招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏中角色的动画制作,包括战斗与表演动画;
2.负责游戏中怪物的动画制作,包括四足、鸟类、鱼类等怪物制作战斗与表演动画;
3.负责游戏中过场动画制作,通过分镜或者原著参考还原3D动画;
4.跟进和反馈外包进度,按时完成需求。
岗位要求:
1.有3年以上游戏/影视动画经验,有良好的pose塑造能力和节奏感;
2.有横板动作游戏项目经验优先;
3.有一定的招式设计能力;
4.对镜头语言有基本的了解;
5.能对IP原著进行较好还原,能提取角色性格与招式来二次创作;
6.能熟练使用maya或max的动画模块;
7.对UE4或U3D引擎有一定了解;
8.对工作认真负责,有良好…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.独立完成角色技能设计/boss技能设计/带镜头大招动画;具体产出内容为常规战斗,基础动作,镜头大招,以及迭代战斗资产质量;
2.熟练运用3dsmax或maya及Unity引擎;制作角色动画相关动画并输出;跟进供应商管理,把控品质和进度;
3.与策划协作,负责游戏中动画手感联调,保证动画体验。
岗位要求:
1.3年以上游戏动作设计经验,有较强的美术和动画理论基础及较强的设计能力,有二次元项目经验者优佳;
2.有较强的沟通及团队协作能力,人品佳,有责任心,具备自主专研能力,推动工作能力;
3.动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解,对二次元角色性格有比较深入…
招聘城市:上海
岗位介绍:
职位描述
工作职责:
1. 持续跟踪全球AI应用与AI硬件行业动态,分析核心产品形态、技术路线与竞争格局
2. 研究AI产品化升级路径及底层基础设施建设方案,输出可落地的战略建议与实施路径
3. 分析支撑AI业务落地的关键能力要素,包括但不限于模型架构、算力供给、硬件选型与资源配置等
4. 支持公司重大算力相关投资、采购及合作决策,搭建测算模型并完成风险评估
5. 参与公司AI基础设施及相关业务的中长期规划
工作要求:
1. 本科及以上学历,理工科/计算机/电子工程/金融/经济等相关专业优先
2. 熟悉AI生态或相关硬件产业链,有以下背景之一优先:
- 云厂商或AI创业公司相关岗位经验
- TMT或半导…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏中主角动作制作,包括战斗和3C动作;
2.负责游戏中怪物的动画制作,包括动物和NPC动画;
3.与策划共同完成角色战斗白盒验证,熟悉动捕及AI动画流程;
4.带领主角线动作团队完成高品质局内动作交付。
岗位要求:
1.有5年以上游戏动作制作经验,有良好的pose塑造能力和节奏感,对镜头语言有基本的了解;
2.具备一定的招式设计能力,有3D动作游戏项目经验优先;
3.能对IP原著进行较好还原,能提取角色性格与招式来二次创作;
4.能熟练使用maya或max的动画模块,对UE4或U3D引擎有一定了解;
5.具备良好的沟通能力和学习能力,对新技术有敏感度;
6…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责制作高质量的第一人称武器动画,包括但不限于:射击、换弹、战术动作、近战、检视及切换武器等。确保动作符合人体工学与物理逻辑,同时具备独特的艺术张力;
2.基于3dsMax 建立高效的动画制作流程。负责动画资源从Max软件到游戏引擎(UE5)的导入、调试与维护,确保在即时演算下的流畅性与稳定性;
3.与Combat Designer(战斗策划)紧密合作,通过动画调整武器手感(后坐力反馈、FOV变化、镜头震动);与音频团队配合,确保动作与音效完美同步。
岗位要求:
1.3-5年以上游戏行业3D动画经验,至少拥有一款完整的、高品质FPS项目的开发经历(请在简历中附带作品集链接,重点展示FPS武器动画);
2.精通 3ds Max…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨;
2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控;
3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调;
4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性;
5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言;
6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证;
7.指导初级动画师,优化…
招聘城市:上海
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.主导动画状态机、动画树及动画管线的架构设计,制定技术规范与最佳实践,为团队提供清晰的技术路标;
2.深入解决动画系统中的复杂技术挑战,推动前沿技术(Motion Matching、程序化动画、物理动画)在 AAA 项目中的落地与量产;
3.搭建高品质动画生产机制与质量评估体系,系统性地保障并提升游戏内动画表现的上限;
4.作为技术动画领域的核心专家,指导并培养团队成员,推动跨部门(动画、策划、程序、引擎)的技术方案对齐与高效协作;
5.主导复杂动画系统的引擎集成,解决从 DCC 工具链到 Runtime 运行时的全链路技术难题,确保最高品质动画的落地;
6.持续关注行业前沿技术动态,评估新技术可行性,为团队提供具有前瞻性…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责通用3D面部动画生成方向的技术方案设计与核心算法研发,构建可泛化的面部动画生成能力;
2.深入研究面部表演的建模与生成方法,探索统一的三维表征与驱动方式;
3.基于大模型与多模态技术,构建将语音、文本、表情、情绪标签等映射到3D面部动画空间的可控生成框架;
4.结合面部动作捕捉数据及数字人制作流程,提升面部动画质量、表现力与制作效率;
5.跟踪面部动画、数字人、多模态生成等领域前沿研究,形成高质量技术输出,并推动成果在游戏及数字人业务中的落地。
岗位要求:
1.计算机图形学、计算机视觉、人工智能等相关领域硕士及以上学历,博士优先;
2.深入理解深度学习原理,在…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏内的过场动画制作,剧情主线,剧情Pv支持,主要职责包括3DLavout手K动画,2d分镜layout反馈,数据精修与表情制作,引擎整合,外包沟通等;
2.需要与AD,场景美术,叙事策划,程序,特效等同学合作完成过场动画资源,确保后期在引擎中有高品质的呈现效果。
岗位要求:
1.从事过大型网络游戏的过场研发或知名动画电影制作,可以制作故事板分镜和3D Layout 用以表达自身的影视化设计构思;
2.具有高品质的手K动画能力和并在实际的项目中经过验证。对动画Pose,节奏,摄像机运镜都有高超的把握力;
3.学习能力强,可以利用现有资源和技术,完成预期效果,需要掌握Untiy,可以对…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责项目中动作的设计和制作,包括角色动作设计、BOSS相关、玩法及外观相关动作设计;
2.对游戏中的动画进行优化和调整,提高游戏的流畅度和用户体验;
3.与游戏策划、美术、程序等相关部门密切合作,协调制作流程,保证项目进度和质量。
岗位要求:
1.具备8年以上动作设计经验,有3A游戏制作经验、CG或高品质项目制作经验优先;
2.熟悉UE4/5引擎,会基础的动画蓝图搭建,有一定的蓝图阅读能力,或DCC脚本编写能力;
3.战斗设计要有节奏感、情绪上突出语言表达的张力、对节奏变化的韵律有较深的感知能力,动画自然流畅的动态效果;
4.了解状态机、掌握动画技术知识、了解角色绑定的能力…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏内的过场动画制作,剧情主线,剧情Pv支持,主要职责包括3DLavout手K动画,2d分镜layout反馈,数据精修与表情制作,引擎整合,外包沟通等;
2.需要与AD,场景美术,叙事策划,程序,特效等同学合作完成过场动画资源,确保后期在引擎中有高品质的呈现效果。
岗位要求:
1.从事过大型网络游戏的过场研发或知名动画电影制作,可以制作故事板分镜和3D Layout 用以表达自身的影视化设计构思;
2.具有高品质的手K动画能力和并在实际的项目中经过验证。对动画Pose,节奏,摄像机运镜都有高超的把握力;
3.学习能力强,可以利用现有资源和技术,完成预期效果,需要掌握Untiy,可以对…
招聘城市:成都
岗位职责:
1.负责场景展示的分镜设计及镜头动画制作;
2.负责高质量3D动画设计与制作;
3.引擎内动画的编辑工作。
岗位要求:
1.精通常用的镜头语言,对镜头叙事和运镜节奏有敏锐的把控力;
2.熟练掌握分镜设计和画面构图,擅长分镜绘制、动态分镜者优先;
3.具备较好的动画设计和理解能力,对生物构造,力传递和动态韵律理解透彻;
4.有完整项目的研发经历,擅长多种风格的3D动画制作;
5.熟练使用Unity引擎及3DMAX或MAYA等动画制作软件;
6.有较强的团队合作意识,能积极主动解决问题,有良好的沟通能力,钻研学习新技术的精神。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责制作游戏内技能动画,回城动画等单局动画内容;
2.负责制作外围皮肤&英雄展示动画;
3.负责总结动画风格,归纳动画流程;
4.具备分镜能力者优先,具备引擎能力者优先。
岗位要求:
1.5年以上3D动画设计工作经验,有至少一个完整项目的研发经验;
2.能精通运用3DSMAX或者MAYA动画模块,熟悉Unity3D模块和相关插件;
3.熟练使用Morpher来制作表情,熟悉表情绑定流程;
4.熟练运用动画的运动规律;制作动画流畅,节奏准确,角色性格、肢体语言把握精准;
5.熟悉游戏制作流程和环节的协作关系,对各环节制作技术有清楚的认识;
6.能独立完成和制作动画设计并不断的提高品质和表现力;
7.熟悉moba游戏视角动画…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责制作游戏内技能动画,回城动画等单局动画内容;
2.负责制作外围皮肤&英雄展示动画;
3.负责总结动画风格,归纳动画流程;
4.具备分镜能力者优先,具备引擎能力者优先。
岗位要求:
1.5年以上3D动画设计工作经验,有至少一个完整项目的研发经验;
2.能精通运用3DSMAX或者MAYA动画模块,熟悉Unity3D模块和相关插件;
3.熟练使用Morpher来制作表情,熟悉表情绑定流程;
4.熟练运用动画的运动规律;制作动画流畅,节奏准确,角色性格、肢体语言把握精准;
5.熟悉游戏制作流程和环节的协作关系,对各环节制作技术有清楚的认识;
6.能独立完成和制作动画设计并不断的提高品质和表现力;
7.熟悉moba游戏视角动画…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨;
2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控;
3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调;
4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性;
5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言;
6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证;
7.指导初级动画师,优化…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏中角色的动画制作,包括战斗与表演动画;
2.负责游戏中怪物的动画制作,包括四足、鸟类、鱼类等怪物制作战斗与表演动画;
3.负责游戏中过场动画制作,通过分镜或者原著参考还原3D动画;
4.跟进和反馈外包进度,按时完成需求。
岗位要求:
1.有3年以上游戏/影视动画经验,有良好的pose塑造能力和节奏感,对镜头语言有基本的了解;
2.具备一定的招式设计能力,有横板动作游戏项目经验优先;
3.能对IP原著进行较好还原,能提取角色性格与招式来二次创作;
4.能熟练使用maya或max的动画模块,对UE4或U3D引擎有一定了解;
5.具备良好的沟通能力和学习能力,对…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨;
2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控;
3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调;
4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性;
5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言;
6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证;
7.指导初级动画师,优化…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨;
2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控;
3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调;
4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性;
5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言;
6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证;
7.指导初级动画师,优化…
招聘城市:成都
岗位职责:
1.负责游戏角色全方位动作设计与精细制作,贴合游戏的独特风格,保障动作连贯性、张力十足;
2.能融入协作流程,积极参与角色形象塑造、世界观雕琢环节,依循背景故事创作别具一格的动画表演,助力游戏背景叙事与角色行为的一致性;
3.熟练运用 UE 引擎,独立自主搭建动画蓝图、精准设置状态机等基础逻辑架构,无缝衔接动画与游戏核心系统;
4.针对已完成的动画测试并精细调优,广泛收集反馈,稳步提升动画品质层级。
岗位要求:
1.动画、数字媒体艺术、游戏设计等专业出身者优先考量,专业知识与实操技能根基深厚扎实;
2.拥有 3 年以上游戏动画经验,对主流游戏开发流程熟悉,对各种游戏品类了解;
3.对动画规律,生物运动…