招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责3d场景的地编工作,包括地貌制作、氛围光照调优、资源整合、资产制作等;
2.与客户端保持高度协作,保证每个地图的性能达标,包量达标,中高低配达标;
3.与PM、策划和原画保持紧密沟通,保证每个版本的顺利开发和交付;
4.参与并制定3d场景的规范流程和技术文档,提升团队的工作效率和产品品质;
5.与图形程序、TA配合,指定材质效果及优化方案;研究引擎功能模块。攻克场景编辑出现的各类难题,找到解决问题的最优方式。
岗位要求:
1.扎实的美术功底,时尚的审美和构图能力,能敏锐的辨识光影关系和色彩关系,对造型和材质有深入了解,有场景破坏制作经验优先;
2.5年以上写实…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏场景地形编辑、资源摆放及关卡美术表现;
2.配合策划、场景及灯光团队完成场景整体视觉落地;
3.负责场景节奏、空间氛围及玩家视觉体验优化;
4.持续探索风格化场景地编表现及效率优化方案。
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,5年以上游戏场景地编相关经验;
2.具备优秀的场景构图、空间布局及审美能力;
3.熟悉UE等主流引擎场景编辑流程;
4.热爱游戏,对关卡节奏与场景沉浸感有较强理解;
5.具备良好的团队协作能力及主动学习意识。
招聘城市:上海
岗位职责:
1.与上下游沟通需求,根据设定,独立负责PBR场景模型的制作入版、场景搭建、灯光、烘培、后效、测试验收;
2.负责外包对接、外包储备,把控外包品质及效率;
3.负责场景素材库的建立与管理,制定并优化场景资源的工作流程,推动资产的复用性和效率提升;
4.与策划、原画、技术、TA等相关部门保持紧密沟通与合作,提升项目的美术品质并持续优化工作流程;
5.理解并贯彻游戏的美术风格要求,跟进质量标准,确保产品的美术效果符合预期,并协调各环节的工作配合;
6.与PM紧密合作,确保按照版本节点交付资产,并及时暴露风险跟进解决;
7.闭环完成自测环节,保证实机功能、效果、性能达标。
岗位要求:
1.3年…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.规划资产制作量, 根据策划白盒, 模块化考虑, 拆分和搭建美术代理模型;
2.负责游戏中大地图的编辑, 平衡审美和性能;
3.负责场景中的灯光氛围制作及优化;
4.与TA研究和提升场景效果和工作效率,与开发一起优化场景性能。
岗位要求:
1.3年以上相关经验,有完整项目研发经验,有大型地形制作经验优先;
2.美术功底扎实,对场景的光影, 构图, 层次,, 疏密节奏有良好的审美;
3.了解自然环境对地貌的影响,如地形山体植被生长规律等;了解人造建筑和城市布局的规范, 如民用和商用建筑的层高,如道路标识等等;
4.熟练使用引擎完成地形编辑工作,能自主完成地形地貌,地表材质,场景光照等,同时保证性能符合…
招聘城市:深圳
岗位职责:
负责以下工作的其中一到多项;
1.负责游戏世界制作和渲染相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链;
2.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;
3.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力;
4.负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中;
5.负责制定工作室研发工具管线方案,开发工具和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;
6.负责游戏中性能问题监控,以及优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能;
7.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作;
8.负责开放大世界前沿技术预研。
岗位要求:
1…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建;
2.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求;
3.搭建场景类模型、道具,包含贴图和LOD,以及引擎内灯光渲染;
4.根据原画概念或参考,完成整体游戏场景的搭建;
5.跟进场景地编的落地,对引擎内的环境进行把控、调优。
岗位要求:
1.二年以上从业经历,美术/设计相关专业优先;
2.精通手绘贴图、具备风格化美术表现制作相关的知识积累、有硬表面建模经验。上述能力项具备越多越优先;
3.精通3dsMax、Maya、Zbrush、SubstancePainter等3D制作软件,有Unity使用经验优先;
4.良好的沟通协作能力,与场景团队紧密配合,推进场景制作进度…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建;
2.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求;
3.搭建场景类模型、道具,包含贴图和LOD,以及引擎内灯光渲染;
4.根据原画概念或参考,完成整体游戏场景的搭建;
5.跟进场景地编的落地,对引擎内的环境进行把控、调优。
岗位要求:
1.二年以上从业经历,美术/设计相关专业优先;
2.精通手绘贴图、具备风格化美术表现制作相关的知识积累、有硬表面建模经验。上述能力项具备越多越优先;
3.精通3dsMax、Maya、Zbrush、SubstancePainter等3D制作软件,有Unity使用经验优先;
4.良好的沟通协作能力,与场景团队紧密配合,推进场景制作进度…
招聘城市:成都
岗位职责:
1.负责 Unreal Engine 5 引擎相关工具插件的设计、开发与维护,包括但不限于功能扩展、编辑器增强、第三方库集成等;
2.使用C++和UE5引擎进行底层功能开发,包括插件技术、渲染管线优化、网络接口整合及性能瓶颈分析;
3.与产品、设计及后端团队协作,提供技术解决方案,支持插件在游戏、虚拟仿真、VR/MR/XR等项目中的应用;
4.针对插件和项目进行性能分析、内存管理优化及稳定性调试,确保高性能和低延迟输出;
5.编写技术设计文档、单元测试用例,并协助解决用户在使用插件过程中遇到的技术问题。
岗位要求:
1.3-5年以上Unreal Engine开发经验,具备从0到1的UE项目或插件开发完整生命周期经验…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏场景的规划和设计,独立完成区域的场景高品质编辑工作;
2.结合关卡策划的需求,制定场景编辑的标准和流程,保障场景的体验与质量;
3.与美术团队紧密合作,确保场景设计与美术风格的一致性;
4.与TA团队进行工作协同并与程序一同优化场景性能。
岗位要求:
1.5年以上的游戏工作经验,有完整的项目经验,场景双端研发经验;
2.有扎实的美术功底,优秀的审美能力,能显著提升场景的产量以及品质;
3.需熟练UE5、PS,World machine等职业相关软件;
4.了解写实类型都市题材的城市规划,城市建筑和布局的规范;
5.良好的沟通能力和团队合作精神,具备良好的抗压能力。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.设计与搭建游戏数值框架与养成体系,保证游戏核心循环与长期运营;
2.设计经济系统,资源产出与消耗模型,并建立数值监控体系,确保玩家长线游玩动力;
3.设计关卡奖励、日常任务、活跃奖励等收益投放,保证数值驱动的正反馈;
4.参与战斗的数值设计,对技能、道具等数值强度和养成系统进行数值框架设计;
5.支持商业化模块的设计与投放配置。
岗位要求:
1.2年及以上游戏数值或系统策划经验,能独立设计数值模型与系统架构;
2.熟悉各种基础数值建模与成长曲线设计,具备完善的投放与回收思路;
3.丰富的游戏经验,对玩家的游玩体验具备良好的数据敏感度;
4.良好的沟通和跨部门协调能力。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1. 负责UE引擎深度定制与二次开发,聚焦渲染管线、地形植被系统、TOD光照等核心模块优化,支撑开放世界高画质项目落地;
2. 解决UE引擎实际项目痛点:优化CPU/GPU开销、内存占用、DrawCall数量,提升大场景加载效率与运行流畅度;
3. 沉淀UE引擎开发规范与优化方案,协助团队排查引擎相关技术问题;
4.跟踪UE新版本特性与行业前沿技术,推动引擎技术迭代,落地高性能渲染等优化方案。
岗位要求:
1. 本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上UE引擎二次开发经验,有大型开放世界/高画质游戏项目经验优先;
2. 精通C/C++,扎实掌握数据结构、算法、计算机图形学,熟悉UE引擎核心架构与源码(UObject体系、渲染管线、Slate等);
3. 具备UE核心模块定制…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1. 负责UE引擎深度定制与二次开发,聚焦渲染管线、地形植被系统、TOD光照等核心模块优化,支撑开放世界高画质项目落地;
2. 解决UE引擎实际项目痛点:优化CPU/GPU开销、内存占用、DrawCall数量,提升大场景加载效率与运行流畅度;
3. 沉淀UE引擎开发规范与优化方案,协助团队排查引擎相关技术问题;
4.跟踪UE新版本特性与行业前沿技术,推动引擎技术迭代,落地高性能渲染等优化方案。
岗位要求:
1. 本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上UE引擎二次开发经验,有大型开放世界/高画质游戏项目经验优先;
2. 精通C/C++,扎实掌握数据结构、算法、计算机图形学,熟悉UE引擎核心架构与源码(UObject体系、渲染管线、Slate等);
3. 具备UE核心模块定制…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责客户端底层模块的深度优化与维护,包括但不限于内存管理、多线程、文件系统及编译管线;
2.负责保障游戏客户端稳定性,主导定位并解决UE项目中的Crash、OOM、卡死(死锁/ANR)等底层疑难杂症;
3.深入UE引擎源码,根据项目需求进行底层定制开发与功能扩展,为业务团队提供技术攻坚支持。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上UE客户端或引擎开发经验,具备深厚的C/C++编程功底;
2.深入理解UE引擎底层架构,熟悉内存分配机制、资源管理、多线程模型等核心模块;
3.具备丰富的多平台(iOS/Android/PC)崩溃及性能问题排查经验,能熟练使用各类底层调试与性能分析工具;
4.熟悉编译原理、虚拟机底层机制,或…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏场景的规划和设计,独立完成区域的场景高品质编辑工作;
2.结合关卡策划的需求,制定场景编辑的标准和流程,保障场景的体验与质量;
3.与美术团队紧密合作,确保场景设计与美术风格的一致性;
4.与TA团队进行工作协同并与程序一同优化场景性能。
岗位要求:
1.5年以上的游戏工作经验,有完整的项目经验,场景双端研发经验;
2.有扎实的美术功底,优秀的审美能力,能显著提升场景的产量以及品质;
3.需熟练UE5、PS,World machine等职业相关软件;
4.了解写实类型都市题材的城市规划,城市建筑和布局的规范;
5.良好的沟通能力和团队合作精神,具备良好的抗压能力。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责微恐轻动作合作PVE、PVEVP等玩法关卡的创意设计、原型制作与全流程落地;
2.独立产出关卡玩法方案、机制组合、特殊事件以及基于区域的特殊关卡体验;
3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐轻动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.配合策划和概念设计,独立编辑游戏场景地图关卡,进行场景搭建和氛围营造;
2.负责游戏中大地图编辑和资源整合:整合地形、模型、特效等资源,把控模型、贴图、材质等品质;
3.负责场景中的灯光氛围制作及优化;
4.配合程序、TA提升制作场景关卡的效率和品质优化,保证游戏体验的流畅性;
5.熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情,应聘简历务必附作品。
岗位要求:
1.5年及以上大世界游戏场景相关工作经验,有完整项目开发经历;
2.美术功底扎实,具有较高的写实场景制作能力和审美能力,在场景结构方面有深入认识,造型能力强, 能够提升场景整体美感和品质感;
3.有UE引擎…
招聘城市:上海
岗位介绍:
职位描述
工作职责:
1. 架构设计与规划:参与新项目的数据库架构设计评审,为业务提供合理的数据库选型(MySQL, Redis 等)、分库分表、高可用及容灾方案。
2. 运维保障:负责线上数据库(MySQL, Redis, TiDB 等)的日常部署、监控、备份、恢复、扩容、迁移和版本升级,确保24小时高可用性。
3. 性能优化:深入分析数据库性能瓶颈,主导 SQL 审核、慢查询优化、索引优化、参数调优等工作,解决复杂的性能问题。
4. 故障处理:作为数据库领域的专家,能够快速响应和解决线上数据库紧急故障,并沉淀经验,完善应急预案。
5. 平台化建设:推动数据库运维的自动化、平台化建设,设计和开发数据库管理平台,提升运维效率和规范性…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责项目中角色渲染效果的技术方案设计与落地,包括角色材质、皮肤、头发、眼睛、布料等表现效果;
2.基于 Unreal Engine搭建和优化角色渲染流程,提升角色在实时引擎中的视觉品质;
3.与角色美术、绑定、动画、程序团队协作,制定并推进 角色资产规范、渲染标准及制作流程;
4.负责角色相关 Shader / Material 的设计、开发与维护,支持多类型角色表现需求;
5.研究并推动高品质角色表现方案。
岗位要求:
1.3年及以上TA 相关工作经验,有 UE项目开发经验,至少参与过1款完整项目研发;
2.熟悉 Unreal Engine 渲染管线,了解角色在实时引擎中的完整落地流程;
3.对角色美术表现有较深理解,熟悉人体结构、面部细节、PBR流程及角色材质表达;
4…
招聘城市:杭州
岗位职责:
1.负责 UE 场景下 Agent 工作流设计与落地:需求理解、任务拆解、工具调用、结果验证、失败修复与回滚;
2.负责 LLM 与 UE 工程桥接能力建设:代码生成/补丁、蓝图与资产分析、运行日志诊断、规则校验;
3.设计并实现研发质量门禁:静态检查、编译检查、PIE 冒烟验证、关键日志契约、风险提示机制;
4.建设多 Agent/多工具编排体系:任务路由、上下文检索、结构化工件输出、可追踪审计链路;
5.推动 AI 功能在真实项目中的工程化落地:稳定性、可维护性、可观测性、可回退能力;
6.与客户端、玩法、TA、技术策划协作,沉淀可复用模板、规则库与最佳实践。
岗位要求:
1.具备扎实的 Unreal Engine(UE4/UE5)开发经验,熟悉 C++ 与 Gameplay Framework;
2.熟悉 TypeScript/Python 至少…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责UE/UE5引擎的画面渲染品质优化与提升,主导高质量Shader的设计与开发,结合最新图形学算法实现电影级美术效果;
2.深度参与项目渲染方案设计,与美术团队、TA及开发团队紧密协作,确保复杂场景在不同光照条件下的视觉表现高度统一;
3.主动分析并解决美术生产流程中的技术瓶颈,开发高效的DCC工具与引擎内自动化工具链,显著提升美术团队迭代效率;
4.跟进项目工程版本迭代,快速定位并修复渲染相关Bug,配合引擎程序进行深度性能剖析,优化渲染管线与美术资源效率;
5.编写标准化技术文档,制定Shader开发规范与美术生产流程指南,推动团队技术知识的沉淀与最佳实践的落地执行。
岗位要求:
1.5年…