牛大妈在社招职位搜索王者荣耀UE工具插件开发工程师 有 3 条结果

招聘城市:成都
…编写技术设计文档、单元测试用例,并协助解决用户在使用插件过程中遇到的技术问题。
岗位要求:
1.3-5年以上Unreal Engine开发经验,具备从0到1的UE项目或插件开发完整生命周期经验;
2.熟练掌握C/C++语言,有3年以上C++项目开发经验,熟悉软件工程、数据结构和算法基础;
3.熟悉 UE5 引擎架构,包括插件系统、编辑器扩展、蓝图机制、渲染管线及网络模块;
4.熟悉插件开发流程,包括第三方库集成(如MediaPipe)、SDK开发及跨平台兼容性处理;
5.具备性能优化经验,能使用Visual Studio, Intel VTune等工具进行内存泄漏检测、多线程调试及性能分析。
加分项:
1.本科及以上学历,计算机、数学或相关专业优先;
2.有游戏开发经验者优先;…
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…4足及人脸的骨架结构与绑定逻辑;
2.熟悉UE引擎中的资产设置、动画设置、control rig、物理设置、布料设置和动作重定向;
3.熟练运用Python/PyMel/MaxScript开发动画工具链(如批量处理脚本、自动化管线工具),或有DCC软件插件开发经验;
4.精通UE动画蓝图中的常用节点与逻辑,熟悉Anim Retarget流程,深入掌握Control Rig的应用与开发
5.为美术和开发团队提供技术支持,快速定位并解决项目研发生产中遇到的动画及相关问题;
6.有大型AAA上线游戏项目或成功电影项目经验优先,熟悉UE引擎动画优化技术,有相关性能调优实战经验优先,熟悉布料模拟、刚体碰撞等物理效果实现方案,有相关引擎调试经验者优先,动画专业背景优先,或具备…
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…系统,能独立搭建和维护复杂角色动画框架;
3.熟悉 UE 官方或社区成熟动画方案(如 Lyra、ALSv4 等),理解其设计思想,并能根据项目需求进行二次改造或重构;
4.熟练使用 Python / C++ / Blueprint 开发动画相关工具或自动化流程(如批处理脚本、动画管线工具、调试辅助工具等),具备 DCC 插件开发经验者优先;
5.掌握主流 DCC 工具的骨骼与动画系统原理,理解 IK / FK / 混合控制、动画约束、重定向等技术;
6.精通 Maya / 3ds Max 角色绑定全流程,包括骨骼结构设计、权重绘制、控制器搭建与动画友好性优化;
7.具备良好的动画基础与审美能力,动画或相关专业背景优先;
8.熟悉布料模拟、刚体碰撞、物理动画等相关实现方案,并具备 UE 中的调试与落地经验者优先;…