招聘城市:杭州
…
6.积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求:
1.具备5年以上地编工作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先;
2.优秀的场景表现把控能力、气氛把控力,丰富的西方建筑结构及人文知识储备;
3.具备比较扎实的场景模型制作经验,能够和场景模型同学共同推进模型效果表现;
4.对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美把控能力;
5.具备一定的场景设计能力者优先,可组织场景原画和场景制作人员开展工作;
6.善于积累和分享技术成果,有比较丰富的TA对接经验;
7.有开放大地图场景编辑经验者优先,有Houdini,World mechine或World Creator等PCG经验者优先…
招聘城市:深圳
…由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等多个游戏品类赛道持续探索开拓,致力于完成“创作令人惊叹的…
招聘城市:杭州
…件设计以及概念图等,并保证与项目风格的一致性;
2.根据项目需求绘制地形规划布局图与氛围图,并与上下游环节协作沟通落地到实际场景;
3.根据需求独立完成单体建筑与玩法物件等设计,并产出相应设计图与资源;
4.与美术团队紧密合作,及时调整设计来确保整体的美术效果;
5.明确美术风格,并产出相应资源同步整个项目团队。
岗位要求:
1.具有扎实艺术基础知识,精通色彩、构图及透视等技能;
2.掌握主流绘画软件如Photoshop, Painter 等同时愿意使用Blender,C4D等3D软件辅助;
3.深度参与过至少一款开放世界类游戏项目,或已上线项目优先;
4.对开放世界类RPG或探索类游戏有深度理解和独特见解;
5…
招聘城市:杭州
…负责开放世界游戏中大世界及副本关卡的设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性;
2.建立项目关卡设计开发的规范流程,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出;
3.参与大世界玩法的设计和制作,包括但不限于地图事件、怪物布置、谜题设计等;
4.跟进相关的用户研究及玩家体验,持续对设计进行迭代优化,把控最终品质。
岗位要求:
1.3年以上游戏关卡设计经验,至少负责过一款上线mmorpg游戏或3A主机游戏的关卡设计;
2.请附上自己独立创作的关卡作品/游戏DEMO,如没有相关作品,则需要完成笔试题;
3.对开放世界有强烈的兴趣和深刻的思考,熟悉相关游戏的设计思路,有开放世界LD经验…
招聘城市:杭州
…负责开放世界游戏中大世界及副本关卡的设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性;
2.建立项目关卡设计开发的规范流程,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出;
3.参与大世界玩法的设计和制作,包括但不限于地图事件、怪物布置、谜题设计等;
4.跟进相关的用户研究及玩家体验,持续对设计进行迭代优化,把控最终品质。
岗位要求:
1.3年以上游戏关卡设计经验,至少负责过一款上线mmorpg游戏或3A主机游戏的关卡设计;
2.请附上自己独立创作的关卡作品/游戏DEMO,如没有相关作品,则需要完成笔试题;
3.对开放世界有强烈的兴趣和深刻的思考,熟悉相关游戏的设计思路,有开放世界LD经验…
招聘城市:杭州
…负责开放世界游戏中大世界及副本关卡的设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性;
2.建立项目关卡设计开发的规范流程,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出;
3.参与大世界玩法的设计和制作,包括但不限于地图事件、怪物布置、谜题设计等;
4.跟进相关的用户研究及玩家体验,持续对设计进行迭代优化,把控最终品质。
岗位要求:
1.3年以上游戏关卡设计经验,至少负责过一款上线mmorpg游戏或3A主机游戏的关卡设计;
2.请附上自己独立创作的关卡作品/游戏DEMO,如没有相关作品,则需要完成笔试题;
3.对开放世界有强烈的兴趣和深刻的思考,熟悉相关游戏的设计思路,有开放世界LD经验…
招聘城市:上海
…标准;
5、参与场景验收与问题修复,包括穿插、浮空、遮挡、比例不协调、资源重复度过高等问题;
6、根据项目风格要求,持续提升场景细节表现、层次感、沉浸感与整体完成度。
工作要求:
1、具备游戏场景编辑、关卡搭建或开放世界地编相关经验,有完整项目经验者优先;
2、熟悉 Unreal Engine 或其他主流游戏引擎,能够独立完成场景资源摆放、地形编辑与基础灯光氛围调整;
3、具备良好的空间构成能力、审美能力和场景节奏把控能力,理解游戏场景中的动线、视野、比例和层次关系;
4、熟悉游戏场景制作流程,了解模型、贴图、材质、碰撞、LOD、性能优化等基础知识;
5、具备较强的沟通协作能力,能够准确理解策划与美术需求,并高效落地到实际场景中;
6、工作…
招聘城市:杭州
…
4.负责各环节任务呈现品质的把控、调整迭代以及验收,推动确保各方按时高品质完成进度计划。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上MMO或开放世界项目任务策划或关卡策划的工作经验;
2.有游戏叙事经验,熟悉游戏叙事的各种形式,承担过项目核心文案内容设计及落地的任务玩法设计;
3.熟悉UE引擎开发管线,熟练使用Sequence,对任务结构与逻辑编写有足够的了解;
4.有大型开放世界或MMO任务体验设计或关卡设计经验优先。
加分项:
1.熟悉各类开放世界游戏任务体验;
2.有过文案相关工作经历,具备一定写作能力。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法…
招聘城市:杭州
…
4.负责各环节任务呈现品质的把控、调整迭代以及验收,推动确保各方按时高品质完成进度计划。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上MMO或开放世界项目任务策划或关卡策划的工作经验;
2.有游戏叙事经验,熟悉游戏叙事的各种形式,承担过项目核心文案内容设计及落地的任务玩法设计;
3.熟悉UE引擎开发管线,熟练使用Sequence,对任务结构与逻辑编写有足够的了解;
4.有大型开放世界或MMO任务体验设计或关卡设计经验优先。
加分项:
1.熟悉各类开放世界游戏任务体验;
2.有过文案相关工作经历,具备一定写作能力。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法…
招聘城市:杭州
…
4.负责各环节任务呈现品质的把控、调整迭代以及验收,推动确保各方按时高品质完成进度计划。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上MMO或开放世界项目任务策划或关卡策划的工作经验;
2.有游戏叙事经验,熟悉游戏叙事的各种形式,承担过项目核心文案内容设计及落地的任务玩法设计;
3.熟悉UE引擎开发管线,熟练使用Sequence,对任务结构与逻辑编写有足够的了解;
4.有大型开放世界或MMO任务体验设计或关卡设计经验优先。
加分项:
1.熟悉各类开放世界游戏任务体验;
2.有过文案相关工作经历,具备一定写作能力。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏场景的规划和设计,独立完成区域的场景高品质编辑工作;
2.结合关卡策划的需求,制定场景编辑的标准和流程,保障场景的体验与质量;
3.与美术团队紧密合作,确保场景设计与美术风格的一致性;
4.与TA团队进行工作协同并与程序一同优化场景性能。
岗位要求:
1.5年以上的游戏工作经验,有完整的项目经验,场景双端研发经验;
2.有扎实的美术功底,优秀的审美能力,能显著提升场景的产量以及品质;
3.需熟练UE5、PS,World machine等职业相关软件;
4.了解写实类型都市题材的城市规划,城市建筑和布局的规范;
5.良好的沟通能力和团队合作精神,具备良好的抗压能力。
招聘城市:广州
…标准和流程,确保场景的质量与效率;
3.与美术团队紧密合作,确保场景设计与美术风格的一致性;
4.对场景性能进行评估和优化,保证游戏运行流畅;
5.负责和策划合作,根据玩法需求,确保场景编辑在游戏中的落地,配合调优关卡整体的体验;
6.与TA合作,提升场景的技术效果表现,提升场景的产品质量。
岗位要求:
1.有5年以上的游戏工作经验,并且有完整的项目经验;
2.有扎实的美术功底,优秀的审美能力,能显著提升场景的产量以及品质;
3.需熟练UE5、PS,World machine等职业相关软件;
4.良好的沟通能力和团队合作精神,具备良好的抗压能力;
5.具备良好的空间感和视觉表现力,能够独立完成场景设计任务…
招聘城市:杭州
岗位职责:
1.开放世界手游基础3C及战斗模块相关工作的设计参与和制作跟进;
2.根据基础战斗体验,参与基础技能、职业设计、怪物AI等战斗相关模块的设计与制作跟进;
3.参与和支持战斗模块整体能力追求构架&平衡性测试;
4.参与和支持对PVE、PVP玩法的设计和调试。
岗位要求:
1.有完整ARPG或ACT或相关手游项目开发经验,至少3年以上战斗模块工作经验(次时代游戏开发经验者优先),能够独立负责主角、怪物等的设计及制作全流程;
2.有丰富的游戏经历,深入体验及研究过1款以上大型ARPG游戏,有丰富的动作类游戏深入体验者额外加分;
3.具备一定的数值理解能力和美术审美,能够深挖…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏场景的规划和设计,独立完成区域的场景高品质编辑工作;
2.结合关卡策划的需求,制定场景编辑的标准和流程,保障场景的体验与质量;
3.与美术团队紧密合作,确保场景设计与美术风格的一致性;
4.与TA团队进行工作协同并与程序一同优化场景性能。
岗位要求:
1.5年以上的游戏工作经验,有完整的项目经验,场景双端研发经验;
2.有扎实的美术功底,优秀的审美能力,能显著提升场景的产量以及品质;
3.需熟练UE5、PS,World machine等职业相关软件;
4.了解写实类型都市题材的城市规划,城市建筑和布局的规范;
5.良好的沟通能力和团队合作精神,具备良好的抗压能力。
招聘城市:上海
…紧密合作,确保按照版本节点交付资产,并及时暴露风险跟进解决;
7.闭环完成自测环节,保证实机功能、效果、性能达标。
岗位要求:
1.3年以上3D场景制作经验,擅长欧卡风格,能独立完成高质量PBR资产制作;
2.熟悉游戏美术风格与质量要求,具备良好的审美,美术功底扎实,对色彩、特效、后效、灯光、材质的把控有丰富的经验和高敏感度;
3.熟悉上下游协作,熟悉各模块对模型资产的要求,了解动作、特效实现原理;
4.精通建模软件,如Maya、3ds Max、SP、SD等;
5.熟悉UE4引擎场景资产制作规格与性能优化,熟悉材质系统和地编工作流程;
6.具备良好的沟通能力与团队合作精神,能高效与策划、程序、美术等团队协作;
7.对研发…
招聘城市:深圳
…搭建场景类模型、道具,包含贴图和LOD,以及引擎内灯光渲染;
4.根据原画概念或参考,完成整体游戏场景的搭建;
5.跟进场景地编的落地,对引擎内的环境进行把控、调优。
岗位要求:
1.二年以上从业经历,美术/设计相关专业优先;
2.精通手绘贴图、具备风格化美术表现制作相关的知识积累、有硬表面建模经验。上述能力项具备越多越优先;
3.精通3dsMax、Maya、Zbrush、SubstancePainter等3D制作软件,有Unity使用经验优先;
4.良好的沟通协作能力,与场景团队紧密配合,推进场景制作进度;
5.对游戏品质有执着追求,对工作富有激情和责任感,能主动推动工作进度。
加分项:
1.爱好涉猎广泛,喜欢微恐,克苏鲁优先;
2.热爱游戏,对二次元…
招聘城市:深圳
…搭建场景类模型、道具,包含贴图和LOD,以及引擎内灯光渲染;
4.根据原画概念或参考,完成整体游戏场景的搭建;
5.跟进场景地编的落地,对引擎内的环境进行把控、调优。
岗位要求:
1.二年以上从业经历,美术/设计相关专业优先;
2.精通手绘贴图、具备风格化美术表现制作相关的知识积累、有硬表面建模经验。上述能力项具备越多越优先;
3.精通3dsMax、Maya、Zbrush、SubstancePainter等3D制作软件,有Unity使用经验优先;
4.良好的沟通协作能力,与场景团队紧密配合,推进场景制作进度;
5.对游戏品质有执着追求,对工作富有激情和责任感,能主动推动工作进度。
加分项:
1.爱好涉猎广泛,喜欢微恐,克苏鲁优先;
2.热爱游戏,对二次元…
招聘城市:深圳
…编辑, 平衡审美和性能;
3.负责场景中的灯光氛围制作及优化;
4.与TA研究和提升场景效果和工作效率,与开发一起优化场景性能。
岗位要求:
1.3年以上相关经验,有完整项目研发经验,有大型地形制作经验优先;
2.美术功底扎实,对场景的光影, 构图, 层次,, 疏密节奏有良好的审美;
3.了解自然环境对地貌的影响,如地形山体植被生长规律等;了解人造建筑和城市布局的规范, 如民用和商用建筑的层高,如道路标识等等;
4.熟练使用引擎完成地形编辑工作,能自主完成地形地貌,地表材质,场景光照等,同时保证性能符合项目要求;
5.有全局意识,能在场景制作前期就对场景中每一类的资源量都有整体的规划, 如树木…
招聘城市:深圳
…场景破坏制作经验优先;
2.5年以上写实类3D地编工作经验,完整参与项目开发过程;
3.熟练掌握Maya或Max,ZB,SP,SD,PS,Speedtree,Houdini,WorldCreator或WorldMachine等常用软件,有UE5项目经验优先;
4.热爱游戏并关注游戏行业的发展,特别是FPS类型游戏;
5.善于合作,有良好的沟通能力,工作积极主动,有责任心,有一定的承压能力;
6.应聘简历需附带作品。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界…
招聘城市:深圳
…地区的大世界场景概念、关卡需求、落地跟进;
2.在满足叙事、美术、投放诉求的基础上,结合世界观和探索感受,整合概念,做出契合的概念设计和关卡设计;
3.独立撰写需求案,跟进所负责模块的生产管线,保证落地内容按质按量完成;
4.尝试探寻更多适合游戏调性的设计,将大世界关卡、内容故事、玩法等深度结合,并持续打磨优化。
岗位要求:
1.本科及以上学历,5年以上大世界关卡+文案经验;
2.热爱游戏,热爱游戏设计与研发,性格开朗,细心负责,善于沟通,拥有强大自驱力;
3.大世界关卡基本功优秀,文案基本功优秀;
4.兼备动手能力,逻辑思维,创意想象力、美学品味,富有探索和打磨精神;
5.拥有成功大世界游戏场景设计经验…