具有很强的执行力;
4.具有较强的逻辑思维能力,工作有条理性;
5.具备一定的产品意识和审美情趣,把关动画需求的整体效果呈现;
6.热爱射击游戏,写实射击类项目经验者优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏…
招聘城市:成都
岗位职责:
1.负责射击类战斗玩法动画制作;
2.独立进行游戏机制推导,拆分动画需求,并且全程跟进直到版本内体验;
3.指导演员动捕和精修品质把控;
4.整合资源合入引擎,和策划程序多环节进行效果联调。
岗位要求:
1.5年以上的游戏或影视动画制作经验,动画制作能力和设计能力强,熟悉maya,MotionBuilder,UE4等软件;
2.沟通能力强,能够很好的跨部门、跨环节合作;
3.为人诚恳,充满激情,做事积极效率高,抗压力强,具有很强的执行力;
4.具有较强的逻辑思维能力,工作有条理性;
5.具备一定的产品意识和审美情趣,把关动画需求的整体效果呈现;
6.热爱射击游戏,写实射击类项目经验者优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责商业化内容的动画包装展示(角色,枪械(1P,3P),载具,)等;
2.设计符合设定特征的动态展示效果,能熟练控制时间节奏与空间布局以增强画面表现力;
3.与上下游团队成员沟通需求,提供创意输出,并整合资源转入引擎环境中;
4.负责跟进外包并行资源制作;
5.有良好自我时间管理,和沟通表达能力。
岗位要求:
1.5年以上游戏或影视动画经验,具有优秀的美术基础,和优秀的动画制作和设计能力;
2.拥有良好的动态审美,构图审美,熟练掌握运动规律,动作节奏感强。有一定镜头语言使用技巧者优先;
3.熟练使用Maya,Max,Ue等软件;
4.工作严谨认真负责,有较强的学习意愿,敬业精神,有较好…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责射击类战斗玩法动画制作;
2.独立进行游戏机制推导,拆分动画需求,并且全程跟进直到版本内体验;
3.指导演员动捕和精修品质把控;
4.整合资源合入引擎,和策划程序多环节进行效果联调。
岗位要求:
1.5年以上的游戏或影视动画制作经验,动画制作能力和设计能力强,熟悉maya,MotionBuilder,UE4等软件;
2.沟通能力强,能够很好的跨部门、跨环节合作;
3.为人诚恳,充满激情,做事积极效率高,抗压力强,具有很强的执行力;
4.具有较强的逻辑思维能力,工作有条理性;
5.具备一定的产品意识和审美情趣,把关动画需求的整体效果呈现;
6.热爱射击游戏,写实射击类项目经验者优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责工作室游戏产品的动画制作和监制;
2.与导演对接,完成layout和previz的制作;
3.带领子公司同学和对接CP公司一起完成动画的产出和落地;
4.对接修型和特效环节进行连调,并熟悉引擎。
岗位要求:
1.有5年以上的动画制作经验,熟悉电影动画和影视的流程;
2.对表演和运镜有较高的理解,有一定的管理能力;
3.能够培养子公司同学一起成长,完成量产;
4.具备对接CP和反馈的能力,对动画的审美要求高,有把控质量的能力;
5.熟悉游戏和关卡制作的流程,了解局内外衔接的方法。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责灰境行者端游国内版本中第一人称角色、第三人称角色及怪物的动画设计与制作,确保动画风格符合写实基调;
2.根据项目需求独立完成角色待机、攻击、移动、技能释放等全流程动画制作,保障动作流畅性与战斗表现力;
3.深度参与动画前期设计讨论,结合角色背景与关卡场景需求,输出符合叙事逻辑的动态方案;
4.熟练运用Maya等主流软件完成关键帧动画,提升角色表现维度;
5.与程序、特效及策划团队紧密协作,确保动画资源在UE引擎中的高效适配与性能优化;
6.参与动画资产全流程管理,包括版本迭代、质量验收及跨部门交付标准的制定与执行。
岗位要求:
1.拥有5年以上专业动画制作经验,完整参与过至少1…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责战斗类动作设计与制作:包含徒手近战、远程武器技能、特殊移动等;
2.以快速手K原型进行动作意图与节奏探索,形成风格基线与金样;
3.基于前期设计,现场引导演员把握力度、节奏与重心;
4.基于动捕数据,进行二次手K强化节奏感、打击感、可读性,艺术张力等;
5.与策划、程序、TA、镜头、音效协作,推动在UE引擎内的稳定落地与体验优化;
6.关注动作最终在版本中落地的整体手感,表现与设计思路匹配。
岗位要求:
1.5年以上三维角色动画经验,具备写实风格的手K能力与战斗审美;能清晰表达力量链、节奏与重心;
2.熟悉基于动捕的动画制作流程;
3.精通 Maya与 MotionBuilder 等工具;能将…
招聘城市:深圳
…的通信链路,确保AI的决策能够实时、准确地驱动动画系统的状态切换和表现;
3.将动画系统与AI逻辑(如LLM生成的对话与行为、智能技能释放)深度集成,创造“言行一致”的智能角色;
4.设计并实现能够动态响应AI决策与复杂环境变化的角色控制、摄像机和操作反馈系统;
5.与AI设计师和动画师紧密合作,开发支持AI动画数据生成、编辑与调试的工具和管线;
6.针对AI产生的新颖玩法和交互场景,快速构建3C和动画原型,验证体验的可行性。
岗位要求:
1.计算机科学、数字媒体技术或相关专业本科及以上学历;
2.3年以上UE游戏客户端开发经验,至少1年基于Unreal Engine 5的商业项目开发经验;
3…
招聘城市:成都
岗位职责:
1.负责游戏局内核心动画内容的设计与制作,包括但不限于角色3C、技能表现、战斗反馈及角色展示动画,确保高品质与可玩性;
2.深入理解角色设定与世界观,准确把握角色性格、态度与节奏,并将其转化为具有辨识度的动作风格;
3.与策划紧密协作,参与技能机制、玩法表现及动画方案的前期探索与迭代;
4.在制作过程中与美术、程序等相关岗位高效协作,主动发现并推动解决上下游流程中的问题,保障动画顺利落地。
岗位要求:
1.具备扎实的动画基础,对动作节奏、重量感、打击感及表演有良好的理解。能够在表现张力、操作响应与技术约束之间做出合理取舍;
2.能在玩法与表现之间取得平衡,理解动画…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责《金铲铲之战》局内英雄、小小英雄及怪物的动作设计与制作(包括战斗、技能释放、待机、回城及交互动作等);
2.准确把握《英雄联盟》IP规范,确保动作设计符合欧美卡通风格,强调动作的节奏感、打击感与张力,展现角色的性格特征;
3.负责动画资源在引擎(Unity)内的导入、状态机搭建与调试,确保最终实机表现与设计一致;
4.性能优化,与程序/技术美术合作,对骨骼数量、动画压缩等进行优化,在保证效果的前提下严格把控性能消耗;
5.协同策划与特效团队,通过动作设计提升玩法的表现力与战斗的流畅度。
岗位要求:
1.3-5年以上游戏3D动作设计经验,至少参与过一款完整的中重度游戏(MOBA…
招聘城市:深圳
…确保面部表情细腻自然,满足动画角色情感表达需求,同时规避变形穿模、动作拉扯等问题;
3.设计科学合理的骨骼绑定方案,兼顾动画灵活性、引擎性能与3A项目高精度模型绑定需求,支持战斗、表情、物理交互等复杂动作的完美实现,严格规范骨骼命名、层级结构,维护项目绑定资产标准;
4.紧密配合动画师、角色建模师、TA(技术美术),及时响应反馈,高效解决绑定过程中出现的变形穿模、动作拉扯、关节扭曲等各类技术问题,保障动画制作的高效性与准确性;
5.协助优化项目绑定流程,参与制作简易批量绑定工具及规范模板,提升团队绑定工作效率;同时持续学习3A游戏绑定前沿技术与插件应用,结合项目需求创新绑定方法,提供稳定、高效的绑定技术支持…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责项目中动作的设计和制作,包括角色动作设计、BOSS相关、玩法及外观相关动作设计;
2.对游戏中的动画进行优化和调整,提高游戏的流畅度和用户体验;
3.与游戏策划、美术、程序等相关部门密切合作,协调制作流程,保证项目进度和质量。
岗位要求:
1.具备8年以上动作设计经验,有3A游戏制作经验、CG或高品质项目制作经验优先;
2.熟悉UE4/5引擎,会基础的动画蓝图搭建,有一定的蓝图阅读能力,或DCC脚本编写能力;
3.战斗设计要有节奏感、情绪上突出语言表达的张力、对节奏变化的韵律有较深的感知能力,动画自然流畅的动态效果;
4.了解状态机、掌握动画技术知识、了解角色绑定的能力…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏外宣PV、商业化PV的动画表演设计、制作、监修;
2.与导演配合,负责与外部团队对接,对动画制作进行反馈和沟通;
3.跟进动捕,负责进行动捕资源的优化与整合。
岗位要求:
1.5年以上影视动画手K和动捕监修经验(动画电影、CG、番剧、PV等);熟悉影视动画全流程,能通过简单的表情动作传达角色情绪、形象和气质;
2.拥有较强的动作观察能力、表演能力,熟悉掌握运动规律、视听节奏,有较强的情绪感知能力优先;
3.具备一定的视听语言知识,并对相机运动、镜头组接、叙事节奏有充分理解;
4.熟练掌握3Dmax,Maya,擅长卡通风格的动作设计,有UE引擎的Sequence使用经验优先;
5.艺术审美高级…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏内角色动画的设计制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代;
2.熟练运用 UE 引擎,独立自主搭建动画蓝图、精准设置状态机等基础逻辑架构,无缝衔接动画与游戏核心系统;
3.协调和指导项目动画产出并通过规范和良好的反馈方式把控外包产出的品质;
4.和角色生产管线上各环节成员沟通合作,确保实现理想的游戏内动画落地效果,以及制作镜头感良好的游戏宣传视频。
岗位要求:
1.3年以上游戏动画相关工作经验,对卡通/风格化动画风格有较深的理解,有动画行业经验者加分;
2.美术或动画专业科班毕业,动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解;
3.能设计…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责项目中动作的设计和制作,包括角色动作设计、BOSS相关、玩法及外观相关动作设计;
2.对游戏中的动画进行优化和调整,提高游戏的流畅度和用户体验;
3.与游戏策划、美术、程序等相关部门密切合作,协调制作流程,保证项目进度和质量。
岗位要求:
1.1年及以上动作设计经验,有3A游戏制作经验、CG或高品质项目制作经验优先;
2.熟悉UE4/5引擎,会基础的动画蓝图搭建,有一定的蓝图阅读能力,或DCC脚本编写能力;
3.战斗设计要有节奏感、情绪上突出语言表达的张力、对节奏变化的韵律有较深的感知能力,动画自然流畅的动态效果;
4.了解状态机、掌握动画技术知识、了解角色绑定的能力…
招聘城市:深圳
…开发与联调;
4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性;
5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言;
6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证;
7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。
岗位要求:
1.拥有5年以上游戏行业动画经验,至少完整参与过1款以上3A动作游戏项目;
2.熟悉第三人称射击和近战游戏的3C设计逻辑与动画需求,了解动作与程序路径一致性的重要性;
3.熟练掌握MotionBuilder或Maya等工具,以及动作捕捉数据编辑与二次创作流程;…