招聘城市:深圳
岗位职责:
1.三年以上大型游戏项目战斗策划经验,独自负责过战斗模块的实现与战斗内容的整体设计;
2.热爱游戏,竞技游戏重度用户,深入了解《金铲铲之战》及其他头部竞技类游戏;
3.熟悉开发工具及引擎,具备优秀的战斗逻辑理解和实现能力。对战斗品质和研发效能有自己的理解和追求;
4.沟通能力优秀,抗压能力好,英语能力加分。
岗位要求:
1.负责《金铲铲之战》的战斗内容实现、原创战斗玩法内容的设计和实现、战斗生产和工具管线提效等工作;
2.与Riot设计师团队紧密配合,结合《金铲铲之战》项目结构和工具对RIot设计内容进行高质量实现,同时推动原创赛季战斗和玩法内容顺利通过Riot监修…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.参与枪械体系的构建,包括新枪械设计、数值平衡性调整、枪械手感调整优化等;
2.参与核心战斗的3C体验,对游戏的操作交互、角色表现、玩法流程、音频等模块进行优化和跟进;
3.参与各类玩法模式的局部区域、开放世界的关卡设计和跟进工作;
4.根据玩家反馈、数据分析、调研报告等途径进行版本迭代升级,提高游戏整体战斗体验 ;
5.挖掘游戏存在的体验问题,分析原因并设计方案,最终推动落地解决。
岗位要求:
1.本科及以上学历,1年以上游戏策划经验,参与过完整的游戏研发及运营流程;
2.对主流竞技类游戏有大量体验,对游戏3C与机制设计有独特理解;
3.有FPS/TPS深度游戏经验者优先,有射击游戏研发…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.参与战斗体系的构建和扩展,包括但不限于新武器,战术道具,装备的设计跟进,数值平衡性调整,手感调整优化等;
2.参与核心战斗的3C体验,对游戏的操作交互,角色表现,玩法流程,音频等模块进行优化和跟进;
3.根据玩家反馈,数据分析,调研报告等途径进行版本迭代升级,提高游戏整体战斗体验;
4.挖掘游戏存在的体验问题,分析原因并设计方案,最终推动落地解决。
岗位要求:
1.本科及以上学历,1年以上游戏策划经验,参与过完整的游戏研发及运营流程;
2.1000h以上FPS/TPS游戏经验。
加分项:
1.对主流竞技类游戏都有大量体验,对游戏3C,枪械武器机制设计有自己的理解优先;
2.有射击游戏研发经验…
招聘城市:上海
…迭代战斗模块的功能、手感、美术表现等;
3.撰写相关需求,协调和优化制作管线,推进需求落地,保证完成质量;
4.根据测试、CE、运营的数据和反馈,归因和改良相应内容,提升品质。
岗位要求:
1.本科及以上学历,1年及以上战斗策划工作经验,有射击游戏项目开发经验者优先;
2.热爱射击类游戏,对品类有过研究和一定认知。熟悉撤离类玩法射击游戏者优先;
3.熟练使用UE4,熟悉相关开发流程;
4.有良好的团队协作和沟通能力;
5.对于PC及Console游戏有一定的体验积累。
加分项:
1.重度射击游戏玩家优先,有射击游戏项目开发经验优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验…
招聘城市:上海
…迭代战斗模块的功能、手感、美术表现等;
3.撰写相关需求,协调和优化制作管线,推进需求落地,保证完成质量;
4.根据测试、CE、运营的数据和反馈,归因和改良相应内容,提升品质。
岗位要求:
1.本科及以上学历,1年及以上战斗策划工作经验,有射击游戏项目开发经验者优先;
2.热爱射击类游戏,对品类有过研究和一定认知。熟悉撤离类玩法射击游戏者优先;
3.熟练使用UE4,熟悉相关开发流程;
4.有良好的团队协作和沟通能力;
5.对于PC及Console游戏有一定的体验积累。
加分项:
1.重度射击游戏玩家优先,有射击游戏项目开发经验优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验…
招聘城市:上海
…包括战斗系统设计和战斗数值模型的搭建;
2.参与游戏的战斗效果表现,打造优秀的战斗体验;
3.参与设计和制作英雄技能、怪物和关卡的设计及规划,体验并调优技能设计;
4.包括但不限于地图设计、英雄设计及英雄管线管理、新玩法开发等。
岗位要求:
1.1-3年游戏策划工作经验,有MMO或APRG类型项目战斗策划经验;
2.参与过完整战斗系统的设计;有UE使用经验或程序基础者优先;
3.对技能表现、战斗策略等核心战斗体验有较深的认识及较高的要求;
4.具有较强的逻辑思维能力和优秀的用户体验分析能力;
5.良好的沟通表达能力和团队合作能力;
6.热爱游戏,在游戏阅历上具备较好…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责FPS游戏核心战斗系统设计,包括1P/3P基础3C、武器手感等;
2.设计并迭代枪械数值体系,构建战斗平衡性和战斗节奏框架;
3.射击体验调优,包含弹道、视听手感、命中反馈等模块;
4.结合研发阶段的测试,对战斗系统进行数据分析迭代。
岗位要求:
1.3年以上战斗策划经验,可以独立搭建完整的数值框架;
2.精通射击游戏底层机制(TTK/TTD、角色状态机、网络同步、命中判定等);
3.熟练掌握UE5引擎(动画蓝图,Motion Matching等);熟练使用Excel;
4.对写实枪械射击手感有极致追求;
5.责任心强,有良好的团队沟通协作能力。
招聘城市:上海
…内战斗的装配,对手感、表现进行维护和长期迭代。
岗位要求:
1.有角色、战斗技能表现类的设计与落地经验;
2.具有丰富的游戏经验,并有较强的拆解、平行迁移与创新能力;
3.抗压和沟通能力强,具有主动统筹与承担边界工作的意识,能够与其他流程的工作人员实现良好的配合。
加分项:
1.有3D动作游戏的战斗策划经验者优先;
2.能够熟练使用引擎并且能用原型形式自行验证设计者优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.三年以上大型游戏项目战斗/玩法策划经验,独自负责过战斗系统或玩法相关的设计与落地;
2.热爱游戏,竞技游戏重度用户,深入了解《金铲铲之战》、《英雄联盟》及其他头部竞技类游戏;
3.熟悉开发工具及引擎,具备优秀的战斗逻辑理解和实现能力。对战斗品质和研发效能有自己的理解和追求;
4.沟通能力优秀,抗压能力好,英语能力加分。
岗位要求:
1.负责《金铲铲之战》的战斗玩法内容的设计和实现,并与Riot设计师团队紧密配合,持续推出高质量玩法内容;
2.基于线上表现和用户洞察,持续优化迭代战斗玩法的基础体验;
3.高度重视质量与效能,不断优化和提升整个战斗管线的交付质量,最终实现整体…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责设计并落地一套具有高扩展性的战斗基础框架,能够承载多词缀带来的BD效果;
2.探索AI与工作流的结合,共同创造创新开发模式的方式;
3.协同搭建早期PVE战斗相关的技术基建与管线。
岗位要求:
1.五年以上行业经验,至少经历过1款射击或动作的PVE游戏的完整研发周期;
2.T型能力板,在以下几个领域中,精通至少2项:战斗系统设计(战斗循环框架/战斗数值/状态机);角色战斗设计(3C/技能体系/手感调优);怪物设计(AI行为树/技能组合);Boss战设计(阶段节奏/机制设计/怪物表演);
3.对于RogueLike类游戏或BD构筑类游戏有强烈兴趣且深度体验,有较强的拆解能力,享受机制叠加质变的…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.核心 3C 与手感设计,负责项目底层 3C(角色、相机、控制)的打磨,构建头部战斗手感和射击反馈;
2.战斗系统与技能设计,设计极具创意的怪物技能体系、英雄战斗机制及武器系统,确保战斗过程的策略性与视觉冲击力;
3.高阶 AI 逻辑构建,利用 UE5 行为树等工具,设计具有生物感、拟真度高的怪物 AI 行为,提升战斗的挑战性与趣味性;
4.数据驱动优化,通过对玩家战斗数据的深度拆解,持续调优战斗数值平衡、打击感体验及关卡战斗节奏;
5.跨部门协同落地,协同特效、动作、程序团队,确保战斗设计方案在引擎中实现高标准表现;
6.行业前瞻研究,深度研究全球顶尖射击及动作游戏,为项目战斗系统的创新提供…
招聘城市:深圳
…协同:联动动画、音频、关卡团队,明确动作帧 timing、音画同步、场景适配等核心需求,推动跨部门高效协作。
岗位要求:
1.精通 3C 战斗设计逻辑,理解 “探索与战斗无缝衔接” 要点,具备影视级镜头语言认知,能融合 3C 操作与镜头气氛营造;
2.两年以上 3C 方向战斗策划经验,有单机半开放 / 开放世界或 UE4/UE5 项目经验,具备动作冒险类游戏 3C 设计案例;
3.对主机级操作手感、动作重量感、场景化镜头有极致追求,镜头审美敏锐,逻辑清晰,能精准拆解并落地设计需求;
4.深度体验主流动作冒险类单机标杆作品,熟悉品类 3C 设计与影视化镜头运用逻辑,热爱单机探索题材;
5.备良好跨部门沟通与抗压能力,能适配项目迭代节奏,持续优化战斗体验。
招聘城市:深圳
…协同:联动动画、音频、关卡团队,明确动作帧 timing、音画同步、场景适配等核心需求,推动跨部门高效协作。
岗位要求:
1.精通 3C 战斗设计逻辑,理解 “探索与战斗无缝衔接” 要点,具备影视级镜头语言认知,能融合 3C 操作与镜头气氛营造;
2.两年以上 3C 方向战斗策划经验,有单机半开放 / 开放世界或 UE4/UE5 项目经验,具备动作冒险类游戏 3C 设计案例;
3.对主机级操作手感、动作重量感、场景化镜头有极致追求,镜头审美敏锐,逻辑清晰,能精准拆解并落地设计需求;
4.深度体验主流动作冒险类单机标杆作品,熟悉品类 3C 设计与影视化镜头运用逻辑,热爱单机探索题材;
5.备良好跨部门沟通与抗压能力,能适配项目迭代节奏,持续优化战斗体验。
招聘城市:上海
…迭代战斗模块的功能、手感、美术表现等;
3.撰写相关需求,协调和优化制作管线,推进需求落地,保证完成质量;
4.根据测试、CE、运营的数据和反馈,归因和改良相应内容,提升品质。
岗位要求:
1.本科及以上学历,1年及以上战斗策划工作经验,有射击游戏项目开发经验者优先;
2.热爱射击类游戏,对品类有过研究和一定认知。熟悉撤离类玩法射击游戏者优先;
3.熟练使用UE4,熟悉相关开发流程;
4.有良好的团队协作和沟通能力;
5.对于PC及Console游戏有一定的体验积累。
加分项:
1.重度射击游戏玩家优先,有射击游戏项目开发经验优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验…
招聘城市:上海
…迭代战斗模块的功能、手感、美术表现等;
3.撰写相关需求,协调和优化制作管线,推进需求落地,保证完成质量;
4.根据测试、CE、运营的数据和反馈,归因和改良相应内容,提升品质。
岗位要求:
1.本科及以上学历,1年及以上战斗策划工作经验,有射击游戏项目开发经验者优先;
2.热爱射击类游戏,对品类有过研究和一定认知。熟悉撤离类玩法射击游戏者优先;
3.熟练使用UE4,熟悉相关开发流程;
4.有良好的团队协作和沟通能力;
5.对于PC及Console游戏有一定的体验积累。
加分项:
1.重度射击游戏玩家优先,有射击游戏项目开发经验优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验…
招聘城市:上海
…关卡、副本、任务等方面的怪物需求的对接,设计,落地,优化工作;
2.参与BOSS战设定包装、细节品质、战斗节奏、打击反馈等体验细节;
3.对游戏的战斗管线、工具优化等开发环节能深入理解,提供优化建议方案,提高开发效率及易用性。
岗位要求:
1.有1年以上MMO、ACT类战斗策划工作经验,有成功上线项目开发经历这优先;
2.对UE蓝图、行为树AI、技能逻辑与表现有较为深入的使用经验;
3.BOSS设计、战斗策略、战斗交互等核心战斗体验有较深的认识及较高的要求;
4.具有较强的逻辑思维能力、学习能力、良好的沟通能力和优秀的用户体验分析能力;
5.热爱游戏,在游戏阅历上具备较好的深度和广度,尤其是…
招聘城市:深圳
…AI 行为),采用模块化设计降低 AI 生成复杂度与创作者调优门槛;
5.与 Agent 团队协作打磨战斗生成管线,通过 Prompt 策略、数值规范与生成结果诊断,持续提升战斗生成的可玩性与平衡度;
6.建立战斗配置与数值体系的规范标准,让战斗参数可被创作者直观理解与安全调整。
岗位要求:
1.本科及以上学历;3-5 年游戏策划经验,有战斗策划岗位经历,参与过完整游戏项目开发,熟悉战斗系统设计与调优的完整流程;
2.具备扎实的战斗系统设计能力,深入理解战斗节奏、技能设计、数值平衡、敌人 AI 与战斗手感调优;
3.能够将战斗设计知识结构化输出 —— 不仅能调出好手感,更能把设计方法论提炼为 AI 可执行的规则…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责FPS游戏核心战斗系统设计,包括1P/3P基础3C、武器手感等;
2.设计并迭代枪械数值体系,构建战斗平衡性和战斗节奏框架;
3.射击体验调优,包含弹道、视听手感、命中反馈等模块;
4.结合研发阶段的测试,对战斗系统进行数据分析迭代。
岗位要求:
1.1年以上战斗策划经验,可以独立搭建完整的数值框架;
2.精通射击游戏底层机制(TTK/TTD、角色状态机、网络同步、命中判定等);
3.熟练掌握UE5引擎(动画蓝图,Motion Matching等);熟练使用Excel;
4.对写实枪械射击手感有极致追求;
5.责任心强,有良好的团队沟通协作能力。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责单机主机游戏中敌人AI战斗行为体系设计,包括个体决策、队伍协同、世界感知,实现智能化敌人行为;
2.参与核心战斗循环设计,确保不同兵种、不同地形、不同玩家风格下的战斗体验均成立;
3.输出可落地的敌人行为文档:包含设计目标、玩家体验、逻辑编排、边界条件、调参杠杆;
4.与AI程序协作定义状态树架构,确保设计意图能被工程稳定实现;
5.与关卡策划合作,针对不同战斗形态调整AI行为策略,确保体验成立;
6.与动画团队对接行为表现层,确保AI决策与动画反馈节奏一致,包括开火预警、走位过渡、受击应变等。
岗位要求:
1.三年以上工作经验,至少完整参与1款已上线的动作 / 射击 / 第三人称冒险类项目,至少参与过…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.主导PVE/PVP游戏战斗框架设计,负责相关玩法规则、技能设计、战场设计等内容策划;
2.针对策划方案,提出程序与美术需求,跟进并验收;
3.负责部分战斗数值平衡设计,保证游戏可玩性与商业化的平衡。
岗位要求:
1.3年以上手游/独立游戏/小游戏战斗策划经验,有Moba/自走棋/RPG/rouguelike品类经验优先,熟悉Unity引擎以及具备AI开发应用能力者优先;
2.热爱游戏,玩过并精通多款网络游戏,能够区分不同类型游戏战斗设计的差异化;
3.熟悉手游和小游戏市场,能够理解用户需求的周期性变化,并且准确的跟进执行;
4.具备良好的沟通能力、执行力、驱动力及较强的抗压能力。