牛大妈在社招职位搜索"U3D开发工程师" 有 1000+ 条结果

招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏中 Character、Camera、Control 等 3C 系统的技术方案设计、开发与持续优化;
2.负责角色移动、战斗操控、镜头、载具等核心 3C 模块的架构设计与实现,保障操作手感、表现效果及运行性能;
3.深入参与游戏玩法需求的技术可行性评估,与策划、美术、动画、AI、服务端等团队协作,推动核心玩法及 3C 体验落地;
4.针对大世界、多角色、多载具等复杂场景,持续优化 3C 系统的性能、稳定性和扩展性;
5.建立和完善 3C 相关开发规范、工具及工作流,提升游戏内容生产和迭代效率;
6.关注业界优秀 3A/开放世界游戏的 3C 技术与体验,持续进行技术预研和体验打磨。
岗位要求:
1.本科及以上学历,5…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责引擎相关功能开发或修改,攻坚引擎底层疑难问题;
2.负责图形渲染效果开发和协助提升美术制作工艺;
3.优化引擎提高各模块的效果与性能;
4.负责游戏的卡顿、帧率、内存、功耗等性能问题的监控、分析、定位、解决,以及相关规范的制定、监督;
5.负责编辑器、工具链等开发和维护,为团队提供基础设施建设,提升研发效率和质量;
6.跟踪并研究最新的游戏引擎技术和趋势,将其应用到实际项目中,提升产品体验。
岗位要求:
1.2年以上UE引擎开发维护经验;
2.精通C++、数据结构、算法,了解操作系统、编译原理等基础知识;
3.掌握UE引擎至少一个模块的底层原理并具备修改能力;
4.熟悉UE引擎,具备扎实的数学…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.根据项目需求与原画设定,准确理解设计意图,高质量完成3D 角色全流程制作;
2.与原画和动作设计协作,完成角色的全流程开发,维护3D角色生产管线;
3.负责外包资源对接、质量验收、进度把控,确保外包产出符合项目风格与品质要求;
4.持续优化制作流程,针对手机端性能、资源精度、渲染表现进行优化与调优。
岗位要求:
1.扎实美术基础,造型、结构、比例、形体概括能力强;
2.擅长风格化角色制作,同时具备扎实手绘能力与写实项目经验,能驾驭多种美术风格;
3.熟悉 NPR、PBR 制作流程,对材质、光影、色彩表现有深入理解;
4.责任心强,投入度高,具备良好的团队协作、沟通执行能力;
5.熟练使用 3dsMax、ZBrush、Marvelous Designer…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责Gameplay玩法系统开发与相关技术攻坚;
2.负责客户端玩法框架的设计、搭建与持续优化,提升游戏表现力和开发效率;
3.负责游戏玩法系统及工具链的研发,配合策划、美术等角色,高效实现游戏功能,并对技术方案进行可行性评估与设计;
4.负责优化游戏客户端性能和体验调优。
岗位要求:
1.2年以上UE开发经验;
2.熟练掌握C++/Lua,具备扎实的数据结构、算法及设计模式基础;
3.熟悉UE引擎的GamePlay框架、网络同步、技能、动画、UI、资源管理等模块;
4.熟悉3D游戏性能和内存优化;
5.热爱游戏事业,对动作游戏有深入的了解和热爱,关注用户体验,目标导向;
6.擅长沟通协作,责任心强,能有效评估与跟进…
招聘城市:杭州
岗位职责:
1.3D资深场景模型师是负责使用UE引擎制作高质量、写实的游戏场景模型的专业人员。该岗位需要有扎实的3D建模技能和经验,熟悉游戏行业的制作流程和工具,并具备高度的创意和审美能力:负责制作游戏场景的3D模型和贴图,包括建筑、道路、植被、地形等元素,确保场景视觉效果和真实感;
2.根据游戏设定和场景需求,设计和制作各种特效和粒子效果,如雾气、水流、火焰等;
3.参与场景布置和灯光设置,确保场景表现出合适的氛围和情感;
4.与程序员和美术团队紧密协作,确保场景模型和效果在游戏中的实现和运行;
5.熟悉UE引擎的使用和功能,能够通过脚本和插件实现场景模拟…
招聘城市:杭州
岗位职责:
1.3D资深场景模型师是负责使用UE引擎制作高质量、写实的游戏场景模型的专业人员。该岗位需要有扎实的3D建模技能和经验,熟悉游戏行业的制作流程和工具,并具备高度的创意和审美能力:负责制作游戏场景的3D模型和贴图,包括建筑、道路、植被、地形等元素,确保场景视觉效果和真实感;
2.根据游戏设定和场景需求,设计和制作各种特效和粒子效果,如雾气、水流、火焰等;
3.参与场景布置和灯光设置,确保场景表现出合适的氛围和情感;
4.与程序员和美术团队紧密协作,确保场景模型和效果在游戏中的实现和运行;
5.熟悉UE引擎的使用和功能,能够通过脚本和插件实现场景模拟…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.使用UE进行3D场景整合搭建,结合概念及项目风格进行效果调整及二次设;
2.对“写实”风格具备深刻的理解,把控场景整体氛围,制作沟通协调,对场景最终品质负责;
3.能够与程序、TA配合制定场景性能优化方案;
4.研究引擎功能模块,攻克场景编辑出现的各种难题;
5.审核跟进外包,并指导外包保证场景落地的最终品质。
岗位要求:
1.具备至少三年以上3D场景搭建经验,有3A写实类/射击品类研发经验优先,有美术外包管理经验最佳;
2.对地图编辑有丰富的经验,熟练虚幻引擎,了解关卡制作流程,对各节点有足够的敏感度;
3.有扎实的美术功底,具有优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.使用UE进行3D场景整合搭建,结合概念及项目风格进行效果调整及二次设;
2.对“写实”风格具备深刻的理解,把控场景整体氛围,制作沟通协调,对场景最终品质负责;
3.能够与程序、TA配合制定场景性能优化方案;
4.研究引擎功能模块,攻克场景编辑出现的各种难题;
5.审核跟进外包,并指导外包保证场景落地的最终品质。
岗位要求:
1.具备至少三年以上3D场景搭建经验,有3A写实类/射击品类研发经验优先,有美术外包管理经验最佳;
2.对地图编辑有丰富的经验,熟练虚幻引擎,了解关卡制作流程,对各节点有足够的敏感度;
3.有扎实的美术功底,具有优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影…
招聘城市:杭州
岗位职责:
1.负责使用C++,Lua和蓝图开发前端游戏逻辑;
2.根据游戏玩法进行技术选型,对项目核心架构进行搭建与后续功能的开发,对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择;
3.负责3C相关功能的开发。
岗位要求:
1.三年及以上游戏开发经验,有主导核心模块的开发经验;
2.快速学习并掌握项目中使用的新技术, 有完整的项目经验;
3.具备复杂地形下的Locomotion,动作连贯性,场景对动作的反馈,镜头适配等相关经验;
4.对游戏开发充满热情,能够与他人良好配合、协作同时善于独立解决问题的能力;
5.有UE4项目开发经验者优先;
6.愿意花精力和策划、美术一起提高游戏的品质细节。
招聘城市:杭州
岗位职责:
1.负责使用C++,Lua和蓝图开发前端游戏逻辑;
2.根据游戏玩法进行技术选型,对项目核心架构进行搭建与后续功能的开发,对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择;
3.负责3C相关功能的开发。
岗位要求:
1.三年及以上游戏开发经验,有主导核心模块的开发经验;
2.快速学习并掌握项目中使用的新技术, 有完整的项目经验;
3.具备复杂地形下的Locomotion,动作连贯性,场景对动作的反馈,镜头适配等相关经验;
4.对游戏开发充满热情,能够与他人良好配合、协作同时善于独立解决问题的能力;
5.有UE4项目开发经验者优先;
6.愿意花精力和策划、美术一起提高游戏的品质细节。
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责使用UE5引擎进行3A射击端游的特效设计与制作,确保特效与游戏整体风格高度统一;
2.独立完成高质量3D游戏特效,包括但不限于技能特效、场景特效、武器特效等,提升游戏视觉表现力;
3.精通Niagara粒子系统,能够高效设计并优化复杂粒子效果,确保性能与效果的平衡;
4.编写高质量的特效材质,结合后期效果处理,打造逼真的视觉体验;
5.与美术团队、程序团队紧密合作,确保特效与游戏其他模块的无缝衔接;
6.持续优化现有特效,根据项目需求调整和迭代,提升整体游戏品质。
岗位要求:
1.熟练掌握UE5引擎,具备丰富的3D游戏特效制作经验,尤其是射击类游戏;
2.精通Niagara粒子系统,能够独立完成复杂粒子效果…

腾讯 游戏引擎专家

全职 深圳
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.基于UE5引擎评估,设计,定制项目图形渲染特性;
2.指导其他工程师,帮助团队解决引擎技术难题。
岗位要求:
1.5年以上3D引擎开发经验;
2.熟练掌握引擎架构,图形渲染相关知识;
3.精通CPU和GPU图形算法编程;
4.密切关注行业最新的图形渲染技术,能将所学应用到工作中并想出新的技术方案;
5.有责任心,良好的团队合作能力和沟通能力。
加分项:
1.熟悉Unity3D或UE源码;
2.有公共组件开发经验。
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责使用UE5引擎进行3A射击端游的特效设计与制作,确保特效与游戏整体风格高度统一;
2.独立完成高质量3D游戏特效,包括但不限于技能特效、场景特效、武器特效等,提升游戏视觉表现力;
3.精通Niagara粒子系统,能够高效设计并优化复杂粒子效果,确保性能与效果的平衡;
4.编写高质量的特效材质,结合后期效果处理,打造逼真的视觉体验;
5.与美术团队、程序团队紧密合作,确保特效与游戏其他模块的无缝衔接;
6.持续优化现有特效,根据项目需求调整和迭代,提升整体游戏品质。
岗位要求:
1.熟练掌握UE5引擎,具备丰富的3D游戏特效制作经验,尤其是射击类游戏;
2.精通Niagara粒子系统,能够独立完成复杂粒子效果…
招聘城市:深圳
岗位职责:
负责以下工作的其中一到多项;
1.负责游戏世界制作和渲染相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链;
2.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;
3.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力;
4.负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中;
5.负责制定工作室研发工具管线方案,开发工具和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;
6.负责游戏中性能问题监控,以及优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能;
7.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作;
8.负责开放大世界前沿技术预研。
岗位要求:
1…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.参与游戏内角色、怪物等生物的模型建模、UV拆分及贴图绘制工作,并学习如何在游戏引擎中实现最佳的渲染效果;
2.协助资深美术师进行渲染技术和材质表现的研究,尝试将新技术应用于具体资产制作中,优化角色视觉品质;
3.熟悉并遵守团队制定的美术规范和制作流程,与动画、特效、策划等上下游部门积极沟通,确保工作高效推进;
4.对个人负责的资产质量负责,根据反馈进行修改和优化,确保符合项目的技术和艺术标准。
岗位要求:
1.熟练使用至少一款主流3D建模软件(如 Maya, 3ds Max, Blender等);
2.对至少一款主流游戏引擎(如 Unity, UE4/UE5)有基础了解者优先;
3.对游戏角色创作有浓厚兴趣,具备强烈…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏中gameplay各模块的设计与开发,根据需求制定合理技术方案并实现;
2.负责游戏中相关模块的工具扩展与工具链建设,参与规范制定、性能优化等工作;
3.参与引擎特性开发和技术预研,根据需求定制引擎功能;
4.负责游戏中相关问题的跟进与解决。
岗位要求:
1.本科及以上学历,2年以上UE5客户端开发经验;
2.熟练使用C++,熟悉TypeScript、Lua等脚本语言,基础扎实;
3.具备良好的沟通能力,优秀的学习能力,善于分析问题、解决问题;
4.责任心强,对游戏技术有追求。
加分项:
1.有3D动作游戏客户端的开发经验者优先;
2.动作游戏体验丰富者优先。
岗位介绍:
在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责以下工作的其中一到多项;
2.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链;
3.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;
4.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;
5.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能;
6.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
岗位要求:
1.3年以上PC或主机游戏引擎开发和维护经验,深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程;
2.有开放大世界领域开发经验,如:地形,植被,光影渲染,多线程调度;
3.熟悉3D图形学,有良好…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.熟练UE引擎,熟悉UE地图制作管理流程,对画面处理有较好理解和经验积累;
2.具有较强的学习能力,能快速适应不同的游戏风格的制作,需要对风格化PBR制作及材质表现有丰富的经验和理解,能独立完成高品质的地图编辑,灯光氛围等整体效果的把控;
3.熟练使用3D软件maya或3dmax,SP,熟悉PBR制作流程,能够独立把控场景模贴的品质并对在游戏最终呈现的效果负责;对于美术AI3d工作流有一定的探索及使用经验;
4.有FPS或3A游戏制作经验或者对高品质渲染有一定经验者优先考虑。
岗位要求:
1.负责3D场景所有场景资源的品质把控以及资产管理。并…
招聘城市:杭州
岗位职责:
1.负责游戏项目中的特效制作,包括但不限于角色技能、环境动态以及场景中的各类交互元素特效;
2.配合TA,使用Unreal Engine进行高质量特效材质、效果开发及调试优化;
3.负责跟进特效外包的品质审核及进度跟进;
4.对已有资源进行分析并改进,提升总体视觉品质和运行性能。
岗位要求:
1.具备3年以上3A级别开放世界类型游戏在相关工作经验, 精通UE引擎;
2.有比较好的色彩感觉和美术功底;
3.有比较好的性能视角,能够配合技术进行性能优化;
4.能够凭借自身出色美感把握完成匹配音乐节奏和画面气氛的同步表现; 并注重用户体验;
5.高度责任心,良好沟通能力,并善于团队合作。
加分项:
1.有AAA…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责以下工作的其中一到多项;
2.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络;
3.负责开放大世界前沿技术预研;
4.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;
5.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力;
6.负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中;
7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;
8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能;
9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
岗位要求:
1.3…