牛大妈在社招职位搜索在研UE5射击游戏-关卡策划 有 3 条结果

招聘城市:深圳
…1.独立负责射击游戏场景的结构设计与搭建,通过2D到3D的白盒原型验证宏观趋势、关卡动线、掩体布局等,并依据玩家体验数据持续迭代优化;
2.主导大型对抗地图的全局机制设计,包括平衡性、战斗节奏控制、loot规划、POI部署等,确保玩法多样性与策略深度;
3.能与其他部门(如美术、程序)紧密合作,确保关卡功能与项目其他元素相融合。
岗位要求:
1.使用UE5引擎者优先;
2.具备基础美术审美能力,有能力通过草图或软件快速迭代验证;
3.对主流射击玩法有深入研究,有丰富的游玩经验优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感…
招聘城市:深圳
…职责:
1.负责 UE5 TPS 项目客户端各模块的设计、开发与优化,包括武器、技能、3C、怪物AI、关卡、HUD、系统框架等方向;
2.负责相关模块的工具扩展、工具链建设与规范制定;
3.主导或参与关键系统的性能优化、稳定性治理与问题排查;
4.深度参与游戏方向与玩法设计讨论,与策划团队共同探索并推动玩法方案落地;
5.负责相关模块的 AI Harness 建设,包括 Skill, Memory, CLI/MCP等的持续演进。
岗位要求:
1.本科以上学历,3 年以上游戏客户端研发经验,2 年以上 UE 相关开发经验;
2.熟练掌握 C++,熟悉 Lua 脚本语言,计算机基础扎实;
3.熟悉 UE Gameplay 框架与 DS 架构,熟悉GAS、Lyra等UE框架,深度使用过UE5新的Gameplay架构者优先(MVVM…
招聘城市:深圳
…的学习能力,能快速适应不同的游戏风格的制作,需要对风格化PBR制作及材质表现有丰富的经验和理解,能独立完成高品质的地图编辑,灯光氛围等整体效果的把控;
3.熟练使用3D软件maya或3dmax,SP,熟悉PBR制作流程,能够独立把控场景模贴的品质并对在游戏最终呈现的效果负责;对于美术AI3d工作流有一定的探索及使用经验;
4.有FPS或3A游戏制作经验或者对高品质渲染有一定经验者优先考虑。
岗位要求:
1.负责3D场景所有场景资源的品质把控以及资产管理。并能够较好的对外包进行技术指导及资产的反馈;
2.能够负责3D场景地图关卡编辑制作,参与项目风格…