牛大妈在社招职位搜索在研项目-资深关卡策划 有 1000+ 条结果

招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责射击类游戏的关卡玩法和模式设计,能够基于产品方向探索游戏创新玩法,并实现原型关卡设计;
2.负责关卡内怪物、地图、事件机制等核心模块的设计;
3.负责游戏玩法内容的推进及调优。
岗位要求:
1.5年及以上FPS/TPS关卡策划工作经历:;
2.熟悉关卡制作管线,能独立完成关卡的设计、落地工作;
3.熟练使用主流 3D软件/引擎搭建关卡白盒,熟练使用UE4/5;
4.良好的团队协作和沟通能力,表达技巧出色;
5.游戏阅历丰富,熟悉主流射击游戏,射击游戏爱好者优先;
6.有上线游戏项目经验者优先,有射击游戏项目开发经验者优先(可附上作品设计稿,截图或链接)。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责微恐风格的玩法关卡全流程设计与落地工作,协调落地过程中所需的相关资源;
2.负责玩法模式/关卡内容的创意设计和迭代,包括但不限于PVE/PVEVP/非对称玩法;
3.负责玩法原型的制作与效果验证,能快速实现关卡相关的原型并敏捷迭代 ;
4.负责关卡测试过程中的平衡性调整和关卡战斗体验调优;
5.和其他团队一起,推动游戏主题/关卡艺术表现/关卡叙事内容的设计和表达。
岗位要求:
1.3年以上射击/大世界类关卡设计经验,需要提供关卡作品集;
2.能够快速制作关卡原型,有UE蓝图基础, 半自动/自动程序生成关卡经验者优先;
3.有克苏鲁,怪谈,民俗,SCP题材相关经验和作品者优先;
4.游戏经验…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责动作游戏的关卡2D概念图设计,3D箱庭式关卡地图设计;
2.根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内搭建关卡体验白盒,持续推进关卡的实现与落地;
3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑,对关卡的整体体验负责;
4.动作游戏中PVE相关玩法设计与实现;
5.根据测试数据与玩家反馈,持续打磨关卡,提升关卡品质。
岗位要求:
1.游戏体验丰富,热爱动作游戏,3年以上游戏关卡设计经验;
2.了解3Dmax或者maya,具备3D关卡地图设计能力,有较好的美术审美;
3.熟悉unity引擎下的游戏开发管线;
4.有良好的团队合作精神和沟通能力,追求高品质的游戏…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责射击类游戏的关卡玩法和模式设计,能够基于产品方向探索游戏创新玩法,并实现原型关卡设计;
2.负责关卡内怪物、地图、事件机制等核心模块的设计;
3.负责游戏玩法内容的推进及调优。
岗位要求:
1.1-3年FPS/TPS关卡策划工作经历:;
2.熟悉关卡制作管线,能独立完成关卡的设计、落地工作;
3.熟练使用主流 3D软件/引擎搭建关卡白盒,熟练使用UE4/5;
4.良好的团队协作和沟通能力,表达技巧出色;
5.游戏阅历丰富,熟悉主流射击游戏,射击游戏爱好者优先;
6.有上线游戏项目经验者优先,有射击游戏项目开发经验者优先(可附上作品设计稿,截图或链接)。
招聘城市:深圳
…线性关卡的设计和制作,包括且不限于关卡白盒、玩法创意、体验节奏、路线、AI布置,关卡性能等内容;
3.与策划、程序、叙事、美术等其他职能之间通力合作,保障制作内容从白盒原型到正式版本的全流程高效运转;
4.根据测试反馈,不断调整关卡设计的可玩性/创意性/趣味性,深入了解用户需求,持续迭代产品质量。
岗位要求:
1.3年及以上关卡设计经验,有3A级产品或第三人称线性关卡设计经验者优先;
2.熟悉关卡管线,能够熟练使用UE5搭建关卡白盒、进行玩法原型验证,有其他3D软件使用经验者优先,有作品集者优先;
3.对游戏关卡设计有极强的想法和热情,有良好的团队协作和沟通能力;
4.资深3…
招聘城市:深圳
…线性关卡的设计和制作,包括且不限于关卡白盒、玩法创意、体验节奏、路线、AI布置,关卡性能等内容;
3.与策划、程序、叙事、美术等其他职能之间通力合作,保障制作内容从白盒原型到正式版本的全流程高效运转;
4.根据测试反馈,不断调整关卡设计的可玩性/创意性/趣味性,深入了解用户需求,持续迭代产品质量。
岗位要求:
1.3年及以上关卡设计经验,有3A级产品或第三人称线性关卡设计经验者优先;
2.熟悉关卡管线,能够熟练使用UE5搭建关卡白盒、进行玩法原型验证,有其他3D软件使用经验者优先,有作品集者优先;
3.对游戏关卡设计有极强的想法和热情,有良好的团队协作和沟通能力;
4.资深3…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责协助关卡组长,完成对项目关卡的规划和体验规范的制定;
2.能够独立负责项目关卡的设计和制作,包括不限于关卡中的玩法创意、体验节奏、关卡路线、怪物布置等内容;
3.负责协调与其他职能之间的通力合作,保障制作内容从白盒原型到正式资源实装游戏的全流程高效运转;
4.独立负责一条关卡的生产管线,并能带领管线的内的关卡同学共同完成高质量的关卡内容。
岗位要求:
1.3年及以上关卡制作经验;
2.熟练使用UE5搭建关卡白盒、进行玩法原型验证;
3.有良好的团队协作和沟通能力,制作游戏有激情且具有责任感;
4.熟悉仙侠题材、ARPG游戏者优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责协助关卡组长,完成对项目关卡的规划和体验规范的制定;
2.能够独立负责项目关卡的设计和制作,包括不限于关卡中的玩法创意、体验节奏、关卡路线、怪物布置等内容;
3.负责协调与其他职能之间的通力合作,保障制作内容从白盒原型到正式资源实装游戏的全流程高效运转;
4.独立负责一条关卡的生产管线,并能带领管线的内的关卡同学共同完成高质量的关卡内容。
岗位要求:
1.3年及以上关卡制作经验;
2.熟练使用UE5搭建关卡白盒、进行玩法原型验证;
3.有良好的团队协作和沟通能力,制作游戏有激情且具有责任感;
4.熟悉仙侠题材、ARPG游戏者优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责协助关卡组长,完成对项目关卡的规划和体验规范的制定;
2.能够独立负责项目关卡的设计和制作,包括不限于关卡中的玩法创意、体验节奏、关卡路线、怪物布置等内容;
3.负责协调与其他职能之间的通力合作,保障制作内容从白盒原型到正式资源实装游戏的全流程高效运转;
4.独立负责一条关卡的生产管线,并能带领管线的内的关卡同学共同完成高质量的关卡内容。
岗位要求:
1.3年及以上关卡制作经验;
2.熟练使用UE5搭建关卡白盒、进行玩法原型验证;
3.有良好的团队协作和沟通能力,制作游戏有激情且具有责任感;
4.熟悉仙侠题材、ARPG游戏者优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏关卡或战斗系统的策划设计工作;
2.深入分析玩家行为数据,根据玩家反馈优化关卡难度和战斗体验;
3.协同美术、程序团队,确保关卡与战斗设计的顺利实现;
4.参与游戏版本更新计划的制定,提供关卡与战斗方面的专业建议;
5.跟踪并研究市场上同类游戏的关卡与战斗设计,为创新提供灵感。
岗位要求:
1.有大型或者完整游戏项目经历,负责过完整的模块设计制作;
2.参与过游戏编辑器、关卡或系统设计。熟悉UE引擎,熟练使用蓝图;
3.主导或参与过关卡、战斗、系统、AI、技术设计等至少一方面的整体方案设计与实现;
4.有一定的抗压能力,较好的沟通交流、协调能力;
5.热爱游戏行业,游戏经历丰富,具备FPS…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责关卡设计,把控局部战斗体验、单局多队对抗节奏;
2.参与场景氛围与叙事设计。
岗位要求:
1.游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解;
2.对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲;
3.对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代;
4.良好的团队协作与沟通能力,有责任心;
5.善于学习和使用生成式 AI 工具;
6.有上线射击类 BR 或搜打撤游戏关卡设计经验者优先;
7.空间感强,深入理解 BR 缩圈 + 搜打撤地图博弈的节奏设计;
8.热爱主流射击游戏,对关卡玩法内容有深入分析与理解。
招聘城市:上海
…搜打撤项目的核心关卡体验设计,深度拆解优秀搜打撤产品,建立符合自己游戏关卡的设计标准、评审机制与设计规范,确保产出的稳定性;
2.负责关卡从概念、平面图、白盒、玩法布点、氛围呈现、性能约束到验收上线的全流程;
3.与战斗、怪物、叙事、美术、TA、音频等团队协作,确保搜集、挑战、遭遇、撤离和社交协作的完整关卡体验闭环;
4.建立关卡生产规范、评审机制,提升关卡产能、设计质量和版本交付稳定性。
岗位要求:
1.3年以上关卡策划经验,有完整负责中大型项目关卡体系或担任关卡负责人的经历为佳,至少主导过一款上线或完整测试项目关卡建设;
2.熟练使用UE5编辑器,具备白盒搭建、玩法验证、关卡调试等落地…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏关卡或战斗系统的策划设计工作;
2.深入分析玩家行为数据,根据玩家反馈优化关卡难度和战斗体验;
3.协同美术、程序团队,确保关卡与战斗设计的顺利实现;
4.参与游戏版本更新计划的制定,提供关卡与战斗方面的专业建议;
5.跟踪并研究市场上同类游戏的关卡与战斗设计,为创新提供灵感。
岗位要求:
1.有大型或者完整游戏项目经历,负责过完整的模块设计制作;
2.参与过游戏编辑器、关卡或系统设计。熟悉UE引擎,熟练使用蓝图;
3.主导或参与过关卡、战斗、系统、AI、技术设计等至少一方面的整体方案设计与实现;
4.有一定的抗压能力,较好的沟通交流、协调能力;
5.热爱游戏行业,游戏经历丰富,具备FPS…
招聘城市:深圳
…负责休闲竞技类关卡的玩法与模式设计,能够从宏观体验目标出发构建玩法框架,兼顾玩法轻量化与复玩性;
2.负责所有关卡设计相关的地图、机制、事件机关设计与落地,包括但不限于用UE搭建白模关卡、怪物布置、兴趣点布置等;
3.理解游戏开发流程,能独立完成基础玩法模式的原型尝试,撰写清晰的需求文档,高效协同程序与美术团队,推动玩法内容从设计到实现的全程落地。
岗位要求:
1.热爱游戏,乐于体验各类新玩法新模式,MOBA、BR、俯视角动作、构筑类游戏经验丰富者优先;
2.至少参与过一款俯视角游戏的关卡设计,有大型地图LD经验者优先;
3.对各类PVP对抗游戏的关卡结构与单局体验有深入理解与…
招聘城市:深圳
…高效搭建 3D 白盒,设计并实现关卡原型,持续调优关卡体验;
3.负责关卡中 POI(Point of Interest)的设计规划:定义 POI 类型与功能定位、控制节奏分布与密度、平衡风险收益,打造具有记忆点的标志性区域;
4.结合世界观与剧情设定,通过关卡布局、环境细节与物件摆放进行场景叙事,让玩家在探索过程中自然感知世界观;
5.跟进关卡制作全流程,协调程序、美术、叙事等职能,解决过程中问题,落地相关资源;
6.根据测试、CE 的数据和反馈,对关卡布局和平衡性及时进行有效的迭代。
岗位要求:
1.5 年以上关卡研发经验,3 年以上 3D 视角的完整地图和玩法设计经验;
2.能够高效使用主流引擎搭建关卡白盒、快速制作关卡原型…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.设计并制作休闲搜打撤类型的地图,负责关卡搭建工作,包括地图编辑、对抗关系构建、关卡性能优化等;
2.负责各类玩法、游戏场景、角色动作、美术表现等各个模块的整体性能优化工作;
3.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量;
4.根据测试反馈,调整关卡设计的可玩性/耐玩性/平衡性;深入了解用户需求,持续迭代产品质量。
岗位要求:
1.本科及以上学历,5年以上关卡策划经验;
2.对于UE4有使用经验者优先;
3.对游戏关卡设计有整体把握能力,有关卡核心负责人经验的优先;
4.对非对称、休闲竞技、搜打撤品类有一定的研究,具备良好的沟通表达能力和较强的团队协作意识,有创新意识和较…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.设计并制作休闲搜打撤类型的地图,负责关卡搭建工作,包括地图编辑、对抗关系构建、关卡性能优化等;
2.负责各类玩法、游戏场景、角色动作、美术表现等各个模块的整体性能优化工作;
3.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量;
4.根据测试反馈,调整关卡设计的可玩性/耐玩性/平衡性;深入了解用户需求,持续迭代产品质量。
岗位要求:
1.本科及以上学历,5年以上关卡策划经验;
2.对于UE4有使用经验者优先;
3.对游戏关卡设计有整体把握能力,有关卡核心负责人经验的优先;
4.对非对称、休闲竞技、搜打撤品类有一定的研究,具备良好的沟通表达能力和较强的团队协作意识,有创新意识和较…
招聘城市:广州
岗位职责:
1.负责游戏内PVP地图设计和制作,能熟练使用3D引擎进行关卡白盒搭建、玩法验证并跟进场景美术实现落地;
2.负责游戏内玩法模式设计,能结合核心玩法统筹规划,并协调各职能推进需求落地,对关卡体验进行验证和优化;
3.完善关卡管线和制作流程规范,优化管线提升生产效率和品质。
岗位要求:
1.3年及以上关卡制作经验;
2.熟练使用主流3D软件/引擎搭建关卡白盒、进行玩法验证;
3.有完整的关卡模块设计及制作经验,能够负责核心玩法模式开发;
4.良好的团队合作精神与沟通能力,具备责任感;
5.熟悉UE引擎者优先;
6.有大世界或射击类游戏地图开发经验者优先(附作品);有多人PVP…
招聘城市:广州
岗位职责:
1.负责游戏内PVP地图设计和制作,能熟练使用3D引擎进行关卡白盒搭建、玩法验证并跟进场景美术实现落地;
2.负责游戏内玩法模式设计,能结合核心玩法统筹规划,并协调各职能推进需求落地,对关卡体验进行验证和优化;
3.完善关卡管线和制作流程规范,优化管线提升生产效率和品质。
岗位要求:
1.3年及以上关卡制作经验;
2.熟练使用主流3D软件/引擎搭建关卡白盒、进行玩法验证;
3.有完整的关卡模块设计及制作经验,能够负责核心玩法模式开发;
4.良好的团队合作精神与沟通能力,具备责任感;
5.熟悉UE引擎者优先;
6.有大世界或射击类游戏地图开发经验者优先(附作品);有多人PVP…
招聘城市:上海
…1.根据项目设定背景,进行游戏关卡设计和制作,包括但不限于PVP/PVE地图、AI、怪物、各类事件处理等;
2.独立进行初期关卡设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性,确保内容符合生成要求和技术规范;
3.关卡制作完成后,根据线上数据和反馈来迭代优化并在后续设计中总结归纳设计经验;
4.对特定产品的关卡进行拆解分析,依据一定方法论进行可持续的关卡设计产出;
5.能够与LA深度合作进行关卡设计与制作,确保关卡内容在游戏性和视觉两个层面都能达到较高的水准。
岗位要求:
1.热爱游戏,游戏体验丰富,3年以上游戏关卡设计经验;
2.至少参与过一款成功上线的3D游戏的关卡设计…