招聘城市:杭州
岗位职责:
1.负责游戏项目中的特效制作,包括但不限于角色技能、环境动态以及场景中的各类交互元素特效;
2.配合TA,使用Unreal Engine进行高质量特效材质、效果开发及调试优化;
3.负责跟进特效外包的品质审核及进度跟进;
4.对已有资源进行分析并改进,提升总体视觉品质和运行性能。
岗位要求:
1.具备1年以上3A级别开放世界类型游戏在相关工作经验, 精通UE引擎;
2.有比较好的色彩感觉和美术功底;
3.有比较好的性能视角,能够配合技术进行性能优化;
4.能够凭借自身出色美感把握完成匹配音乐节奏和画面气氛的同步表现; 并注重用户体验;
5.高度责任心,良好沟通能力,并善于团队合作。
加分项:
1.有AAA…
招聘城市:杭州
岗位职责:
1.负责游戏项目中的特效制作,包括但不限于角色技能、环境动态以及场景中的各类交互元素特效;
2.配合TA,使用Unreal Engine进行高质量特效材质、效果开发及调试优化;
3.负责跟进特效外包的品质审核及进度跟进;
4.对已有资源进行分析并改进,提升总体视觉品质和运行性能。
岗位要求:
1.具备3年以上3A级别开放世界类型游戏在相关工作经验, 精通UE引擎;
2.有比较好的色彩感觉和美术功底;
3.有比较好的性能视角,能够配合技术进行性能优化;
4.能够凭借自身出色美感把握完成匹配音乐节奏和画面气氛的同步表现; 并注重用户体验;
5.高度责任心,良好沟通能力,并善于团队合作。
加分项:
1.有AAA…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.使用UE进行3D场景整合搭建,结合概念及项目风格进行效果调整及二次设;
2.对“写实”风格具备深刻的理解,把控场景整体氛围,制作沟通协调,对场景最终品质负责;
3.能够与程序、TA配合制定场景性能优化方案;
4.研究引擎功能模块,攻克场景编辑出现的各种难题;
5.审核跟进外包,并指导外包保证场景落地的最终品质。
岗位要求:
1.具备至少三年以上3D场景搭建经验,有3A写实类/射击品类研发经验优先,有美术外包管理经验最佳;
2.对地图编辑有丰富的经验,熟练虚幻引擎,了解关卡制作流程,对各节点有足够的敏感度;
3.有扎实的美术功底,具有优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.使用UE进行3D场景整合搭建,结合概念及项目风格进行效果调整及二次设;
2.对“写实”风格具备深刻的理解,把控场景整体氛围,制作沟通协调,对场景最终品质负责;
3.能够与程序、TA配合制定场景性能优化方案;
4.研究引擎功能模块,攻克场景编辑出现的各种难题;
5.审核跟进外包,并指导外包保证场景落地的最终品质。
岗位要求:
1.具备至少三年以上3D场景搭建经验,有3A写实类/射击品类研发经验优先,有美术外包管理经验最佳;
2.对地图编辑有丰富的经验,熟练虚幻引擎,了解关卡制作流程,对各节点有足够的敏感度;
3.有扎实的美术功底,具有优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责微恐轻动作品类下的战斗3C框架搭建与品质把控,包含角色/武器/命中/受击/镜头/手感等核心体感设计;
2.制定近战、物理操控、枪械及道具类互动的3C规范和动作表现标准,确保微恐氛围下轻动作的紧张感、操作爽快感与真实感的平衡;
3.深入参与角色动作、特效、音效、镜头震动、震屏命中反馈等跨模块联调,对角色与怪物在微恐场景中的战斗体验整体负责;
4.搭建并迭代3C评估指标与调试工具链,沉淀品类方法论,推动战斗模块生产管线与工具链优化,提升团队产出质量与效率;
5.跟踪版本数据、直播/社区反馈与测试表现,持续精修3C细节,打磨上线口碑。
岗位…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责以下工作的其中一到多项;
2.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络;
3.负责开放大世界前沿技术预研;
4.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;
5.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力;
6.负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中;
7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;
8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能;
9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
岗位要求:
1.3…
招聘城市:杭州
岗位职责:
1.负责使用C++,Lua和蓝图开发前端游戏逻辑;
2.根据游戏玩法进行技术选型,对项目核心架构进行搭建与后续功能的开发,对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择;
3.负责3C相关功能的开发。
岗位要求:
1.三年及以上游戏开发经验,有主导核心模块的开发经验;
2.快速学习并掌握项目中使用的新技术, 有完整的项目经验;
3.具备复杂地形下的Locomotion,动作连贯性,场景对动作的反馈,镜头适配等相关经验;
4.对游戏开发充满热情,能够与他人良好配合、协作同时善于独立解决问题的能力;
5.有UE4项目开发经验者优先;
6.愿意花精力和策划、美术一起提高游戏的品质细节。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责研发环境相关的流程与工具的维护和迭代;
2.开发自定义工具和插件,提升团队工作效率;
3.积极响应和处理项目研发流程中的各种问题;
4.与团队成员紧密合作,解决技术难题,推动项目进展。
岗位要求:
1.精通C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础;
2.深入了解git、P4以及相关工具的使用;
3.有UE4/UE5项目的工具开发和构建相关经验,并熟悉编辑器模块和功能;
4.良好的问题分析和解决能力,能够独立解决复杂技术问题;
5.强烈的责任心和团队合作精神,良好的沟通能力和文档编写能力。
加分项:
1.有大型游戏项目开发经验,熟悉游戏开发流程。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1. 负责UE引擎深度定制与二次开发,聚焦渲染管线、地形植被系统、TOD光照等核心模块优化,支撑开放世界高画质项目落地;
2. 解决UE引擎实际项目痛点:优化CPU/GPU开销、内存占用、DrawCall数量,提升大场景加载效率与运行流畅度;
3. 沉淀UE引擎开发规范与优化方案,协助团队排查引擎相关技术问题;
4.跟踪UE新版本特性与行业前沿技术,推动引擎技术迭代,落地高性能渲染等优化方案。
岗位要求:
1. 本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上UE引擎二次开发经验,有大型开放世界/高画质游戏项目经验优先;
2. 精通C/C++,扎实掌握数据结构、算法、计算机图形学,熟悉UE引擎核心架构与源码(UObject体系、渲染管线、Slate等);
3. 具备UE核心模块定制…
招聘城市:杭州
岗位职责:
1.负责使用C++,Lua和蓝图开发前端游戏逻辑;
2.根据游戏玩法进行技术选型,对项目核心架构进行搭建与后续功能的开发,对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择;
3.负责3C相关功能的开发。
岗位要求:
1.三年及以上游戏开发经验,有主导核心模块的开发经验;
2.快速学习并掌握项目中使用的新技术, 有完整的项目经验;
3.具备复杂地形下的Locomotion,动作连贯性,场景对动作的反馈,镜头适配等相关经验;
4.对游戏开发充满热情,能够与他人良好配合、协作同时善于独立解决问题的能力;
5.有UE4项目开发经验者优先;
6.愿意花精力和策划、美术一起提高游戏的品质细节。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责基于Unreal Engine (UE)引擎的游戏前台3C系统开发,包括角色动作、技能逻辑及战斗交互;
2.实现角色核心功能模块,如动画控制、GAS等,并优化战斗体验;
3.与策划、美术团队协作,确保角色设计的技术实现与视觉效果;
4.参与战斗系统的性能优化与Bug修复,保障游戏运行稳定性;
5.编写技术文档,支持团队开发与维护工作。
岗位要求:
1.熟悉UE4/UE5引擎开发流程,精通C++或蓝图系统,具备客户端开发经验;
2.理解游戏引擎架构,有物理开发、3C经验者优先;
3.3年以上游戏开发经验,至少参与过1款完整项目;
4.优秀的编程规范与问题解决能力,能适应高强度开发节奏。
岗位介绍:
在腾讯,作为一位游戏客户端开发…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责以下工作的其中一到多项;
2.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络;
3.负责开放大世界前沿技术预研;
4.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;
5.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力;
6.负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中;
7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;
8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能;
9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
岗位要求:
1.3…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责基于Unreal Engine (UE)引擎的游戏前台3C系统开发,包括角色动作、技能逻辑及战斗交互;
2.实现角色核心功能模块,如动画控制、GAS等,并优化战斗体验;
3.与策划、美术团队协作,确保角色设计的技术实现与视觉效果;
4.参与战斗系统的性能优化与Bug修复,保障游戏运行稳定性;
5.编写技术文档,支持团队开发与维护工作。
岗位要求:
1.熟悉UE4/UE5引擎开发流程,精通C++或蓝图系统,具备客户端开发经验;
2.理解游戏引擎架构,有物理开发、3C经验者优先;
3.3年以上游戏开发经验,至少参与过1款完整项目;
4.优秀的编程规范与问题解决能力,能适应高强度开发节奏。
岗位介绍:
在腾讯,作为一位游戏客户端开发…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1. 负责UE引擎深度定制与二次开发,聚焦渲染管线、地形植被系统、TOD光照等核心模块优化,支撑开放世界高画质项目落地;
2. 解决UE引擎实际项目痛点:优化CPU/GPU开销、内存占用、DrawCall数量,提升大场景加载效率与运行流畅度;
3. 沉淀UE引擎开发规范与优化方案,协助团队排查引擎相关技术问题;
4.跟踪UE新版本特性与行业前沿技术,推动引擎技术迭代,落地高性能渲染等优化方案。
岗位要求:
1. 本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上UE引擎二次开发经验,有大型开放世界/高画质游戏项目经验优先;
2. 精通C/C++,扎实掌握数据结构、算法、计算机图形学,熟悉UE引擎核心架构与源码(UObject体系、渲染管线、Slate等);
3. 具备UE核心模块定制…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.与内部资深专家共事,解决源源不断的技术难题,做行业最前沿的探索研究;
2.对外部游戏研发的技术方案进行协助和把控,针对重难点问题设计解决方案,跟进落地;
3.负责商业引擎的开发与扩展(动画,物理,光照,资源管理等);
4.负责引擎及客户端的性能优化;
5.注前沿技术,设计与实现高效的美术与资源管线,提升项目的研发效率与品质,推动工业化建设;
6.能与团队进行良好沟通,提升游戏体验,提高游戏品质。
岗位要求:
1.5年以上C++及游戏客户端研发经验,深度使用过UE进行大项目开发,有开放世界项目经验更佳。对UE有定制化和扩展经验,对游戏研发技术有系统的了解与关注;
2.有丰富…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责微恐轻动作合作PVE、PVEVP等玩法关卡的创意设计、原型制作与全流程落地;
2.独立产出关卡玩法方案、机制组合、特殊事件以及基于区域的特殊关卡体验;
3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐轻动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责微恐轻动作合作PVE、PVEVP等玩法关卡的创意设计、原型制作与全流程落地;
2.独立产出关卡玩法方案、机制组合、特殊事件以及基于区域的特殊关卡体验;
3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐轻动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责PVE关卡的玩法与模式设计,能够从宏观体验目标出发构建玩法框架,兼顾玩法轻量化与复玩性;
2.负责所有关卡设计相关的地图、机制、事件机关设计与落地,包括但不限于用UE搭建白模关卡、怪物布置、兴趣点布置等;
3.理解游戏开发流程,能独立完成基础玩法模式的原型尝试,撰写清晰的需求文档,高效协同程序与美术团队,推动玩法内容从设计到实现的全程落地;
4.完善关卡管线和制作流程规范,优化管线提升生产效率和品质。
岗位要求:
1.3年及以上关卡制作经验;
2.熟练使用主流3D软件/引擎搭建关卡白盒、进行玩法验证;
3.有完整的关卡模块设计及制作经验,能够负责核心玩法模式开发;
4.良好…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责角色绑定、蒙皮及动画相关技术方案制定与落地;
2.搭建并优化角色Rig系统、动画控制器及角色变形效果,保障项目角色表现品质;
3.协助动画及角色团队解决制作流程中的技术问题,支持并优化3ds Max与Maya双端角色制作管线;
4.负责绑定工具及自动化流程开发,提升团队整体制作效率;
5.协同动画、角色及程序团队,推进角色动画相关功能在引擎内的最终落地。
岗位要求:
1.计算机、美术或相关专业毕业,5年以上绑定TA相关工作经验;
2.扎实掌握角色绑定、蒙皮及动画基础原理,具备丰富的角色形变优化经验;
3.熟练使用3ds Max及Maya,具备完整双端角色绑定及动画流程开发经验;
4.具备较强脚本开发…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责项目中角色渲染效果的技术方案设计与落地,包括角色材质、皮肤、头发、眼睛、布料等表现效果;
2.基于 Unreal Engine搭建和优化角色渲染流程,提升角色在实时引擎中的视觉品质;
3.与角色美术、绑定、动画、程序团队协作,制定并推进 角色资产规范、渲染标准及制作流程;
4.负责角色相关 Shader / Material 的设计、开发与维护,支持多类型角色表现需求;
5.研究并推动高品质角色表现方案。
岗位要求:
1.3年及以上TA 相关工作经验,有 UE项目开发经验,至少参与过1款完整项目研发;
2.熟悉 Unreal Engine 渲染管线,了解角色在实时引擎中的完整落地流程;
3.对角色美术表现有较深理解,熟悉人体结构、面部细节、PBR流程及角色材质表达;
4…