招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏中动作设计,探索和优化动作融合方案;
2.负责制作根据玩法需求及指定方向,制作1p、3p角色与枪械动画;
3.负责与上下游紧密协作,跟进版本落地效果;
4.负责动作捕捉与精修。
岗位要求:
1.具备5年以上动画设计或动作游戏相关工作经验;动画基础扎实,节奏感强,对不同风格的动作设计理解到位;
2.掌握maya等常用3D软件,能快速掌握新的技术或制作流程;
3.熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
4.擅长写实风格优先,有射击类游戏经验优先,熟悉资源导入,资源管理,材质管理,性能优化等;
5.了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把…
招聘城市:深圳
…了解,有场景破坏制作经验优先;
2.5年以上写实类3D地编工作经验,完整参与项目开发过程;
3.熟练掌握Maya或Max,ZB,SP,SD,PS,Speedtree,Houdini,WorldCreator或WorldMachine等常用软件,有UE5项目经验优先;
4.热爱游戏并关注游戏行业的发展,特别是FPS类型游戏;
5.善于合作,有良好的沟通能力,工作积极主动,有责任心,有一定的承压能力;
6.应聘简历需附带作品。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击…
招聘城市:深圳
…科学相关专业;3年以上游戏开发经验;
2.热爱游戏及开发工作;
3.熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
4.熟悉 UE4 引擎开发框架;
5.熟悉角色,输入控制,相机,移动物理及同步,技能等模块;
6.熟悉动画,GAS等底层架构;
7.具备动画、3C等gameplay开发经验;
8.熟悉3D游戏性能和内存优化;
9.自驱力强、责任心强、善于沟通。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击…
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…年以上游戏开发经验;
2.热爱游戏及开发工作;
3.熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
4.熟悉 UE4 引擎开发框架;
5.熟悉角色,输入控制,相机,移动物理及同步,技能等模块;
6.熟悉动画,GAS等底层架构;
7.具备动画、3C等gameplay开发经验;
8.熟悉3D游戏性能和内存优化;
9.自驱力强、责任心强、善于沟通。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等…
招聘城市:深圳
…科学相关专业;3年以上游戏开发经验;
2.热爱游戏及开发工作;
3.熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
4.熟悉 UE4 引擎开发框架;
5.熟悉角色,输入控制,相机,移动物理及同步,技能等模块;
6.熟悉动画,GAS等底层架构;
7.具备动画、3C等gameplay开发经验;
8.熟悉3D游戏性能和内存优化;
9.自驱力强、责任心强、善于沟通。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击…
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…年以上游戏开发经验;
2.热爱游戏及开发工作;
3.熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
4.熟悉 UE4 引擎开发框架;
5.熟悉角色,输入控制,相机,移动物理及同步,技能等模块;
6.熟悉动画,GAS等底层架构;
7.具备动画、3C等gameplay开发经验;
8.熟悉3D游戏性能和内存优化;
9.自驱力强、责任心强、善于沟通。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等…
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…年以上游戏开发经验;
2.热爱游戏及开发工作;
3.熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
4.熟悉 UE 引擎开发框架;
5.熟悉角色、输入控制、相机、移动物理及同步、技能等模块;
6.熟悉动画,GAS等底层架构;
7.具备动画、3C等gameplay开发经验;
8.熟悉3D游戏性能和内存优化;
9.自驱力强、责任心强、善于沟通。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等…
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…机科学相关专业,3年以上游戏开发经验;
2.热爱游戏及开发工作;
3.熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
4.熟悉 UE 引擎开发框架;
5.熟悉角色、输入控制、相机、移动物理及同步、技能等模块;
6.熟悉动画,GAS等底层架构;
7.具备动画、3C等gameplay开发经验;
8.熟悉3D游戏性能和内存优化;
9.自驱力强、责任心强、善于沟通。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作…
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3.撰写并跟进关卡相关功能,协调程序、美术及相关资源推进需求落地;
4.根据运营数据、用户反馈及时调整关卡内容,提升品质。
岗位要求:
1.热爱各类游戏,有丰富游戏阅历,熟悉主流射击游戏。有生存夺金类游戏(如《暗区突围》)深度体验者优先;
2.3年以上关卡策划工作经历,有上线游戏项目经验。FPS/TPS游戏项目开发经验者优先;(需附上作品设计稿,截图或链接);
3.能独立完成关卡的设计工作。能熟练使用主流3D软件/引擎搭建关卡白盒。有UE4使用经验者优先;
4.有良好的团队协作和沟通能力,能接受挑战,抗压能力强。
加分项:
1.有成功上线游戏的关卡设计经验;
2.熟悉生存夺金类游戏的玩法和系统设计;
3.熟悉UE…
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岗位职责:
1.准确理解原画设定,负责游戏中3D模型贴图的制作,包含角色服装、道具、装备等模型的制作;
2.使用Maya,ZB,SP等软件进行游戏资产的制作,以及引擎效果调优和维护;
3.负责外包资源的审核修改与外包团队的培养;
4.优化制作流程,跟进版本内手机端资源表现以及调优。
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,美术功底扎实、富有想象力和创造力;
2.2年以上3D游戏角色相关工作经验,良好的团队协作与沟通能力,能够快速适应项目节奏;
3.熟练使用Maya、Marvelous Designer、Zbrush、Photoshop等相关制作软件;
4.熟悉整套PBR流程,熟练制作低多边形角色和高模角色,对质感和形体结构有深入的理解,对机械类…
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岗位职责:
1.准确理解原画设定,负责游戏中3D模型贴图的制作,包含角色服装、道具、装备等模型的制作;
2.使用Maya,ZB,SP等软件进行游戏资产的制作,以及引擎效果调优和维护;
3.负责外包资源的审核修改与外包团队的培养;
4.优化制作流程,跟进版本内手机端资源表现以及调优。
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,美术功底扎实、富有想象力和创造力;
2.2年以上3D游戏角色相关工作经验,良好的团队协作与沟通能力,能够快速适应项目节奏;
3.熟练使用Maya、Marvelous Designer、Zbrush、Photoshop等相关制作软件;
4.熟悉整套PBR流程,熟练制作低多边形角色和高模角色,对质感和形体结构有深入的理解,对机械类…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.准确理解原画设定,负责游戏中3D模型贴图的制作,包含角色服装、道具、装备等模型的制作;
2.使用Maya,ZB,SP等软件进行游戏资产的制作,以及引擎效果调优和维护;
3.负责外包资源的审核修改与外包团队的培养;
4.优化制作流程,跟进版本内手机端资源表现以及调优。
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,美术功底扎实、富有想象力和创造力;
2.4年以上3D游戏角色相关工作经验,良好的团队协作与沟通能力,能够快速适应项目节奏;
3.熟练使用Maya、Marvelous Designer、Zbrush、Photoshop等相关制作软件;
4.熟悉整套PBR流程,熟练制作低多边形角色和高模角色,对质感和形体结构有深入的理解,对机械类…
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岗位职责:
1.负责局内模式功能开发与相关技术预研;
2.负责玩法框架与系统的开发;
3.负责gameplay网络功能的优化;
4.负责gameplay深度性能分析和优化。
岗位要求:
1.本科或以上计算机科学相关专业;1年以上游戏开发经验;
2.熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
3.具备较强的玩法框架设计能力;
4.熟悉3D游戏性能和内存优化;
5.熟悉unlua基础框架;
6.熟悉UE4引擎gameplay框架;
7.熟悉UE4引擎网络、gc等基础框架;熟悉UE4的AI框架,有RL、LLM经验更好;
8.责任心强,善于沟通;
9.具备完整项目周期开发经验者优先。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责局内模式功能开发与相关技术预研;
2.负责玩法框架与系统的开发;
3.负责gameplay网络功能的优化;
4.负责gameplay深度性能分析和优化。
岗位要求:
1.本科或以上计算机科学相关专业;1年以上游戏开发经验;
2.熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
3.具备较强的玩法框架设计能力;
4.熟悉3D游戏性能和内存优化;
5.熟悉unlua基础框架;
6.熟悉UE4引擎gameplay框架;
7.熟悉UE4引擎网络、gc等基础框架;
8.责任心强,善于沟通;
9.具备完整项目周期开发经验者优先。