招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责射击类游戏的关卡玩法和模式设计,能够基于产品方向探索游戏创新玩法,并实现原型关卡设计;
2.负责关卡内怪物、地图、事件机制等核心模块的设计;
3.负责游戏玩法内容的推进及调优。
岗位要求:
1.1-3年FPS/TPS关卡策划工作经历:;
2.熟悉关卡制作管线,能独立完成关卡的设计、落地工作;
3.熟练使用主流 3D软件/引擎搭建关卡白盒,熟练使用UE4/5;
4.良好的团队协作和沟通能力,表达技巧出色;
5.游戏阅历丰富,熟悉主流射击游戏,射击游戏爱好者优先;
6.有上线游戏项目经验者优先,有射击游戏项目开发经验者优先(可附上作品设计稿,截图或链接)。
岗位职责:
1.负责射击类游戏的关卡玩法和模式设计,能够基于产品方向探索游戏创新玩法,并实现原型关卡设计;
2.负责关卡内怪物、地图、事件机制等核心模块的设计;
3.负责游戏玩法内容的推进及调优。
岗位要求:
1.1-3年FPS/TPS关卡策划工作经历:;
2.熟悉关卡制作管线,能独立完成关卡的设计、落地工作;
3.熟练使用主流 3D软件/引擎搭建关卡白盒,熟练使用UE4/5;
4.良好的团队协作和沟通能力,表达技巧出色;
5.游戏阅历丰富,熟悉主流射击游戏,射击游戏爱好者优先;
6.有上线游戏项目经验者优先,有射击游戏项目开发经验者优先(可附上作品设计稿,截图或链接)。