招聘城市:深圳
…深度参与项目开发全流程,协同策划、美术、客户端开发等跨职能团队,推进音频前期设计方案落地,保障音频效果符合项目高质量表现要求;
3.全面把控音频子模块的整体效果,覆盖从设计规划、内容制作到整合调试的全链路工作,确保音频模块与游戏玩法适配且稳定运行。
岗位要求:
1.作为核心成员完整地参与过至少一款接近上线或者已经上线的高品质游戏音频设计;
2.熟悉游戏音频制作流程,熟练掌握至少一种DAW和wwise类的音频中间件操作;
3.熟悉Unreal Engine中与音频相关的配置工作,深度了解蓝图及关卡配置;
4.独立思考、自驱力、沟通协作能力。
加分项:
1.FPS游戏资深玩家,对游戏核心玩法和游戏音频设计有自己的理解…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责上线项目的局外系统玩法、运营活动、商业化,局内模式玩法、HUD、音频等的需求开发工作;
2.负责UI界面、角色动画、相机控制、场景管理、模式玩法、网络同步、大型框架、通用工具等技术内容;
3.负责相应代码耗时优化、内存优化、引擎疑难问题的定位解决。
岗位要求:
1.本科或以上计算机科学相关专业,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
2.责任心强,善于沟通,认真细心,具备较强的学习能力和动手能力,有好奇心;
3.熟悉 C/C++和Lua,具备中大型项目的Lua开发经验;
4.熟悉UE4引擎的UMG、场景、模型动作、Gameplay、网络同步等模块;
5.掌握常用设计模式原则,具备承载中大型代码量的框架设计能力;
6.掌握代码…
招聘城市:深圳
…
7.熟悉UE4引擎GC、反射、模型动作、网络同步、Unlua源码、Lua源码者优先;
8.具有中大型上线项目的开发经验者优先。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等多个游戏品类赛道持续探索开拓,致力于完成“创作令人惊叹的游戏”的使命!
欢迎有脑洞、奇思妙想的你,欢迎敢于挑战权威和专业的你,欢迎拥有技术黑科技不断尝试突破的你,新生代的你们构成了魔方的每一个…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.根据市场用户特点,进行端游游戏活跃活动系统设计,并通过与跨职能模块进行合作,推进落地活动落地,监督回收效果,持续优化迭代;
2.基于游戏运营目标,规划针对性的运营活动,持续为用户提供良好的新进、留存、回流体验;
3.有较好的沟通力,能整合各个模块的资源,包括但不限于市场,版本,社区,渠道等板块。通过整合运营,综合提升用户对产品运营的口碑,提升用户体验;
4.熟悉各类端游活动的传播方式、以及社交平台传播形式和落地规则,能够灵活运用提升效果。
岗位要求:
1.3年以上游戏行业经验,对游戏运营,活动系统设计,数值体验设计有丰富的经验;
2.成功设计过兼具创意性与功能性的活动系统者…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责《暗区突围:无限》的宣发运营工作,深入洞察行业动态、产品特性和用户习惯与特征,结合市场竞争态势,提炼版本核心卖点和舆论热点,制定整合宣发方案和执行策略;
2.统筹并把控宣发物料、内容创意与执行落地,对内容产出、传播效果和用户口碑负责;
3.具备全周期运营视角,能够针对项目不同阶段,尤其是稳定运营期,制定针对性的宣发节奏;
4.统筹协调宣发在版本研发中的需求,促进端内端外相互助力和融合,使产品内容和用户内容更具传播潜力,提升宣发效果;
5.与市场营销、渠道、外部合作伙伴密切沟通合作,整合内外部资源,提升产品认知和热度。
岗位要求:
1.本科及以上学历,具备 5年以上宣发推广、营销运营…
招聘城市:上海
…迭代战斗模块的功能、手感、美术表现等;
3.撰写相关需求,协调和优化制作管线,推进需求落地,保证完成质量;
4.根据测试、CE、运营的数据和反馈,归因和改良相应内容,提升品质。
岗位要求:
1.本科及以上学历,1年及以上战斗策划工作经验,有射击游戏项目开发经验者优先;
2.热爱射击类游戏,对品类有过研究和一定认知。熟悉撤离类玩法射击游戏者优先;
3.熟练使用UE4,熟悉相关开发流程;
4.有良好的团队协作和沟通能力;
5.对于PC及Console游戏有一定的体验积累。
加分项:
1.重度射击游戏玩家优先,有射击游戏项目开发经验优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验…
招聘城市:上海
…数据挖掘,分析以及持续优化工作。
岗位要求:
1.2年以上数值策划经验, 有搭建核心数值框架开始参与上线项目经验者优先;
2.熟悉搜打撤品类游戏产品的经济循环,对暗区突围端游有深入体验者为加分项;
3.对数据敏感,能将数值设计和实际体验结合考虑,并能够基于线上数据表现和玩家反馈提供并落实数值改进方案;
4.主观能动性强,执行能力强,能积极联合各个职能推进需求落地;
5.热爱射击品类,射击类游戏深度玩家优先。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个…
招聘城市:深圳
…1.负责暗区突围端游在CIS区的创作者合作和管理,以及新作者拓盘;
2.负责搭建CIS区创作者激励计划和内容激励计划,不断提升CIS区创作者数量和内容量;
3.与版本营销、社媒等模块深度合作,协同CIS 区域创作者提升版本宣发在当地的触达和吸引力。
岗位要求:
1.本科以上学历,3 年以上工作经验;
2.有CIS 区域创作者合作或俄语游戏产品发行经验(至少1年或以上经验),了解CIS 区域市场和俄语玩家;
3.良好的俄语书面及口语能力;
4.热爱FPS游戏。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围…
招聘城市:深圳
…及玩家,对FPS品类有一定认知和洞察;
2.2年以上社区运营经验,熟悉各类社区论坛运营,Discord, X, Reddit运营优先;
3.英语听说读写流畅,能够作为工作语言;
4.善于沟通,有责任心;
5.热爱FPS品类,有丰富的主机&PC游戏经验。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等多个游戏品类赛道持续探索开拓,致力于完成“创作令人惊叹的游戏”的使命!
欢迎有脑洞、奇思妙想的你,欢迎敢于…
招聘城市:深圳
…公关传播、事件营销等不同营销模块的细案策划和执行工作。
岗位要求:
1.具备品牌营销岗位经验或者丰富游戏行业经验,对于游戏宣发有较成熟的理解,熟悉手游营销,同时对端游发行渠道和营销有经验者优先;
2.对市场营销有清晰的认知逻辑和思路,热爱营销并追求在营销行业持续探索与发展,有营销全案的策划及落地经验;
3.具备较为丰富的FPS游戏经验,热爱游戏并且对于游戏用户生态及游戏产品设计有一定见解。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏…
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…等,组建本地化的兼修内容团队。
岗位要求:
1.:1、本科及以上学历,1-3年海外游戏社区运营经验,英语能作为工作语言;
2.参与过多个产品社媒账号运营,根据游戏节点和目标,能独立输出内容策划选题,并持续跟进落地执行;
3.是游戏重度用户,具有较强的游戏理解力和优秀的内容策划能力,致力于打造产品的爆款内容;
4.熟悉海外社媒平台,能结合本地区域文化,策划输出爆款内容。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致…
招聘城市:上海
…数据挖掘,分析以及持续优化工作。
岗位要求:
1.2年以上数值策划经验, 有搭建核心数值框架开始参与上线项目经验者优先;
2.熟悉搜打撤品类游戏产品的经济循环,对暗区突围端游有深入体验者为加分项;
3.对数据敏感,能将数值设计和实际体验结合考虑,并能够基于线上数据表现和玩家反馈提供并落实数值改进方案;
4.主观能动性强,执行能力强,能积极联合各个职能推进需求落地;
5.热爱射击品类,射击类游戏深度玩家优先。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个…
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…和战略;
4.根据研发、运营的实际情况以及线上数据对已有系统进行分析论证,不断迭代、提升所负责的内容;
5.根据公司、及产品的要求,配合运营进行游戏合规、对外需要等各方面的研发侧改造。
岗位要求:
1.本科及以上学历,2年及以上游戏策划经验,完整经历过至少1款产品的研发到上线运营;
2.对于第一人称射击品类有较深的认知与积累,了解射击品类游戏的系统设计的要点;
3.了解主流长运营周期产品的终盘体验的主流框架设计;
4.熟练使用常用工具,有一定的数据可视化的经验为佳;
5.熟悉UE4,熟悉UI开发流程;
6.对于PC及Console游戏有一定的体验积累。
加分项:
1.海外上线项目经验优先;…
招聘城市:上海
…迭代战斗模块的功能、手感、美术表现等;
3.撰写相关需求,协调和优化制作管线,推进需求落地,保证完成质量;
4.根据测试、CE、运营的数据和反馈,归因和改良相应内容,提升品质。
岗位要求:
1.本科及以上学历,1年及以上战斗策划工作经验,有射击游戏项目开发经验者优先;
2.热爱射击类游戏,对品类有过研究和一定认知。熟悉撤离类玩法射击游戏者优先;
3.熟练使用UE4,熟悉相关开发流程;
4.有良好的团队协作和沟通能力;
5.对于PC及Console游戏有一定的体验积累。
加分项:
1.重度射击游戏玩家优先,有射击游戏项目开发经验优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责暗区突围端游的测试工作,作为特性负责人带领子公司及外包同学一起保障产品质量;
2.负责制定对应特性组的测试计划、把控特性风险、推动测试流程&效率优化;
3.从黑盒和白盒的角度进行测试分析,制定测试方案,并跟进外包测试执行,持续优化测试方案;
4.针对游戏业务测试中的难点和盲区主动提出新的解决方案,开发对应的测试工具;
5.负责一个或多个专项测试,包括自动化,性能,兼容性,稳定性,容灾等。
岗位要求:
1.熟悉项目开发及测试流程,熟练掌握用例设计的各类方法和技巧;
2.熟悉至少一门脚本语言,有良好的技术理解力,有自动化或者其他测试工具或辅助脚本的编写…
招聘城市:上海
…和战略;
4.根据研发、运营的实际情况以及线上数据对已有系统进行分析论证,不断迭代、提升所负责的内容;
5.根据公司、及产品的要求,配合运营进行游戏合规、对外需要等各方面的研发侧改造。
岗位要求:
1.本科及以上学历,2年及以上游戏策划经验,完整经历过至少1款产品的研发到上线运营;
2.对于第一人称射击品类有较深的认知与积累,了解射击品类游戏的系统设计的要点;
3.了解主流长运营周期产品的终盘体验的主流框架设计;
4.熟练使用常用工具,有一定的数据可视化的经验为佳;
5.熟悉UE4,熟悉UI开发流程;
6.对于PC及Console游戏有一定的体验积累。
加分项:
1.海外上线项目经验优先;…
招聘城市:上海
…背景者优先,熟悉UE4或Unity者优先;
2.有较强的风险意识,及时发现并跟踪解决项目问题、具有良好的执行力和责任心,能主动积极推动团队完成既定目标;
3.熟悉敏捷项目管理,具有良好的执行力、责任心和合作沟通能力;
4.热爱射击游戏者优先考虑。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等多个游戏品类赛道持续探索开拓,致力于完成“创作令人惊叹的游戏”的使命!
欢迎有脑…
招聘城市:上海
…要求:
1.本科及以上学历,5年以上游戏客户端开发经验,至少2年UE4开发经验,至少深度参与过一款游戏项目;
2.精通C++,熟练掌握数据结构、算法,注重编码质量和性能;
3.具备良好的问题分析和解决能力,能深入解决疑难技术问题;
4.熟练掌握UE底层架构、资源管理、数据驱动、导航、网络、动画、GAS系统,物理、脚本等相关知识;
5.责任心强,有较高的团队协作和任务跟进能力,善于沟通,使命必达;
6.热爱游戏,关注用户体验,懂得以螺旋上升的方式追求极致;
7.有3A游戏开发经验者优先。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一…
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岗位职责:
1.负责《暗区突围无限》服务器业务系统和设计和开发,有匹配系统开发经验的优先;
2.负责服务器线上运行承载和稳定性的监控和跟踪、性能热点和bug的分析定位;
3.负责服务器日常版本发布、研发效能工具的建设。
岗位要求:
1.本科及以上学历,精通C/C++开发,3年以上linux系统下的工作经验;
2.有海外系统开发和部署经验的优先;有微服务和大型多人在线游戏服务器开发经验者优先;
3.热爱游戏行业,具备良好的沟通能力、团队协作能力,责任心、自驱力、抗压能力强。
招聘城市:上海
…2.绘制关卡2D Layout,使用3D引擎搭建关卡白盒,测试、调优关卡体验;
3.撰写并跟进关卡相关功能,协调程序、美术及相关资源推进需求落地;
4.根据运营数据、用户反馈及时调整关卡内容,提升品质。
岗位要求:
1.热爱各类游戏,有丰富游戏阅历,熟悉主流射击游戏。有生存夺金类游戏(如《暗区突围》)深度体验者优先;
2.3年以上关卡策划工作经历,有上线游戏项目经验。FPS/TPS游戏项目开发经验者优先;(需附上作品设计稿,截图或链接);
3.能独立完成关卡的设计工作。能熟练使用主流3D软件/引擎搭建关卡白盒。有UE4使用经验者优先;
4.有良好的团队协作和沟通能力,能接受挑战,抗压能力强。
加分项:
1.有成功上线…