牛大妈在社招职位搜索"3D角色模型设计师" 有 1000+ 条结果

招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责主导项目角色美术风格的定义、研发与实现。深入解构二次元面部美学与形体特征,制定从2D设计到3D模型的风格塑造及品质的美术效果提升方案,输出角色标杆;
2.主导二次元风格化渲染、材质表现(如PBR+NPR材质)等关键技术方案的预研、开发与落地;
3.负责对关键角色资产进行质量把关与效果评审,指导并赋能团队美术师;
4.深度参与角色设计、绑定、动画等环节的协同,提供专业的前置建议与解决方案。关注行业技术与艺术趋势,进行前瞻性技术预研与艺术风格探索。
岗位要求:
1.具备5年以上角色美术制作经验,扎实的美术基础,熟悉人体结构和形体表现,能熟练使用Maya/3D Max、ZBrush, Substance Painter…

腾讯 PUBG Mobile-3D角色模型

全职 深圳
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.统筹项目内部的角色道具模型、贴图相关工作,根据项目制作规范、工作流程和原画、TA以及其他美术配合,制作出符合需求的模型与材质效果;
2.根据原画需求,了解设计背景、合理规划角色3D资产。根据项目现有3D资源性能规范,把控后续制作的3D模型资源符合性能优化要求;
3.对接3d资源美术外包,协调好外包各制作环节,确保外包在规定时间内生产出符合项目品质的场景模型资产。在游戏引擎内调整3D资产效果,协调其他美术对引擎里的模型资产进行管理与迭代,对项目内的3D模型资产有效的管理与统筹。
岗位要求:
1.美术相关专业,三年及以上3D模型制作相关经验…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.根据角色原画设定,独立完成主角、关键NPC、核心怪物等角色的高品质3D模型制作,涵盖高模雕刻、低模拓扑、UV展开、贴图烘焙与材质制作全流程,确保与项目美术风格高度统一;
2.主导3D角色模型风格与品质标准落地,结合项目世界观与二次元/动漫改编调性,制定建模、贴图、材质规范,把控角色从原画到引擎最终呈现的一致性;
3.深度对接原画、绑定、动画、TA等环节,准确理解原画设计意图并转化为可落地的3D资产,为绑定、动画、特效提供规范化模型支持,确保资产符合引擎技术要求;
4.审核团队3D角色作品,针对造型、拓扑、材质、细节提出优化建议,指导初级/中级模型师提升能力,统筹角色模型制作进度,确保符合…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏中角色时装模型制作及输出;
2.负责跟进游戏3D角色外包资源制作工作;
3.精确还原原画设计并丰富细节;
4.制定并优化手游3D角色资源相关制作规划;
5.与原画、运营以及CP反馈沟通,确保游戏资源的高品质表现效果。
岗位要求:
1.大专及以上学历,有类二次元或卡通PBR项目制作经验优先考虑;
2.熟悉次世代和手绘制作流程,具有丰富的制作经验;
3.精通3DSMAX,zbrush,MD,bodypanit等3D制作软件;
4.要求有较好的美术功底,擅长二次元的3D角色风格;
5.需要良好的角色审美素养和沟通能力,能确保游戏3D角色高模高品质输出;
6.有较强的责任心,工作投入度高…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.根据项目需求制作项目角色相关资产;
2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果;
3.与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线;
4.负责CG中的修型审核检修,并把控风险;
5.维护角色资产在lookdev中的表现,提出相应的渲染、材质、灯光相关需求;
6.有良好的二次元审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。
岗位要求:
1.有较强的美术角色资产制作经验,具备扎实的美术基础;
2.对角色资源、体积塑造、形体表现有较强的制作能力和审核修改能力;
3.具备NPR、PBR项目流程经验,能适应多种角色风格;
4…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.理解原画设定,并在此上做出一定二次创作;
2.负责游戏中写实3D模型贴图的制作,出色的写实生物环节能力制作/审美;
3.负责外包资源的审核修改与外包团队的培养;
4.优化制作流程,制作PC同时跟进版本手机端资源表现调优。
岗位要求:
1.具备5年游戏产品角色怪物相关开发经验,游戏模型相关工作经验;
2.良好的团队协作与沟通能力,能够快速适应项目节奏;
3.熟练使用Maya、Marvelous Designer、Zbrush、Photoshop,sp、八猴、ue4等相关制作软件;
4.熟悉整套PBR流程,对材质还原、形体结构塑造有深入的理解;
5.良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力。
加分项:
1.对生物角色灯光表现有…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责项目游中3D角色的建模、贴图及材质制作,确保角色视觉效果符合项目风格;
2.根据角色设计稿,精准还原角色造型、比例及细节,保证角色模型的质量与表现力;
3.深入理解并实现时尚类材质的表现,如布料、皮革、金属等,确保材质质感与角色整体风格一致;
4.与原画、动画及技术团队紧密合作,优化角色模型结构,提升渲染效率与游戏性能。
岗位要求:
1.具备3年以上3D角色建模相关工作经验,有完整3D大型项目经验;
2.熟练掌握Maya、ZBrush、Substance Painter等3D建模与贴图软件,熟悉美术制作全流程;
3.对时尚类材质(如服装、配饰等)的表达有敏感的理解,能准确还原不同材质的光影与触感;
4…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.理解原画设定,并在此基础上进行二次创作;
2.负责游戏中写实3D模型贴图的制作;
3.负责外包资源的审核修改与外包团队的培养;
4.优化制作流程,制作PC端资源的同时跟进手机端版本的表现调优。
岗位要求:
1.具备5年以上游戏角色/怪物相关开发经验,熟悉游戏模型制作流程;
2.熟练使用Maya、Marvelous Designer、ZBrush、Photoshop、Substance Painter、Marmoset Toolbag、UE4等相关制作软件;
3.熟悉整套PBR流程,对材质还原、形体结构塑造有深入理解;
4.良好的团队协作,积极主动解决问题,能够承受较强的工作压力。
加分项:
1.对生物角色灯光表现有实际制作经验者优先;
2.有渲染CG相关制作经验优先。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.角色品质把控:主导游戏内角色、怪物的模型、贴图制作,对最终角色在引擎内的渲染表现和品质负责;
2.技术推进与落地:深入研究并应用渲染技术、引擎特性(Unity)和材质表现,推动角色效果在项目中的技术落地;
3.流程规范与团队管理:管理角色制作团队,管理角色制作流程、规范标杆;负责管理角色外包的发包、审核与验收工作。
岗位要求:
1.5年以上游戏角色模型制作经验,有完整项目开发经历并担任角色环节管理或核心职务;
2.精通角色模型制作全流程,深刻理解手机游戏开发的规范与标准;
3.具备良好的团队协作和沟通能力,能够有效管理和培养团队,协调上下游工作。
加分项:
1.拥有“美型”风格角色的制作…
招聘城市:杭州
岗位职责:
1.负责Unreal Engine(UE)开放世界类型游戏的角色建模工作,包含但不限于角色、NPC和怪物等模型及贴图的制作;
2.负责审核外包制作模型的品质及跟进进度,制定及更新外包规范,并贯彻外包执行;
3.负责配合TA开发新的材质表现及不断优化游戏内角色灯光质感表现;
4.利用ZBrush, 3Ds Max, Substance Painter 等软件进行高精度面部及全身雕塑;
5.负责制作游戏内NPC脸部的模型及材质效果。
岗位要求:
1.熟练掌握至少一种主流三维软件如Maya或3ds Max等,机械类建模能力强为佳;
2.拥有扎实的手绘基础,对人体结构、服装皱褶有深入理解,并在此基础上表现出自然而富有活力的造型感觉;
3.具备一定…
招聘城市:杭州
岗位职责:
1.负责Unreal Engine(UE)开放世界类型游戏的角色建模工作,包含但不限于角色、NPC和怪物等模型及贴图的制作;
2.负责审核外包制作模型的品质及跟进进度,制定及更新外包规范,并贯彻外包执行;
3.负责配合TA开发新的材质表现及不断优化游戏内角色灯光质感表现;
4.利用ZBrush, 3Ds Max, Substance Painter 等软件进行高精度面部及全身雕塑;
5.负责制作游戏内NPC脸部的模型及材质效果。
岗位要求:
1.熟练掌握至少一种主流三维软件如Maya或3ds Max等,机械类建模能力强为佳;
2.拥有扎实的手绘基础,对人体结构、服装皱褶有深入理解,并在此基础上表现出自然而富有活力的造型感觉;
3.具备一定…
招聘城市:杭州
岗位职责:
1.负责Unreal Engine(UE)开放世界类型游戏的角色建模工作,包含但不限于角色、NPC和怪物等模型及贴图的制作;
2.负责审核外包制作模型的品质及跟进进度,制定及更新外包规范,并贯彻外包执行;
3.负责配合TA开发新的材质表现及不断优化游戏内角色灯光质感表现;
4.利用ZBrush, 3Ds Max, Substance Painter 等软件进行高精度面部及全身雕塑;
5.负责制作游戏内NPC脸部的模型及材质效果。
岗位要求:
1.熟练掌握至少一种主流三维软件如Maya或3ds Max等,机械类建模能力强为佳;
2.拥有扎实的手绘基础,对人体结构、服装皱褶有深入理解,并在此基础上表现出自然而富有活力的造型感觉;
3.具备一定…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.准确理解原画设定(角色性格塑造),负责游戏中3D次世代角色、怪物制作;
2.参与外包跟进及反馈工作,推动制作管线良性运转;
3.确保项目3D角色资源按规格制作并风格统一,负责角色资产引擎联调。
岗位要求:
1.美术相关教育背景,2年以上3D美术从业经验,有次世代项目经验优先;
2.具备良好的视觉审美能力,对形体结构和质感有极其深度的研究;
3.了解角色3D模型的制作流程与相关工具,了解手机游戏制作要求规范;
4.抗压能力良好,具备沟通表达能力和团队精神。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责《部落冲突》英雄、兵种、宠物等全系3D角色模型、贴图全流程制作,把控资源进版全流程,保证角色资产符合项目视觉与引擎规范;
2.统筹角色美术需求落地,负责外包团队对接、制作全流程管控、质量验收与进度把控,稳定保障项目产能与出品质量;
3.协同动画、技术、引擎等上下游团队,对接优化角色资源,排查引擎内资源问题,把控角色最终落地呈现效果;
4.配合技术团队迭代优化角色材质方案,贴合引擎性能要求,落地最优视觉表现;
5.沉淀美术制作规范、优化工作流程,主动分享技术经验,提升团队整体制作效率与专业能力;高效完成跨部门协作沟通。
岗位要求:
1.3年及以上游戏3D角色全职制作经验,具备成熟项目量产经验…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.主动与TA及程序开发适用于游戏角色的新特性与效果,制定角色技术规范;
2.攻坚预研角色效果,制定项目角色标准;
3.提出对工作软件的优化方案制定提升效率方案并主导工具的开发;
4.辅导实习生或组员独自完成项目角色制作;
5.扩大自身影响力,吸引优秀人才。
岗位要求:
1.熟练使用3DMAX,MAYA,ZB,SP,Blender等工作相关软件;
2.熟练使用UE4引擎,对创建材质与计算机图形基础有一定了解;
3.熟练掌握次世代与二次元制作流程与风格特征;
4.具有良好的审美,对风格与细节足够敏感;
5.具有良好的沟通与逻辑能力,能够准确解读与撰写技术文档;
6.对行业技术与市场产品敏感,对新技术与效果保持…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.擅长日式/现代/轻科幻/千禧年怀旧复古等风格化写实次时代3D场景模型和材质的制作;
2.在工作中充分理解和还原概念设计师和策划的意图,能独立完成游戏场景的整体制作,对U3D引擎编辑器有一定的了解和认识;
3.能够根据现有项目风格不断推陈出新,持续提升游戏美术品质和推动创新型技术的落地;
4.积累和分享场景模型材质设计制作经验,梳理流程,对接外包反馈,培养新人。
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,大专以上学历,至少有3到5年工作经验,有参与成功上线二次元项目经验者为佳;
2.对游戏3D场景设计制作及资源优化有自己的见解,造型能力强,色感突出,注重场景…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责3D角色团队的搭建、人才培养与日常工作协调,制定并优化角色美术的生产规范和品质标准,确保团队输出效率与质量;
2.主导角色从原画设计、模型制作、贴图绘制、引擎导入到最终效果验收的全流程开发,重点把控角色形体、材质、渲染表现等核心环节的品质风险;
3.资源Unity引擎效果调整,负责材质球调试、贴图绘制及灯光渲染优化,确保角色在游戏环境中实现预期的效果;
4.负责外部供应商的协调与管理,审核和反馈外包制作内容;积极与原画、动作、技术美术等上下游环节沟通,推动角色设计的高效落地;
5.维护3D角色生产管线,探索NPR渲染等新技术在项目中的应用,解决渲染、材质、灯光等环节…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责射击类高品质游戏产品写实角色制作;
2.有良好沟通和统筹能力,负责独立模型生产管线,对接外包事务;
3.版本缺陷修改及问题反馈沟通。
岗位要求:
1.5年以上3D角色工作经验,有完整3A项目开发经历优先;
2.有较高美术审美水平,雕刻、色彩基础扎实,掌握一定的真实人体解剖结构知识,擅长写实头像、头发制作者优先;
3.具备较强沟通和统筹能力,明确的专业意见,引导外包工作;
4.熟悉Unreal引擎的使用,不限于资产验收、引擎打光、材质调试等操作;
5.精通常规DCC软件使用,如:3DMAX、MAYA、SubstancePainter等,以及UV、低模等环节优化软件&插件等。
招聘城市:杭州
岗位职责:
1.3D资深场景模型师是负责使用UE引擎制作高质量、写实的游戏场景模型的专业人员。该岗位需要有扎实的3D建模技能和经验,熟悉游戏行业的制作流程和工具,并具备高度的创意和审美能力:负责制作游戏场景的3D模型和贴图,包括建筑、道路、植被、地形等元素,确保场景视觉效果和真实感;
2.根据游戏设定和场景需求,设计和制作各种特效和粒子效果,如雾气、水流、火焰等;
3.参与场景布置和灯光设置,确保场景表现出合适的氛围和情感;
4.与程序员和美术团队紧密协作,确保场景模型和效果在游戏中的实现和运行;
5.熟悉UE引擎的使用和功能,能够通过脚本和插件实现场景模拟…
招聘城市:杭州
岗位职责:
1.3D资深场景模型师是负责使用UE引擎制作高质量、写实的游戏场景模型的专业人员。该岗位需要有扎实的3D建模技能和经验,熟悉游戏行业的制作流程和工具,并具备高度的创意和审美能力:负责制作游戏场景的3D模型和贴图,包括建筑、道路、植被、地形等元素,确保场景视觉效果和真实感;
2.根据游戏设定和场景需求,设计和制作各种特效和粒子效果,如雾气、水流、火焰等;
3.参与场景布置和灯光设置,确保场景表现出合适的氛围和情感;
4.与程序员和美术团队紧密协作,确保场景模型和效果在游戏中的实现和运行;
5.熟悉UE引擎的使用和功能,能够通过脚本和插件实现场景模拟…