招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏活跃系统的设计,包括但不限于任务系统、局外玩法系统等;
2.根据游戏调性、循环特点,进行系统设计,撰写详尽的设计文档,并跟进需求执行情况;
3.配合策划团队进行游戏内容的创新设计,提出新的系统设计方案;
4.对游戏测试期间的数据进行分析,了解玩家需求和行为,为游戏的优化提供数据支持。
岗位要求:
1.逻辑严谨,具备创新意识,具备3年以上游戏策划经验;
2.喜爱恐怖题材,热爱FPS品类;
3.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强;
4.有独立游戏设计经验、PC研发经验、全球化产品研发经验优先。
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岗位职责:
1.负责FPS游戏核心战斗系统设计,包括1P/3P基础3C、武器手感等;
2.设计并迭代枪械数值体系,构建战斗平衡性和战斗节奏框架;
3.射击体验调优,包含弹道、视听手感、命中反馈等模块;
4.结合研发阶段的测试,对战斗系统进行数据分析迭代。
岗位要求:
1.3年以上战斗策划经验,可以独立搭建完整的数值框架;
2.精通射击游戏底层机制(TTK/TTD、角色状态机、网络同步、命中判定等);
3.熟练掌握UE5引擎(动画蓝图,Motion Matching等);熟练使用Excel;
4.对写实枪械射击手感有极致追求;
5.责任心强,有良好的团队沟通协作能力。
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岗位职责:
1.负责射击PVPVE大地图内怪物及BOSS的玩法设计及落地跟进;
2.产出怪物相关的玩法设计文档,能够利用蓝图实现基础的玩法原型;
3.负责怪物相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优;
4.和其他模块合作,跟进怪物概念设计及功能开发、动作、特效全流程,对怪物的最终质量负责;
5.完善怪物设计框架,提高整体怪物管线的生产效率,沉淀相关方法论。
岗位要求:
1.2年以上怪物设计相关经验,对射击游戏有深度了解,主导过射击PVE或者PVPVE的相关怪物设计者优先(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接);
2.熟练使用UE蓝图,深度掌握怪物行为树设计,能够独立制作怪物玩法原型;
3.熟悉怪谈…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏的经济、成长等相关模块的设计,能对游戏经济进行量化分析,提出调优和改进策略;
2.参与系统、成长、活跃等模块的工作,协助保持产品长线经济的稳定性;
3.负责对应模块的功能设计、开发测试跟进、数据分析及优化。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上游戏策划经验,有完整的经济、成长数值模块设计经验者优先;
2.熟悉主流的游戏经济和战斗数值结构,对产销、交易等相关模块的设计有完整的认知;
3.具有较强的数值建模和分析能力,能够独立负责对应模块的迭代优化;
4.热爱射击游戏,熟悉主流射击游戏玩法者优先;
5.对现实经济的货币、经济宏观环境等具备一定理解优先。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责局外系统玩法、运营活动、商业化内容等相关模块的开发设计工作;
2.负责接入与开发项目所需的各类平台组件功能,确保系统组件的稳定性;
3.负责系统框架的设计与扩展,解决系统模块在多平台的各类疑难问题;
4.负责剧情演绎内容的功能落地,协同策划、美术,研发满足演绎生产管线的编辑器工具链,提升演绎内容的品质与生产效率;
5.负责本地化、多语言相关需求工作的开发落地与优化;
6.负责各系统模块性能的深度分析与优化。
岗位要求:
1.本科或以上计算机科学相关专业,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
2.熟练掌握C++,熟悉TypeScript、Lua等脚本语言,具有1年及以上UE…
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岗位职责:
1.怪物(重点在怪物)角色/武器动作设计,涵盖射击、近战、闪避、技能释放等核心系统,确保动作与玩法深度结合;
2.协助策划程序制定状态及物理交互系统,优化动作流畅度与打击感反馈;
3.协同程序、策划、特效团队,设计创新动作机制(如环境互动、技能融合等);
4.把控动作风格,平衡写实与夸张表现,适配游戏世界观与角色设定。
岗位要求:
1.5年以上游戏动作设计经验,至少1款完整3A或高品质动作/射击类项目经历;
2.精通UE5动画系统(Motion Warping、Motion Matching,Control Rig、物理动画等),熟悉动作技术管线优化;
3.对FPS/TPS战斗节奏、受击反馈、镜头运镜有深刻理解,能通过动作提升玩家操作沉浸感。
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…稳定性;
3.与Combat Designer(战斗策划)紧密合作,通过动画调整武器手感(后坐力反馈、FOV变化、镜头震动);与音频团队配合,确保动作与音效完美同步。
岗位要求:
1.3-5年以上游戏行业3D动画经验,至少拥有一款完整的、高品质FPS项目的开发经历(请在简历中附带作品集链接,重点展示FPS武器动画);
2.精通 3ds Max 动画模块,对CS/Biped、CAT或自定义骨骼系统有深入理解。熟悉Max脚本或有能力通过工具提升工作流效率者优先;
3.深刻理解运动规律,对FPS游戏中枪械的重量感、惯性、机械结构运动有敏锐的观察力。能够区分“写实战术风”与“快节奏街机风”的差异;
4.熟悉主流商业引擎(Unreal Engine 5 )的动画系统,了解动画融合、层级…
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岗位职责:
1.负责游戏的核心系统、局内玩法等界面的设计;
2.深入拆解产品需求与分析玩家反馈数据,结合玩家画像及习惯进行设计迭代,输出清晰完整的交互方案;
3.与团队协作,稳定的推进项目进度,把控负责模块的交互品质,并跟进落地情况;
4.针对游戏模块进行体验及规范的梳理,应用落地,并做迭代优化。
岗位要求:
1.3年或以上游戏交互设计工作经验,参与过至少一款成功上线的游戏设计;
2.交互设计、工业设计、产品设计等相关设计专业本科及以上学历;
3.热爱游戏,了解游戏市场动态,头部射击游戏的交互表现并有较深入的游戏体验;
4.具备成熟的设计思维及方法,理解力强,善于表达,具有良好的大型团队沟通与…
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岗位职责:
1.负责基于UE5引擎的高品质怪物系统的开发与打磨;
2.负责玩家扮演怪物的开发制作,包括3C、技能战斗、动画表现、网络同步等工作;
3.负责AI怪物的开发制作,包括AI行为、导航寻路、技能系统、动画表现、物理模拟等工作;
4.评估技术方案可行性,推进核心技术方案落地,持续完善怪物框架;
5.建设完善开发工具链,提高怪物制作管线效率。
岗位要求:
1.熟悉UE开发,有2年及以上游戏客户端开发经验;
2.熟练使用C++,熟悉TypeScript、Lua等脚本语言,计算机相关基础扎实;
3.具备良好的沟通能力,优秀的学习能力,善于分析问题、解决问题;
4.责任心强,对游戏技术有追求;
5.有UE开发经验、FPS游戏开发经验者优先。
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岗位职责:
1.负责基于UE5引擎的高品质怪物系统的开发与打磨;
2.负责玩家扮演怪物的开发制作,包括3C、技能战斗、动画表现、网络同步等工作;
3.负责AI怪物的开发制作,包括AI行为、导航寻路、技能系统、动画表现、物理模拟等工作;
4.评估技术方案可行性,推进核心技术方案落地,持续完善怪物框架;
5.建设完善开发工具链,提高怪物制作管线效率。
岗位要求:
1.熟悉UE开发,有2年及以上游戏客户端开发经验;
2.熟练使用C++,熟悉TypeScript、Lua等脚本语言,计算机相关基础扎实;
3.具备良好的沟通能力,优秀的学习能力,善于分析问题、解决问题;
4.责任心强,对游戏技术有追求;
5.有UE开发经验、FPS游戏开发经验者优先。
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岗位职责:
1.负责基于UE5引擎的高品质怪物系统的开发与打磨;
2.负责玩家扮演怪物的开发制作,包括3C、技能战斗、动画表现、网络同步等工作;
3.负责AI怪物的开发制作,包括AI行为、导航寻路、技能系统、动画表现、物理模拟等工作;
4.评估技术方案可行性,推进核心技术方案落地,持续完善怪物框架;
5.建设完善开发工具链,提高怪物制作管线效率。
岗位要求:
1.熟悉Gameplay开发框架,包括角色/AI/网络/技能/动画等模块;
2.具备1年及以上Gameplay开发经验,有UE引擎经验者优先;
3.熟练使用C++,计算机相关基础扎实;
4.具备良好的沟通能力,优秀的学习能力,善于分析问题、解决问题;
5.责任心强,对游戏技术有追求;
6.FPS游戏热爱者和FPS…