招聘城市:北京
岗位职责:
1.项目执行与流程管控:协助制片人将项目创意转化为可执行的制片计划,拆解目标,制定详尽的倒推时间表与任务清单。全面负责项目内外部审核流程的推进与保障。熟悉平台内部立项、绿灯、合规、版权、财务等审批环节,并能高效协调外部合作方(如制作公司、嘉宾团队)完成所需材料的提交与反馈,确保项目各节点顺利过关。负责拍摄现场或制作环节的日常执行与管理,解决突发问题,保障制作按计划高质量推进;
2.资源协调与成本控制:协助制片人进行预算的细化与执行阶段的严格把控,管理场景、道具、差旅等支出,具备基础的财务核算能力。协调内外部资源,包括导演、编剧、摄像、后期、艺人经纪等团队,确保各部门工作无缝…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.设计和制作角色战斗玩法:包括操控、3C、角色技能、角色与敌人/BOSS 的战斗交互;
2.在 UE5 中使用编辑器、脚本和蓝图配置落地角色 3C、技能和玩法,独立调试和迭代角色手感、动作和特效;
3.与关卡 / 系统 / 叙事策划配合,打磨角色战斗体验;
4.带领多部门(美术 / 程序)协同特性组,推动从创意到最终实现的角色生产过程;
5.对自己及协作同事负责的内容进行 Bug 定位、解决与体验优化;
6.支持和配合主策划完成所需工作。
岗位要求:
1.作为核心成员完整参与过至少一款接近上线或已上线的 3A 品质动作游戏或射击游戏;
2.对角色动作设计、表现有极强敏锐度,能有逻辑、清晰地分析战斗表演的…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.设计并制作核心玩法特效,负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作;
2.houdini能够熟练到精通使用流体模拟、刚体破碎及粒子解算,有houdini到UE的流程经验的人为优先;
3.使用 Niagara / 粒子系统与材质系统实现特效,搭配贴图、光照、后期处理提升表现力;
4.与设计、动画、灯光协作,确保特效与玩法、动画、场景风格统一,提升玩家体验;
5.进行性能优化:控制粒子数量、贴图分辨率、Draw Call、Overdraw,适配主机 / PC 多平台。
岗位要求:
1.作品集展示高品质游戏特效,有已发行 3A 项目上线经验;
2.精通 UE5 Niagara,熟练使用 Houdini 制作程序化特效,掌握 Substance/Photoshop 制作特效贴图;
3.理解物理规律、光影、色彩与节奏,能驾驭写实 / 风格化等多种…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.设计并制作核心玩法特效,负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作;
2.houdini能够熟练到精通使用流体模拟、刚体破碎及粒子解算,有houdini到UE的流程经验的人为优先;
3.使用 Niagara / 粒子系统与材质系统实现特效,搭配贴图、光照、后期处理提升表现力;
4.与设计、动画、灯光协作,确保特效与玩法、动画、场景风格统一,提升玩家体验;
5.进行性能优化:控制粒子数量、贴图分辨率、Draw Call、Overdraw,适配主机 / PC 多平台。
岗位要求:
1.作品集展示高品质游戏特效,有已发行 3A 项目上线经验;
2.精通 UE5 Niagara,熟练使用 Houdini 制作程序化特效,掌握 Substance/Photoshop 制作特效贴图;
3.理解物理规律、光影、色彩与节奏,能驾驭写实 / 风格化等多种…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.设计并制作核心玩法特效,负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作;
2.houdini能够熟练到精通使用流体模拟、刚体破碎及粒子解算,有houdini到UE的流程经验的人为优先;
3.使用 Niagara / 粒子系统与材质系统实现特效,搭配贴图、光照、后期处理提升表现力;
4.与设计、动画、灯光协作,确保特效与玩法、动画、场景风格统一,提升玩家体验;
5.进行性能优化:控制粒子数量、贴图分辨率、Draw Call、Overdraw,适配主机 / PC 多平台。
岗位要求:
1.作品集展示高品质游戏特效,有已发行 3A 项目上线经验;
2.精通 UE5 Niagara,熟练使用 Houdini 制作程序化特效,掌握 Substance/Photoshop 制作特效贴图;
3.理解物理规律、光影、色彩与节奏,能驾驭写实 / 风格化等多种…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责写实风格第三人称动作游戏的整体动画设计与落地,结合项目世界观与战斗系统定位,制定动画风格基调与表演语言,输出从CG演出到战斗动画的完整方案;
2.主导角色3C相关动作设计与调优,进行节奏拆分与状态标注,为程序与策划提供清晰的动画交互指引;
3.设计角色与Boss/精英怪的技能动作,配合战斗策划完成手感与判定帧的迭代验证,确保动画的力量感、打击感与战斗节奏、判定窗口、玩法可读性高度一致;
4.制定整体动画风格与制作管线,协同建模、绑定、特效、程序推进资产落地,确保风格统一、性能可控、动画质量稳定。
岗位要求:
1.5年以上游戏动画经验,具备上线产品或成熟项目经验;有第三人称动作…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏内实时过场动画、外宣pv、商业化pv等不同类型片的全流程制作把控,统一影片的影调、镜头手法及叙事风格,确保叙事具有感染力及观赏性;
2.能够根据不同影片的内容需要,利用游戏内资产、场景、动画数据、特效,在UE引擎中完成Layout拍摄;
3.跟进动捕现场指导演员表演,示范动作。把握表演表意、动作准确性、节奏感,协助解决现场相关动捕技术问题;
4.协助导演、指导和协调内外部,各生产环节配合,确保各个环节的合作高效顺畅,落地高品质的动画效果。
岗位要求:
1.5年以上工作经验,3年以上游戏过场动画导演经验,视听审美高级,分镜背景出身优先;
2.具备专业编审和视听语言能力,能把控好…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.分析UE4编辑器的性能和崩溃问题,制定并实施优化方案;
2.开发自定义工具和插件,提升团队工作效率;
3.优化资源加载流程,减少等待时间,提升开发体验;
4.与团队成员紧密合作,解决技术难题,推动项目进展。
岗位要求:
1.扎实的C++编程基础,熟悉面向对象编程思想和设计模式;
2.深入了解UE4引擎架构,熟悉编辑器模块和功能;
3.丰富的性能优化和崩溃定位经验,熟悉相关分析工具和方法;
4.良好的问题分析和解决能力,能够独立解决复杂技术问题;
5.强烈的责任心和团队合作精神,良好的沟通能力和文档编写能力;
6.对游戏开发充满热情,并致力于打造卓越的游戏体验。
加分项:
1.有大型游戏项目开发经验,熟悉游戏…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责制作高质量的第一人称武器动画,包括但不限于:射击、换弹、战术动作、近战、检视及切换武器等。确保动作符合人体工学与物理逻辑,同时具备独特的艺术张力;
2.基于3dsMax 建立高效的动画制作流程。负责动画资源从Max软件到游戏引擎(UE5)的导入、调试与维护,确保在即时演算下的流畅性与稳定性;
3.与Combat Designer(战斗策划)紧密合作,通过动画调整武器手感(后坐力反馈、FOV变化、镜头震动);与音频团队配合,确保动作与音效完美同步。
岗位要求:
1.3-5年以上游戏行业3D动画经验,至少拥有一款完整的、高品质FPS项目的开发经历(请在简历中附带作品集链接,重点展示FPS武器动画);
2.精通 3ds Max…
招聘城市:杭州
岗位职责:
1.负责使用UE5引擎设计并开发RPG游戏的任务系统,包括任务逻辑、进度追踪、条件判定及奖励发放等核心功能;
2.参与游戏基础系统框架(如Gameplay、UI、网络、关卡流程)的开发、迭代及核心架构设计,并撰写相关技术文档;
3.对项目版本进行性能分析,解决系统性性能问题与崩溃,确保游戏稳定运行和良好的用户体验;
4.负责或参与游戏相关模块的工具扩展与工具链建设,优化策划、美术等团队的工作流程;
5.与策划、QA等团队成员紧密协作,分析需求,实现效果与性能兼顾的技术方案,并持续迭代改进。
岗位要求:
1.需要精通C++,并熟悉UE5引擎的GamePlay框架、UI、网络等底层架构;
2.熟悉蓝图、Lua等脚本语言者优先;
3.具备UE4…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责gameplay相关第一人称、第三人称写实动画设计;
2.负责高品质角色3C手感打磨、AI动画设计等,能独立完成方案设计、需求拆分、动捕规划、艺术加工、效果呈现等环节内容。
岗位要求:
1.5年以上3D动画相关工作经验;具有3年以上写实动画和GamePlay经验;
2.对动捕流程和手K结合有一定经验,能恰到好处把握写实与艺术提炼;
3.良好的美术基础及动态视觉审美能力,对角色动作的pose、节奏掌控、表演有较深的理解;
4.熟练使用MAYA、MotionBuilder等制作软件;
5.酷爱军事题材,关注游戏体验,能积极主动解决问题,并承受较强的工作压力,对提升动画效率的工具制作有一定研究;
6.有FPP武器动画、写实…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作,跟进游戏内3c表现、动画系统、工具和效果提升;
2.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
3.负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现,输出动作设计模版和规范;
5.理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
岗位要求:
1.良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。对于人形、非人形的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力;
2.想象力丰富…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.特效设计与实现:负责游戏中核心特效的设计与制作,包括但不限于角色技能特效、战斗打击特效、环境交互特效(如爆炸、水流、火焰、烟尘、植被破坏等)、场景氛围特效(天气、光影变化等)、UI交互特效;精准还原《神秘海域4》式的电影级特效质感,注重动作节奏、物理真实感与视觉冲击力,确保特效与剧情、场景的深度融合;使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的Niagara粒子系统、材质编辑器、蓝图逻辑,实现高质量的实时特效表现;
2.技术优化与性能调优:优化特效资源(如粒子数量、材质复杂度、LOD设置),确保在不同平台(PS5、XSX、PC)上的流畅运行;通过参数化控制、材质实例化、特效复用等手段,提升资源利用率与开发效率;配合程序与技术…
招聘城市:中国香港
岗位职责:
1.为管理人员提供全面的行政支持,包括日程安排、会议组织、沟通翻译和文件翻译管理等;
2.协助处理各类商务事务,确保各项工作的顺利进行;
3.负责与内外部合作伙伴的沟通协调,提升工作效率;
4.参与公司重大项目的跟进与支持,确保项目按时完成;
5.处理紧急事务和突发事件,提供有效的解决方案。
岗位要求:
1.英语能力良好,能够进行英语工作沟通及文书翻译,掌握粤语和普通话;
2.熟悉国内文化和海外文化,适应国内的工作节奏和效率;
3.具备出色的沟通能力和工作灵活性,以及强大的执行力;
4.能够高效协调各种综合事务;
5.热爱游戏行业。
加分项:
1.具有国际商务背景或相关工作经验;
2.拥有项目管理或团队协作…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.在游戏产品不同阶段,针对产品卖点或角色输出有效的执行方案,并根据方案与上下游配合,跟进完成宣发物料制作;
2.负责产品赛季CG、概念CG、角色演绎、商业化演绎等宣发素材的前期创意及导演的工作;
3.负责创意和故事脚本、Tone&Manner,以及moodvideo精准输出,并将内容传递给执行团队;
4.在项目执行阶段跟进每一个执行细节,与合作伙伴共同推进项目的制作,并给予准确的美术指导,做好项目的品质把控直至素材顺利投放。
岗位要求:
1.游戏行业或广告行业3年以上从业经验,热爱游戏,并对FPS品类及科幻射击品类有浓厚兴趣,有相关项目经验者优先;
2.有丰富的执行经验,对UE及CG执行前、中…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.设计和制作枪械战斗玩法:包括射击规则、射击 3C、枪械定位、枪械改装与配件体系;
2.在 UE5 中使用编辑器、脚本和蓝图配置落地枪械手感、弹道、后坐力和命中反馈,独立调试和迭代射击表现与特效;
3.与角色战斗策划、关卡 / 系统 / 叙事策划配合,打磨整体射击战斗体验;
4.带领多部门(美术 / 程序)协同特性组,推动从创意到最终实现的枪械生产过程;
5.对自己及协作同事负责的内容进行 Bug 定位、解决与体验优化;
6.支持和配合主策划完成所需工作。
岗位要求:
1.作为核心成员完整参与过至少一款接近上线或已上线的 3A 品质射击游戏;
2.对枪械射击手感有极强敏锐度,能有逻辑、清晰地分析射击表演…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责以下工作的其中一到多项;
2.负责UE4射击类游戏玩法框架的架构设计与落地;
3.负责UE4射击类游戏的核心战斗模块设计与复杂玩法实现;
4.负责UE4射击类游戏的交互相关功能架构设计与实现。
岗位要求:
1.熟练掌握C++,熟悉UE4引擎开发框架;
2.熟悉UE4的Gameplay框架,角色框架,输入,相机,网络同步等模块;
3.有3C、技能、动画或者其他模块深度优化经验者优先;
4.能合理评估工作量,与策划设计人员进行良好沟通,持续跟进性能与体验优化;
5.对FPS游戏熟悉和热爱者优先;
6.有优秀的学习能力和强烈的责任感,善于沟通,热爱游戏事业。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责UE项目全链路构建流程的优化、开发与维护,主导构建耗时优化与编译效率提升;
2.负责Android/iOS版本构建、发布流水线等持续集成过程的开发、优化及疑难问题解决;
3.负责构建系统的稳定性治理,建立完善的构建资源监控、耗时分析度量与异常报警机制;
4.负责通过工具引入、打通、建设提升项目团队研发效能,优化本地开发、出包及日常预检测体验。
岗位要求:
1.1年以上UE开发或研发效能相关经验,熟练掌握C++、Python 及 各操作系统(Win/POSIX)的脚本语言;
2.深入理解UE引擎的构建流程,对UBT、UHT、Cook、Shader编译、构建后处理等流程有底层改造或调优经验;
3.具备移动端(Android/iOS)底层编译和打包知识,熟悉 NDK…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责大场景关卡相关技术的研发工作,包括地形、植被、光照与阴影等方向;
2.负责游戏图形相关特性的开发,根据项目需求实现高级渲染效果,提升游戏表现力;
3.负责制定工具管线方案,开发底层工具和引擎功能,提升研发团队的开发效率;
4.负责游戏性能优化相关工作,并根据项目需求定制、扩展或改造 UE 引擎底层功能;
5.负责图形兼容性分析,以及复杂疑难问题的排查、定位与解决。
岗位要求:
1.具备 3 年以上 UE4/5 游戏引擎开发与维护经验,深刻理解 3D 游戏引擎架构;
2.具备大场景关卡相关开发经验,如地形、植被、光影渲染、多线程调度等;
3.熟悉 3D 图形学,具备良好的数学与算法基础;
4.熟悉 UE5 的渲染特性,如…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责以下工作中的若干个方向;
2.负责游戏性能优化和底层Bug、Crash等疑难问题;
3.负责渲染管线的优化和定制开发,并且推动落地;
4.负责版本构建、更新以及相关流程工具的建设;
5.负责建立性能监控体系,分析工具和相关流程建设;
6.对前沿技术进行预研,评估技术方案的可行性以及落地实现。
岗位要求:
1.本科以上学历,3年以上基于UE引擎的开发和维护经验,深刻理解现代游戏架构和制作流程;
2.熟练掌握C++,了解常用脚本(Python/TypeScript)的基本原理和用法,善于使用CodeBuddy/Cursor等现代AI编程工具;
3.对3D渲染/性能优化/内存优化/资源管理/版本构建/AgenticAI 中的一到多项有深刻理解;
4.关注行业技术发展,具备良好…