招聘城市:北京,上海
岗位职责:
1、参与高招技术或高招项目岗的招聘全流程,确保招聘结果与业务需求相符。
2、充分了解与认知行业变化,作为业务PL的伙伴方提供行业与组织视角与判断。
3、负责团队战力与氛围建设,为员工的选用育留汰等策略与决策负责。
任职要求:
1、本科及以上学历;
2、5年以上人力资源工作经验,有技术业务高招招聘或HRBP经验者优先;
3、具备良好的沟通和协调能力,能够与不同层级的员工进行有效的交流;
4、具备敏锐的洞察力和分析能力,能够把握业务需求和人才发展方向;
5、具备团队合作精神和自我管理能力,能够独立完成人力资源任务。
招聘城市:北京,上海
岗位职责:
1、参与高招/社招项目岗的招聘全流程,确保招聘结果与业务需求相符
2、充分了解与认知行业变化,作为业务PL的伙伴方提供行业与组织视角与判断
3、负责团队战力与氛围建设,为员工的选用育留汰等策略与决策负责
4、负责招聘渠道的数据统计和分析,通过数据确定招聘流程问题并提出解决方案
任职要求:
1、本科及以上学历
2、5年以上HR相关工作经验,有技术高招/HRBP经验或具备行业资源积累优先
3、具备良好的沟通和协调能力,能够与不同层级的员工进行有效的交流
4、具备敏锐的洞察力和分析能力,能够把握业务需求和人才发展方向
5、具备团队合作精神和自我管理能力,能够独立…
招聘城市:北京,上海
岗位职责:
1、参与高招/社招项目岗的招聘全流程,确保招聘结果与业务需求相符。
2、充分了解与认知行业变化,作为业务PL的伙伴方提供行业与组织视角与判断。
3、负责团队战力与氛围建设,为员工的选用育留汰等策略与决策负责。
任职要求:
1、本科及以上学历;
2、两年及以上招聘相关工作经验,有【增长方向的产运研类岗位招聘经验】的同学优先;
3、具备良好的沟通和协调能力,能够与不同层级的员工进行有效的交流;
4、具备敏锐的洞察力和分析能力,能够把握业务需求和人才发展方向;
5、具备团队合作精神和自我管理能力,能够独立完成人力资源任务。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责工作室引擎和TA团队的研发管理,对齐和管理干系人预期;
2.负责功能特性的研发进度跟进,风险把控,质量保证,确保达成既定目标;
3.持续优化研发协作流程, 确保团队与项目组基于规范化的流程高效协作;
4.协助团队管理者进行专业能力和知识的沉淀与分享。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上工作经验,引擎/客户端/技术美术/技术策划出身为佳;
2.对游戏开发过程管理、敏捷项目管理有较好的认识及实践经验;
3.具备优秀的团队合作和沟通能力、良好的文档撰写能力及技术性内容呈现能力;
4.善于归纳总结,能够推动团队效率不断提升。
岗位介绍:
人的协作会带来无限可能。无论是公司技术…
招聘城市:北京,上海
岗位职责:
参与社区部门的招聘全流程,完成招聘目标
任职要求:
1.本科及以上学历,具有2-5年人力资源工作经验优先
2.熟悉招聘全流程,对社区招聘有一定的理解,能够准确挖掘业务部门的核心需求完成交付
3.具有一定的抗压能力,能够适应不断变化的组织需求
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责虚拟偶像/角色在引擎(UE/U3D)内的最终动态表现,重点攻克眼神自然度、微表情传达、身体修型等核心技术难点;
2.参与动作融合(Animation Blending)与Control Rig开发,确保角色在复杂互动场景中动作流畅且富有表现力;
3.制定角色动画资产生产规范与引擎合入标准,优化从DCC工具到引擎端的完整交付流程;
4.与美术团队紧密协作,解决角色动画在引擎中的渲染适配问题,提升整体视觉效果;
5.持续跟踪并引入新技术方案,推动角色动画技术的迭代升级。
岗位要求:
1.具备游戏TA或相关领域实战经验,精通UE/U3D引擎操作及相关原理;
2.熟练掌握角色骨骼绑定、动画状态机设计及Control Rig开发流程;
3.具备敏锐的二次…
招聘城市:北京,上海
岗位职责:
工作职责
1、参与高招/社招项目岗的招聘全流程,确保招聘结果与业务需求相符。
2、充分了解与认知行业变化,作为业务PL的伙伴方提供行业与组织视角与判断。
3、负责团队战力与氛围建设,为员工的选用育留汰等策略与决策负责。
任职要求:
任职资格
1、本科及以上学历;
2、5年以上人力资源工作经验,有技术业务高招招聘或HRBP经验者优先;
3、具备良好的沟通和协调能力,能够与不同层级的员工进行有效的交流;
4、具备敏锐的洞察力和分析能力,能够把握业务需求和人才发展方向;
5、具备团队合作精神和自我管理能力,能够独立完成人力资源任务。
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责美术动画工具的开发及维护,通过技术手段帮助项目提升整体生产效率;
2.为美术和开发团队提供技术支持,快速定位并解决项目研发生产中遇到的动画及工具相关问题;
3.制定并推广美术资产制作规范,同时开发配套的自动化规范检查工具,保障资产质量与一致性;
4.编写清晰、易懂的技术文档,主动向美术团队推广新工具、新流程及最佳实践,提升团队整体技术水平;
5.深入理解2足、4足及人脸的骨架结构与绑定逻辑,熟练运用UE Control Rig实现全身骨架精准操控,为编辑器及运行时环境开发高性能工具;
6.熟悉UE角色资产相关模块,通过技术优化提升角色在游戏运行时的表现效果与制作效率。
岗位…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.制定和完善美术生产流程和规范,在技术艺术方面为团队提供参考,为复杂问题制定解决方案;
2.开发工具和材质,满足项目美术需求,提升渲染品质和表现效果;
3.根据项目需求参与模型、特效、材质和纹理等的效果开发;
4.配合引擎程序进行图形渲染模块开发及性能优化。
岗位要求:
1.本科及以上学历, 具备3年以上游戏TA经验;
2.具备扎实的图形学基础和数学知识, 熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;
3.熟练掌握一门Shader编程语言;
4.在材质、灯光渲染领域有深入研究和实践经验,能够充分利用引擎特性实现优质效果;
5.具备良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力;
6.良好的沟通协作能力,具备团队合作…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.为动画师及客户端程序员提供专业的动画技术支持,深入分析项目动画表现与逻辑问题并提出系统性解决方案,持续提升动画品质与技术实现效果;
2.主导复杂动画蓝图与状态机的架构设计,精准拆解ACT游戏动画系统并高效映射至引擎环境,基于战斗策划需求定制高精度动画逻辑与交互效果;
3.深度协同引擎组开展技术需求调研与功能验证工作,依托UE5引擎特性开发动画相关功能模块,在保障视觉表现力的同时实现性能优化目标;
4.兼具技术深度与美术视角,从动画师操作效率出发设计工具流程,配合程序及动画团队完成复杂动画系统的测试迭代与技术攻坚;
5.主动识别画面表现缺陷并推动跨部门协作解决,持续跟踪…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.开发面向非专业开发者的UGC游戏编辑器;
2.主导非专业用户创作工具链搭建、美术资产模块化与玩法生态构建、内容性能与规范保障三大方向。
岗位要求:
1.精通Unity引擎(必备),熟悉编辑器扩展开发(Editor Scripting)、AssetDatabase资源管理、Shader开发(HLSL/CG);
2.掌握模块化架构设计:有玩法模块拆分、控制器抽象化、驱动单元封装经验,能独立设计“模块-资产-表现”映射关系;
3.熟悉自动化优化管线:能开发资源质检脚本(Python/C#),有跨平台(移动端优先)性能优化经验;
4.美术资产管理能力:精通资产生产流程、优化方案,熟悉引擎资源管线,开发自动化脚本/工具,对资源进行强制标准化。
加分项:
1.有“Ugc游戏”项目经验者;
2.有“模块化玩法编辑工具”开发案例(如…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.开发面向非专业开发者的UGC游戏编辑器;
2.主导非专业用户创作工具链搭建、美术资产模块化与玩法生态构建、内容性能与规范保障三大方向。
岗位要求:
1.精通Unity引擎(必备),熟悉编辑器扩展开发(Editor Scripting)、AssetDatabase资源管理、Shader开发(HLSL/CG);
2.掌握模块化架构设计:有玩法模块拆分、控制器抽象化、驱动单元封装经验,能独立设计“模块-资产-表现”映射关系;
3.熟悉自动化优化管线:能开发资源质检脚本(Python/C#),有跨平台(移动端优先)性能优化经验;
4.美术资产管理能力:精通资产生产流程、优化方案,熟悉引擎资源管线,开发自动化脚本/工具,对资源进行强制标准化。
加分项:
1.有“Ugc游戏”项目经验者;
2.有“模块化玩法编辑工具”开发案例(如…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.开发面向非专业开发者的UGC游戏编辑器;
2.主导非专业用户创作工具链搭建、美术资产模块化与玩法生态构建、内容性能与规范保障三大方向。
岗位要求:
1.精通Unity引擎(必备),熟悉编辑器扩展开发(Editor Scripting)、AssetDatabase资源管理、Shader开发(HLSL/CG);
2.掌握模块化架构设计:有玩法模块拆分、控制器抽象化、驱动单元封装经验,能独立设计“模块-资产-表现”映射关系;
3.熟悉自动化优化管线:能开发资源质检脚本(Python/C#),有跨平台(移动端优先)性能优化经验;
4.美术资产管理能力:精通资产生产流程、优化方案,熟悉引擎资源管线,开发自动化脚本/工具,对资源进行强制标准化。
加分项:
1.有“Ugc游戏”项目经验者;
2.有“模块化玩法编辑工具”开发案例(如…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.改造和定制化虚幻引擎的底层渲染管线,基于GPU Driven实现大世界级别的二次元城市化场景;
2.与TA和美术团队紧密合作实现二次元角色的各种渲染效果和表现;
3.把各渲染特性以及功能适配移动端,并优化移动端性能瓶颈;
4.在多平台同步开发中能尽可能提供高效得工具链以及自动化工作流。
岗位要求:
1.5年以上图形开发经验,至少2年UE引擎底层开发经验,熟悉UE源码渲染流程架构;
2.精通C++与至少一种现代图形API(Vulkan/Metal/DirectX12);
3.精通至少一种Shader语言,熟练使用Shader实现各种效果;
4.熟悉移动端渲染瓶颈,掌握GPU性能分析工具,具备移动端GPU优化实战经验;
5.扎实的数学基础…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏美术与技术的深度融合,通过技术创新提升美术表现效果;
2.优化美术资源在技术框架下的表现,确保视觉效果与性能表现的平衡;
3.开发和维护技术美术工具链,提升美术团队工作效率;
4.解决美术实现过程中的技术难题,推动技术方案落地;
5.与程序、美术团队紧密协作,确保项目技术路线的可行性与先进性;
6.持续探索前沿技术美术方案,提升项目整体品质上限。
岗位要求:
1.计算机图形学、数字媒体技术或相关专业本科及以上学历;
2.精通3D美术制作流程,熟悉Maya/3ds Max/Blender等主流工具;
3.熟悉游戏引擎技术美术相关功能模块;
4.具备良好的沟通能力和团队协作精神。
加分项:
1.热爱游戏,对游戏开发…
招聘城市:北京,上海
岗位职责:
1、技术雷达构建:建立北美/欧洲AI实验室动态追踪体系(如DeepMind、OpenAI技术路线异动),预判12-18个月突破性技术拐点
2、生态级战略洞察:拆解AI产业链价值分布,识别生态技术护城河构建策略
3、跨域战略连接:在技术团队与资本决策层间建立价值转化通道,将技术突破转化为商业语言与
4、AI技术外交:拓展海外顶尖实验室、开源社区核心开发者等战略节点关系
任职要求:
1、2年以上科技赛道分析研判经验,英语可作为工作语言
3、技术灵气:能通过非常规数据源捕捉技术信号
3、战略网感:精准撬动关键人脉,技术逻辑重构商业叙事
招聘城市:北京,上海
岗位职责:
1、完成技术领域的行研和战略分析,对技术判断、业务逻辑、生态格局发展、应用形态发展进行研究,为内部判断及决策提供高质量信息输入
2、协助战略项目目标设定及推动落地,在项目过程中起到智囊团的作用并能识别关键风险,保障项目以高质量成果交付
任职要求:
1、拥有3-5年咨询公司或技术赛道行业战略研究经验
2、对互联网技术有热情、愿意学习、不畏难,拥有计算机相关专业本科及以上学历者优先
3、心细踏实,对事实和数据有精准把握,工作高效灵活
4、能够深度理解业务逻辑和关键点,可以从业务角度诠释技术逻辑;善于深度思考,对于现象能挖本质、基于碎片能看全局,且有较强逻辑…
招聘城市:北京,深圳,杭州,上海,苏州,成都
标题: 春季补招|热门岗位清单已上新
公司名称: Texas Instruments(TI)
公司行业: 电子/电路/半导体
公司标签: 外企, 高新技术企业, 知名半导体公司
公司简介: 全球领先的半导体公司,专注于模拟和数字技术,为计算、通信、消费电子、工业、汽车和医疗等领域提供创新解决方案。
公司福利: 提供行业竞争力薪资、广阔成长与晋升空间
招聘摘要: 德州仪器(TI)2026届春季校招火热进行中!作为全球领先的半导体公司,德州仪器为计算、通信、消费电子、工业、汽车和医疗等领域提供创新解决方案。本次校招面向2026届海内外应届生及两年内工作经验的往届生,在职人员也可投递。热招岗位包括销售与市场、研发、生产制造等多个方向,涵盖现场技术应用…
招聘城市:上海,深圳,杭州,北京,广州
标题: 补招专场 | 应届补招 & 资深社招双通道同步开启
公司名称: 德州仪器(TI)(德州仪器)
公司行业: 电子/电路/半导体
公司标签: 外企,世界500强,高新技术企业
公司简介: 德州仪器(TI)是全球领先的半导体公司,专注于模拟和数字技术,为计算、通信、消费电子、汽车和工业等市场提供创新解决方案。
公司福利: 五险一金,股票期权,技术培训,健康保险
招聘摘要: 德州仪器(TI)补录专场开启,应届补招与社招双通道同步进行。面向2026届应届生及两年内工作经验的往届生,提供现场技术应用工程师、技术销售工程师等岗位;面向两年以上工作经验的资深职人,提供系统工程师、应用工程师等高级职位。招聘覆盖上海、深圳、杭州、北京、广州等城市…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责超大规模RAG系统端到端架构设计、技术选型与研发落地;
2.主导系统的迭代演进,不断优化RAG的性能、召回率及准确率;
3.承担团队技术指导及方向负责人角色,确保项目既定目标高质量达成。
岗位要求:
1.本科及以上学历,计算机相关专业,精通至少一种主流编程语言(C++/Python/Go/Java);
2.五年以上后台开发经验,三年以上高并发、高可用分布式系统架构设计经验;
3.两年以上大规模RAG 系统或“语义+全文”混合架构搜索系统的架构设计和开发经验;
4.熟悉Embedding模型及Prompting工程,掌握多模态数据内容提取、清洗和结构化处理等技术;
5.具备较强的问题分析与解决能力,有良好的代码规范与技术文档撰写…