牛大妈在社招职位搜索"高级关卡" 有 6 条结果

招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏关卡或战斗系统的策划设计工作;
2.深入分析玩家行为数据,根据玩家反馈优化关卡难度和战斗体验;
3.协同美术、程序团队,确保关卡与战斗设计的顺利实现;
4.参与游戏版本更新计划的制定,提供关卡与战斗方面的专业建议;
5.跟踪并研究市场上同类游戏的关卡与战斗设计,为创新提供灵感。
岗位要求:
1.有大型或者完整游戏项目经历,负责过完整的模块设计制作;
2.参与过游戏编辑器、关卡或系统设计。熟悉UE引擎,熟练使用蓝图;
3.主导或参与过关卡、战斗、系统、AI、技术设计等至少一方面的整体方案设计与实现;
4.有一定的抗压能力,较好的沟通交流、协调能力;
5.热爱游戏行业,游戏经历丰富,具备FPS…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责休闲竞技类关卡的玩法与模式设计,能够从宏观体验目标出发构建玩法框架,兼顾玩法轻量化与复玩性;
2.负责所有关卡设计相关的地图、机制、事件机关设计与落地,包括但不限于用UE搭建白模关卡、怪物布置、兴趣点布置等;
3.理解游戏开发流程,能独立完成基础玩法模式的原型尝试,撰写清晰的需求文档,高效协同程序与美术团队,推动玩法内容从设计到实现的全程落地。
岗位要求:
1.热爱游戏,乐于体验各类新玩法新模式,MOBA、BR、俯视角动作、构筑类游戏经验丰富者优先;
2.至少参与过一款俯视角游戏的关卡设计,有大型地图LD经验者优先;
3.对各类PVP对抗游戏的关卡结构与单局体验有…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责动作游戏的关卡2D概念图设计,3D箱庭式关卡地图设计;
2.根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内搭建关卡体验白盒,持续推进关卡的实现与落地;
3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑,对关卡的整体体验负责;
4.动作游戏中PVE相关玩法设计与实现;
5.参与产品相关设计和优化工作,进行关卡相关编辑器的设计与优化,完善工作流程;
6.根据测试数据与玩家反馈,持续打磨关卡,提升关卡品质。
岗位要求:
1.本科及以上学历,游戏体验丰富,热爱动作游戏,5年以上游戏关卡设计经验;
2.了解3Dmax或者maya,具备3D关卡地图设计能力,有较好的美术…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏关卡或战斗系统的策划设计工作;
2.深入分析玩家行为数据,根据玩家反馈优化关卡难度和战斗体验;
3.协同美术、程序团队,确保关卡与战斗设计的顺利实现;
4.参与游戏版本更新计划的制定,提供关卡与战斗方面的专业建议;
5.跟踪并研究市场上同类游戏的关卡与战斗设计,为创新提供灵感。
岗位要求:
1.有大型或者完整游戏项目经历,负责过完整的模块设计制作;
2.参与过游戏编辑器、关卡或系统设计。熟悉UE引擎,熟练使用蓝图;
3.主导或参与过关卡、战斗、系统、AI、技术设计等至少一方面的整体方案设计与实现;
4.有一定的抗压能力,较好的沟通交流、协调能力;
5.热爱游戏行业,游戏经历丰富,具备FPS…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏内的PVP及PVE关卡设计和制作,产出优秀的关卡白盒并协调下游团队完成设计闭环;
2.撰写并跟进关卡相关的功能和玩法功能,协调各个团队将功能设计落地,具有独立思考能力和持续调优的能力;
3.参与关卡编辑器工具的使用与优化,参与搭建高效的关卡制作工作流,提升研发效率。
岗位要求:
1.2年以上游戏关卡策划经验,有FPS/TPS类游戏关卡设计经验者优先,有上线的成熟游戏的关卡设计经验优先;
2.具备优秀的的射击关卡设计能力,能主动提出poi方案,并设计落地;
3.理解大逃杀和搜打撤关卡核心逻辑(地形博弈、掩体分布、资源梯度、战斗节奏),能结合玩家战术需求优化关卡设计;
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招聘城市:深圳
岗位职责:
1.与美术团队紧密配合,设计并制作高品质标杆关卡,建立平台的关卡品质标准线,向创作者与行业展示 AI 生成游戏可达到的场景与体验水准;
2.主导关卡设计知识的结构化 —— 将空间布局规则、玩家动线与引导、节奏起伏模型、难度曲线、探索与奖励分布等专业方法转化为 AI Agent 可理解执行的结构化知识,构建关卡领域生成知识库;
3.设计关卡生成的品质评估维度 —— 空间合理性、动线通畅性、节奏张弛、难度递进与可完成性,建立可复用的关卡验收标准与评测用例;
4.制作覆盖主流品类的官方关卡模板与场景模块库,采用模块化设计(关卡模块 + 场景组件),降低 AI 生成复杂度与创作者上手门槛…