招聘城市:深圳
…职责:
1.负责火影手游的游戏系统设计工作, 包括不限于养成系统, 玩法系统, 系统大模块(如公会系统), 活动等;
2.对游戏系统的最终体验和结果负责, 协调研发相关资源, 确保系统本身和关联系统体验, 确保交互/UI, 数值, 美术表现, 功能体验等达到设计预期;
3.负责系统策划执行全流程, 包括从策划案撰写, 跟进, 落地, 测试, 验收到版本呈现及迭代优化。
岗位要求:
1.具备基础的游戏审美和创新能力, 能够助力世界观/美术设计在系统层面落地;
2.参与过完整的游戏研发历程, 有核心系统设计经验;
3.熟悉二次元游戏或ACG文化,对泛二次元社区有充分了解和认知;
4.对市面上各类游戏的系统和运营思路有深入的分析和理解…
招聘城市:深圳
…职责:
1.负责火影手游的游戏系统设计工作, 包括不限于养成系统, 玩法系统, 系统大模块(如公会系统), 活动等;
2.对游戏系统的最终体验和结果负责, 协调研发相关资源, 确保系统本身和关联系统体验, 确保交互/UI, 数值, 美术表现, 功能体验等达到设计预期;
3.负责系统策划执行全流程, 包括从策划案撰写, 跟进, 落地, 测试, 验收到版本呈现及迭代优化。
岗位要求:
1.具备基础的游戏审美和创新能力, 能够助力世界观/美术设计在系统层面落地;
2.参与过完整的游戏研发历程, 有核心系统设计经验;
3.熟悉二次元游戏或ACG文化,对泛二次元社区有充分了解和认知;
4.对市面上各类游戏的系统和运营思路有深入的分析和理解…
招聘城市:深圳
…职责:
1.负责火影手游的游戏系统设计工作, 包括不限于养成系统, 玩法系统, 系统大模块(如公会系统), 活动等;
2.对游戏系统的最终体验和结果负责, 协调研发相关资源, 确保系统本身和关联系统体验, 确保交互/UI, 数值, 美术表现, 功能体验等达到设计预期;
3.负责系统策划执行全流程, 包括从策划案撰写, 跟进, 落地, 测试, 验收到版本呈现及迭代优化。
岗位要求:
1.具备基础的游戏审美和创新能力, 能够助力世界观/美术设计在系统层面落地;
2.参与过完整的游戏研发历程, 有核心系统设计经验;
3.熟悉二次元游戏或ACG文化,对泛二次元社区有充分了解和认知;
4.对市面上各类游戏的系统和运营思路有深入的分析和理解…
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岗位职责:
1.参与游戏内整体系统框架的设计,对负责的系统进行需求撰写、开发跟进和最终交付;
2.负责游戏商业化系统内容的设计,确保系统本身和关联系统体验,确保交互/UI, 数值, 美术表现, 功能体验等达到设计预期且如期交付;
3.对所负责系统的最终体验和结果负责,持续跟进线上效果并不断打磨优化。
岗位要求:
1.5年以上系统和商业化策划经验,有大DAU外观向付费游戏的项目经历;
2.逻辑严谨,能够针对不同的系统设计方向分析差异,并选择适合本项目的方式;
3.热爱游戏行业,游戏经历丰富,熟悉游戏玩家心理和行为;
4.具备优秀的系统架构能力与逻辑思维,能独立完成复杂系统的模块拆解与体验闭环设计…
招聘城市:深圳
…
4.配合经济数值策划,进行活动资源管理,合理规划活动资源,实现活动资源保值,并打造受玩家追求的稀缺资源。
岗位要求:
1.三年以上游戏活动运营相关工作经验,熟悉卡牌RPG或竞技类手游者优先;
2.了解游戏运营的各模块工作,熟悉手游研发运营系统和活动的设计、配置、测试、发布等流程;
3.具备较强的统筹能力和沟通能力,有良好的团队合作精神和主人翁意识;
4.善于创新,善于捕捉市场热点;
5.抗压性强,面对市场和舆论热点反馈,能沉着冷静处理。
加分项:
1.具备多端互通产品研发经验。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围…
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岗位职责:
1.负责游戏日常系统运营等模块的开发与维护;
2.负责相关工具链的开发与维护;
3.负责分析、定位、解决项目的疑难问题,以及对体验和性能方面的调优。
岗位要求:
1.3年以上游戏客户端开发经验;
2.具备扎实的计算机专业基础知识(计算机系统、OS、数据结构等),熟练使用C#, lua, C/C++;
3.丰富的Unity3D引擎实践经验,熟悉其框架和主要模块的功能特性;
4.出色的学习能力,良好的问题分析解决能力;
5.责任心强,有较高的团队协作和任务跟进能力,善于沟通;
6.热爱游戏,关注用户体验者优先。
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…不断学习探索业界容器化、cloud nativ e 和微服务等理念,结合游戏业务场景,构建云原生游戏后台解决方案。
岗位要求:
1.计算机相关专业,3年以上网络游戏或互联网后台研发经验;
2.熟练使用 C/C++/Golang,熟悉至少一种脚本语言;
3.有优秀的代码阅读、分析和设计能力,优秀的问题分析、解决能力;
4.有系统、成熟的架构思维,软件工程思维,运营意识;
5.有优秀的沟通、协作能力,有技术追求,乐于迎接挑战;
6.热爱游戏行业,热衷于为玩家创造高品质游戏体验。
岗位介绍:
在腾讯,后台开发工程师不仅是“又快又稳”的问题解决专家,更是生态共创者。你将与技术团队一同沉淀优质代码,让它成为我们共有的宝贵资产。在不同的业务场景和…
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…
7.熟悉UE4引擎GC、反射、模型动作、网络同步、Unlua源码、Lua源码者优先;
8.具有中大型上线项目的开发经验者优先。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等多个游戏品类赛道持续探索开拓,致力于完成“创作令人惊叹的游戏”的使命!
欢迎有脑洞、奇思妙想的你,欢迎敢于挑战权威和专业的你,欢迎拥有技术黑科技不断尝试突破的你,新生代的你们构成了魔方的每一个…
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岗位职责:
1.负责Unity引擎下的渲染技术相关工作,包括材质系统优化、光照效果实现及渲染管线定制;
2.与美术团队紧密合作,将美术需求转化为可实现的渲染技术方案,确保视觉效果的高质量呈现;
3.参与游戏的性能优化工作,针对移动平台特性调整渲染策略,平衡画质与性能表现;
4.开发和维护渲染相关工具链,提升美术和开发团队的工作效率;
5.持续跟踪行业前沿渲染技术,将合适的技术方案落地到项目中,保持产品的技术竞争力。
岗位要求:
1.熟练掌握Unity引擎及渲染管线,有3年以上Unity渲染开发经验,有手游项目经验优先;
2.精通Shader编程(ShaderLab/Cg/HLSL),能够独立编写高性能的着色器代码;
3.熟悉移动平台GPU架构…