招聘城市:上海
…进行游戏关卡设计和制作,包括但不限于PVP/PVE地图、AI、怪物、各类事件处理等;
2.独立进行初期关卡设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性,确保内容符合生成要求和技术规范;
3.关卡制作完成后,根据线上数据和反馈来迭代优化并在后续设计中总结归纳设计经验;
4.对特定产品的关卡进行拆解分析,依据一定方法论进行可持续的关卡设计产出;
5.能够与LA深度合作进行关卡设计与制作,确保关卡内容在游戏性和视觉两个层面都能达到较高的水准。
岗位要求:
1.热爱游戏,游戏体验丰富,3年以上游戏关卡设计经验;
2.至少参与过一款成功上线的3D游戏的关卡设计,有开放世界或战场…
招聘城市:上海
…独立进行初期关卡设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性,确保内容符合生成要求和技术规范;
3.关卡制作完成后,根据线上数据和反馈来迭代优化并在后续设计中总结归纳设计经验;
4.对特定产品的关卡进行拆解分析,依据一定方法论进行可持续的关卡设计产出;
5.能够与LA深度合作进行关卡设计与制作,确保关卡内容在游戏性和视觉两个层面都能达到较高的水准;
6.能和文学、任务策划深入合作,完成任务关卡的搭建和叙事体验的落地。
岗位要求:
1.热爱游戏,游戏体验丰富,3年以上游戏关卡设计经验;
2.至少参与过一款成功上线的3D游戏的关卡设计,有开放世界或战场LD经验…
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岗位职责:
1.负责游戏内包括但不限于剧情、关卡、副本、任务等方面的怪物需求的对接,设计,落地,优化工作;
2.对BOSS战设定包装、细节品质、战斗节奏、打击反馈等体验细节负责;
3.对游戏的战斗管线、工具优化等开发环节能深入理解,提供优化建议方案,提高开发效率及易用性。
岗位要求:
1.有三年以上MMO、ACT类战斗策划工作经验,有成功上线项目开发经历这优先;
2.对UE蓝图、行为树AI、技能逻辑与表现有深入的使用经验;
3.BOSS设计、战斗策略、战斗交互等核心战斗体验有较深的认识及较高的要求;
4.具有较强的逻辑思维能力、学习能力、良好的沟通能力和优秀的用户体验分析能力;
5.热爱游戏,在游戏阅历…
招聘城市:上海
…职责:
1.负责王者荣耀世界的核心角色塑造,主线与英雄任务等核心叙事内容的情节设计与台词写作,并与编剧团队、关卡、过场、美术与战斗团队配合,定义国民级IP的叙事体验,创造出既承载IP特色又有突破性的高质量原创剧情,打造次世代的东方幻想故事;
2.负责游戏内剧情体验的设计,包括:游戏剧情的写作,制作和效果持续提升、剧情编辑器的使用和改进;
3.负责与任务团队深度结合,对剧本进行落地铺设,把控剧情落地至游戏内的细节执行质量,推进各项功能&演绎效果的落地。
岗位要求:
1.有大型开放世界叙事经验者优先,熟悉开放世界的叙事特点,能够根据人物串联,大世界迁徙等特色来配合QD设计叙事内容…
招聘城市:上海
…职责:
1.负责王者荣耀世界的核心角色塑造,主线与英雄任务等核心叙事内容的情节设计与台词写作,并与编剧团队、关卡、过场、美术与战斗团队配合,定义国民级IP的叙事体验,创造出既承载IP特色又有突破性的高质量原创剧情,打造次世代的东方幻想故事;
2.负责游戏内剧情体验的设计,包括:游戏剧情的写作,制作和效果持续提升、剧情编辑器的使用和改进;
3.负责与任务团队深度结合,对剧本进行落地铺设,把控剧情落地至游戏内的细节执行质量,推进各项功能&演绎效果的落地。
岗位要求:
1.有大型开放世界叙事经验者优先,熟悉开放世界的叙事特点,能够根据人物串联,大世界迁徙等特色来配合QD设计叙事内容…
招聘城市:上海
…C的维护、拓展,对多端的3C进行适配,确保3C体验达到行业标杆;
2.能够提升3C基础品质,包括操控体验、镜头效果、动作表现,并对战斗整体体验产生积极影响;
3.与关卡合作,设计新的3C能力并落地,维护并落实相关标准,为大世界迁徙体验负责;
4.与美术、程序紧密合作,确定需求方案并跟进开发。
岗位要求:
1.3年以上ACT、ARPG策划工作经验,对操控体验敏感,了解镜头设计;
2.热爱游戏,对ACT、ARPG、开放世界类游戏有深度体验;
3.能熟练使用UE,有能力搭建角色基础移动、跑酷白模、镜头系统(如有个人作品,请附上设计稿,游戏截图或链接等);
4.主观能动性强,良好的沟通和协作能力,责任意识强。
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岗位职责:
1.负责游戏内核心玩法的系统设计、实现与优化迭代;
2.负责游戏模式及其玩法研究,确保产品具备优良的游戏性和竞争优势;
3.与程序、美术密切合作,负责游戏系统及玩法的推进落地。
岗位要求:
1.3年以上游戏策划经验,参与过完整游戏项目流程,有成功上市产品经验者优先;
2.具备较强的架构能力和创造力,在玩法或关卡设计上有自己的想法;
3.熟悉ACT、RPG或MMO品类,有相关项目经验者优先;
4.有较强的团队合作意识,抗压能力强。
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…游戏性和竞争力;
3.独立负责游戏中大型系统或玩法模块设计,整理和书写需求文档,供下游研发环节明确需求;
4.与UXUI、程序、美术密切合作,负责游戏系统设计及推进执行。
岗位要求:
1.5年以上游戏策划经验,参与过完整游戏项目流程,有模拟经营、开放世界或MMO等项目的成功上市产品经验者优先;
2.具有较强的模块设计能力,善于从大局到细节去设计系统或玩法模块,具备较强的落地推进力;
3.极具创造力和激情,在系统或玩法设计上有丰富创意储备,有家园或模拟经营玩法设计经验者优先;
4.熟悉系统、数值、战斗、关卡、脚本等研发知识;具备独立统筹核心系统、UI、数值等内容的能力,有良好的大局观;…