招聘城市:深圳
岗位职责:
1.独立完成角色技能设计/boss技能设计/带镜头大招动画;具体产出内容为常规战斗,基础动作,镜头大招,以及迭代战斗资产质量;
2.熟练运用3dsmax或maya及Unity引擎;制作角色动画相关动画并输出;跟进供应商管理,把控品质和进度;
3.与策划协作,负责游戏中动画手感联调,保证动画体验。
岗位要求:
1.3年以上游戏动作设计经验,有较强的美术和动画理论基础及较强的设计能力,有二次元项目经验者优佳;
2.有较强的沟通及团队协作能力,人品佳,有责任心,具备自主专研能力,推动工作能力;
3.动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解,对二次元角色性格有比较深入…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.配合主美制定游戏动作风格以及品质优化,输出动作设计模板和规范,确保游戏动作的一致性和高质量;
2.负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动;
3.负责供应商管理和培养,保证动作特效的质量与效率;
4.负责提升团队整体设计能力。
岗位要求:
1.5年以上经验,有FPS、TPS,Act项目经验,了解gameplay,具备坚实的动作节奏表现能力和独特的动作设计创意;
2.熟练掌握3dsmax/maya等3D设计软件,能够熟练使用UE4引擎的设置以及timeline工具,进行高效的动作设计与制作;
3.熟悉动画原理,了解镜头语言,具备分镜设计经验者优先,以提升游戏的视觉效果;
4…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏中动作设计,探索和优化动作融合方案;
2.负责制作根据玩法需求及指定方向,制作1p、3p角色与枪械动画;
3.负责与上下游紧密协作,跟进版本落地效果;
4.负责动作捕捉与精修。
岗位要求:
1.具备5年以上动画设计或动作游戏相关工作经验;动画基础扎实,节奏感强,对不同风格的动作设计理解到位;
2.掌握maya等常用3D软件,能快速掌握新的技术或制作流程;
3.熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
4.擅长写实风格优先,有射击类游戏经验优先,熟悉资源导入,资源管理,材质管理,性能优化等;
5.了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.根据产品需求,设计出适合展示、切换动效方案、擅长3d动画、渲染、视频后期相关软件流程优先考虑;
2.具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力,熟悉影视动画的镜头语言设计;
3.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
4.深入理解界面动效设计基本原则,掌握动效制作的必要技能;
5.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。
岗位要求:
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.本科以上,国风类风格优先,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3.5年以上动效、特效设计经验,有行业成功案例或…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责gameplay相关第一人称、第三人称写实动画设计;
2.负责高品质角色3C手感打磨、AI动画设计等,能独立完成方案设计、需求拆分、动捕规划、艺术加工、效果呈现等环节内容。
岗位要求:
1.5年以上3D动画相关工作经验;具有3年以上写实动画和GamePlay经验;
2.对动捕流程和手K结合有一定经验,能恰到好处把握写实与艺术提炼;
3.良好的美术基础及动态视觉审美能力,对角色动作的pose、节奏掌控、表演有较深的理解;
4.熟练使用MAYA、MotionBuilder等制作软件;
5.酷爱军事题材,关注游戏体验,能积极主动解决问题,并承受较强的工作压力,对提升动画效率的工具制作有一定研究;
6.有FPP武器动画、写实…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏大厅的动作、镜头设计与制作,涵盖局内氛围演绎及商业化皮肤展示动画等;
2.负责游戏内过场动画的设计与最终实现;
3.与策划、程序、技术美术(TA)高效协同,全程跟进动画资源从设计到实际落地的全流程。
岗位要求:
1.具备2年以上动画制作经验或视效经验,其中包括1年以上写实风格动画项目经验,拥有UE5或UE4引擎使用背景;
2.熟练运用3DSMax、Maya、MotionBuilder等动画制作流程相关软件;
3.具备较强的学习意愿和良好的团队协作意识;
4.熟悉并热爱FPS游戏者优先,对动画以及表演有浓厚兴趣和执着追求者优先;
5.具备灯光或视效相关经验者优先。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨;
2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控;
3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调;
4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性;
5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言;
6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证;
7.指导初级动画师,优化…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.配合项目主美术,负角色写实动画制作;
2.可以利用MB,3dMAX进行动补文件的节奏,形体调整,修改;
3.配合策划,运营,模型,原画,特效等环节协同完成动画整体调优;
4.负责管理动画外包的跟进,反馈,提优。
岗位要求:
1.3年以上工作经验;
2.参与过完整3D项目开发;
3.熟练使用工作软件3dmax,MB,等,对UNITY熟悉;
4.有较好的美术功底,热爱游戏,喜爱体育类游戏,擅长写实类角色动作制作;
5.有手绘动画,分镜功底者优先;
6.有次世代游戏制作经验优先;
7.责任心强,做事严谨,具有很强的沟通表达能力,能够承担一定的工作压力;
8.追求卓越,注重团队合作,能够研究和掌握技术前沿并应用于…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏中动作设计,制作、打磨Gameplay手感;
2.负责制作根据玩法需求及指定方向,制作包括但不限于主角、BOSS 动作;
3.负责与上下游紧密协作,跟进最终落地效果。
岗位要求:
1.具备 3~5年以上动画设计或动作游戏相关工作经验;动画基础扎实,节奏感强,对不同风格的动作设计理解到位;
2.掌握 max、maya等常用3D软件,能快速掌握新的技术或制作流程;
3.熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
4.有动作游戏开发类游戏经验;
5.了解外包的流程,管理或跟进外包的开发和进度,把控品质和指导反馈;
6.思维活跃,想象力丰富,敢于创新,学习能力强、领悟能力和沟通…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.参与和推进3D数字人动作驱动算法研发,包括说话人动作驱动、动作过渡、动作捕捉、动作生成等方向。
岗位要求:
1. 具有计算机视觉或图形学相关方向的硕士或博士学位,有独立思考和算法突破的能力;
2.对深度学习相关理论有深入的理解,对常用的深度学习框架有丰富的经验,熟悉Diffusion Model, Transformer等技术;
3. 在3D人体动作驱动方向有相关经验,包括说话人动作驱动、动作过渡、动作捕捉、动作生成等方向;
4. 有游戏业务落地经验、熟悉游戏美术流程、3D美术资产制作管线者优先;
5. 熟悉常用3D游戏引擎及3D建模工具软件者优先,如Unity3d/Unreal Engine,Maya/Blender,MotionBuilder等;
6. 发表过计算机视觉或…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏项目角色 / NPC / 怪物等 2D 概念设计,输出符合世界观、玩法与美术风格的立绘、三视图、换装 / 皮肤、表情动作草图;
2.基于文案、世界观、职业定位,完成角色造型、服饰、武器、特征、色彩与气质的整体概念落地;
3.对游戏IP的发展进行长期探索,对游戏联动,运营宣发相关的设计方向进行把控和监督;
4.与上下游以及内外部合作团队紧密协作,保持高效的设计沟通与反馈,激发创意。
岗位要求:
1.5年以上概念设计工作经验;
2.对各种美术风格有敏锐判断力和分析能力,擅长风格化角色设计者优先;
3.能够针对项目风格作出有辨识度的设计和设计理念呈现;
4.对业界新风格始终保持敏感,对克苏鲁,怪谈…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.界面动效设计: 负责游戏内所有界面(UI)的进出场动画、转场效果、交互动效以及特殊控件(如弹窗、列表、按钮)的动态表现,提升操作手感的“韧性”与“跟手度”;
2.游戏特效制作: 负责制作局内外的非战斗类特效,包括但不限于:系统提示、获得道具、升级流光、大厅角色展示运镜、Loading界面特效等;
3.资源输出与落地: 熟练使用Unity 3D引擎进行动效资源(粒子系统、Shader、序列帧、Spine动画)的导入、配置与调试,确保效果在手机/PC端的性能达标(Draw Call、Overdraw控制);
4.设计规范制定: 协同UI设计师制定动效设计语言规范(运动曲线、时长节奏、缓动曲线),确保全游戏动效风格统一且有辨识度;
5.动效叙事: 针对关键…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责局内外套装出场(FPS+TPS),特性,性格动作,根据角色性格和装扮设计动作和落地;
2.跟进和动作有交互的模型和附件环节落地,在引擎里验收最后动作效果;
3.独立对接审核外包提交的动作资源,指导外包制作。
岗位要求:
1.有FPS/TPS或写实项目经验优先;
2.熟练使用Maya软件,了解UE的动画相关模块,例如 蒙太奇sequce使用;
3.了解镜头语言,有影视类分镜设计者优先;
4.热爱游戏,对工作热情主动,认真负责,具有良好的沟通能力和团队意识。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责局内外套装出场(FPS+TPS),特性,性格动作,根据角色性格和装扮设计动作和落地;
2.跟进和动作有交互的模型和附件环节落地,在引擎里验收最后动作效果;
3.独立对接审核外包提交的动作资源,指导外包制作。
岗位要求:
1.有FPS/TPS或写实项目经验优先;
2.熟练使用Maya软件,了解UE的动画相关模块,例如 蒙太奇sequce使用;
3.了解镜头语言,有影视类分镜设计者优先;
4.热爱游戏,对工作热情主动,认真负责,具有良好的沟通能力和团队意识。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作,跟进游戏内3c表现、动画系统、工具和效果提升;
2.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
3.负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现,输出动作设计模版和规范;
5.理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
岗位要求:
1.良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。对于人形、非人形的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力;
2.想象力丰富…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.根据3C策划,玩法需求及指定方向,制作游戏中3C侧相关的1P,3P动作,动作捕捉及动捕资产修改;
2.资源合入,和策划及程序环节在引擎内对效果进行联调跟进;
3.在引擎内进行动作相关的配置,DEBUG检查;
4.与上下游紧密协作,跟进落地效果;
5.对接审核CP动作资源,跟进外包制作。
岗位要求:
1.2年以上游戏行业相关经验,对动画运动规律有比较好的理解,有较好的全身动画手K能力;
2.具有写实类FPS类游戏相关经验优先,对FPS游戏熟悉和热爱者优先;
3.精通maya的制作管线,对动捕和修动捕数据有一定了解 ;
4.了解UE引擎的动画相关模块,例如…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.主导怪物角色及武器动作设计,重点针对射击、近战、闪避、技能释放等核心系统,确保动作设计与游戏玩法紧密结合;
2.协助策划与程序制定状态机及物理交互系统,优化动作流畅度与打击感反馈,提升游戏体验;
3.统筹动作团队的工作产出,制定并执行开发规范,推动动捕数据修复、动画分层、IK适配等关键技术的实施;
4.与程序、策划、特效团队紧密合作,设计创新动作机制,如环境互动、技能融合等,增强游戏的动作表现力;
5.把控整体动作风格,平衡写实与夸张的表现手法,确保动作设计与游戏世界观及角色设定高度契合。
岗位要求:
1.具备5年以上游戏动作设计经验,至少参与过1款完整的3A或高品质动作/射击…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.主要负责游戏中的物件与单体设计,根据概念设计图进行归类和规划,并拆分设计制作;
2.保持创作热情与创意,对场景设计语言与风格进行长期的探索,提升设计质量;
3.根据需求与上下游环节协作,推进创意设计并落实到游戏环境内;
4.需要对接外包把控设计风格与进度,及时跟进反馈并梳理制作流程。
岗位要求:
1.具有3年以上游戏2D场景原画经验;
2.对各类主题有较高敏感度和兴趣,并能快速总结归纳出适配游戏风格化的设计语言;
3.具备良好的沟通能力与思路表达,有责任心,能够承受一定工作压力;
4.熟练使用3D模型Blender等软件辅助设计;
5.造型能力强,手绘基础扎实…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.主要负责游戏中的物件与单体设计,根据概念设计图进行归类和规划,并拆分设计制作;
2.保持创作热情与创意,对场景设计语言与风格进行长期的探索,提升设计质量;
3.根据需求与上下游环节协作,推进创意设计并落实到游戏环境内;
4.需要对接外包把控设计风格与进度,及时跟进反馈并梳理制作流程。
岗位要求:
1.具有3年以上游戏2D场景原画经验;
2.对各类主题有较高敏感度和兴趣,并能快速总结归纳出适配游戏风格化的设计语言;
3.具备良好的沟通能力与思路表达,有责任心,能够承受一定工作压力;
4.熟练使用3D模型Blender等软件辅助设计;
5.造型能力强,手绘基础扎实…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.主角的战斗、UI展示和互动动作设计制作;
2.各类枪械武器第一、第三人称动作设计制作,在引擎中对枪械武器的手感进行调试和优化;
3.cutscene的剧情和镜头设计;
4.新玩法的创意设计制作和动画资源跟进;
5.人形角色、怪物类角色、武器、机械装置和载具的骨骼架设绑定。
岗位要求:
1.有坚实的动作节奏表现能力,动作设计创意;
2.掌握3dsmax/maya等其他软件,熟练使用UE4引擎的设置以及timeline工具;
3.爱游戏,对工作热情主动,认自负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。