牛大妈在社招职位搜索异人之下-音频策划 有 1000+ 条结果

招聘城市:深圳
…高质量的体验和合理的解决方案;
4.配合音频组实现项目的音频技术需求,满足项目的需求,同时兼顾音频技术平台长期的发展;
5.明确了解行业最新的技术和知识,与不同部门协调以及推进音频的设计以及集成工作;
6.为音频技术的稳定性和易用性负责,跟进音频性能优化等工作。
岗位要求:
1.三年以上游戏行业开发从业经验;
2.对动作品类音频设计风格和设计要点有深入的了解;
3.对之下ip有了解和热情者优先;
4.熟悉第三方音频中间件Wwise;
5.熟悉Unreal开发环境;
6.对于音频设计的样本设计/互动性模块设计/语音交互/音乐系统有深入的了解和实践经验;
7.善于团队合作共同实现最佳的音频效果。
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…高质量的体验和合理的解决方案;
4.配合音频组实现项目的音频技术需求,满足项目的需求,同时兼顾音频技术平台长期的发展;
5.明确了解行业最新的技术和知识,与不同部门协调以及推进音频的设计以及集成工作;
6.为音频技术的稳定性和易用性负责,跟进音频性能优化等工作。
岗位要求:
1.三年以上游戏行业开发从业经验;
2.对动作品类音频设计风格和设计要点有深入的了解;
3.对之下ip有了解和热情者优先;
4.熟悉第三方音频中间件Wwise;
5.熟悉Unreal开发环境;
6.对于音频设计的样本设计/互动性模块设计/语音交互/音乐系统有深入的了解和实践经验;
7.善于团队合作共同实现最佳的音频效果。
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3.根据玩家反馈、测试数据、竞品分析,对已有的系统功能、玩法、养成等模块体验进行持续优化迭代;
4.对系统相关的UI/UX、美术资产有明确审美与规范要求,能独立把控设计质量、推动高性价比落地、验收美术资源。
岗位要求:
1.3年以上系统策划经验,有完整上线项目经历者优先,有二次元动作类项目经验者优先;
2.主导至少1个核心玩法或大型系统全流程设计与落地,有数据复盘与迭代优化成果;
3.具备一定的数值设计基础,能够独立完成系统内的数值内容设计,包括但不限于成长体验、关卡难度、奖励投放等;
4.熟悉游戏研发全流程,沟通推动能力极强,能跨部门解决设计、技术、美术、运营等各类问题;
5.对格斗/动作…
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…效能、工具易用性;
4.基于测试数据与玩家反馈,持续优化战斗体验与相关设计。
岗位要求:
1.本科及以上学历,2年以上动作游戏战斗设计经验,热爱动作游戏并有深度积累;
2.了解角色动作逻辑与动画规律,具备良好的美术审美;熟悉 Unity 引擎及行为树使用;
3.工作积极主动,责任心强,有良好的沟通和团队协作能力,对游戏品质有极致追求;
4.有成功上线项目经验(角色/怪物设计)或熟悉《一之下》IP者优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!
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…2.负责进行游戏数值成长的体验设计,把控全流程各个玩法模块的数值难度,保证游戏难度曲线符合预期;
3.与开发配合,负责游戏引擎中战斗数值模块的设计配置以及开发落地;
4.与角色策划配合,在角色设计过程中,提供数值强度方面的参考和建议,确保角色平衡性符合预期;
5.与关卡策划配合,参与关卡设计讨论,把控关卡难度设计,优化关卡整体体验。
岗位要求:
1.5年以上游戏策划经验,其中2年以上数值策划经验,有完整上线项目经历者优先,有二次元动作类项目经验者优先;
2.有较强的数值设计敏感性,对数值底层框架的搭建有经验;
3.熟悉强动作类游戏的战斗数值设计,有动作类游戏角色或怪物…
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…3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑,对关卡的整体体验负责;
4.动作游戏中PVE相关玩法设计与实现;
5.参与产品相关设计和优化工作,进行关卡相关编辑器的设计与优化,完善工作流程;
6.根据测试数据与玩家反馈,持续打磨关卡,提升关卡品质。
岗位要求:
1.本科及以上学历,游戏体验丰富,热爱动作游戏,5年以上游戏关卡设计经验;
2.了解3Dmax或者maya,具备3D关卡地图设计能力,有较好的美术审美;
3.熟悉unity引擎下的游戏开发管线;
4.有良好的团队合作精神和沟通能力,追求高品质的游戏呈现;
5.有成功上线的3D动作游戏的关卡设计经验者优先;
6.熟悉一之下IP者优先。
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…深度参与项目开发全流程,协同策划、美术、客户端开发等跨职能团队,推进音频前期设计方案落地,保障音频效果符合项目高质量表现要求;
3.全面把控音频子模块的整体效果,覆盖从设计规划、内容制作到整合调试的全链路工作,确保音频模块与游戏玩法适配且稳定运行。
岗位要求:
1.作为核心成员完整地参与过至少一款接近上线或者已经上线的高品质游戏音频设计;
2.熟悉游戏音频制作流程,熟练掌握至少一种DAW和wwise类的音频中间件操作;
3.熟悉Unreal Engine中与音频相关的配置工作,深度了解蓝图及关卡配置;
4.独立思考、自驱力、沟通协作能力。
加分项:
1.FPS游戏资深玩家,对游戏核心玩法和游戏音频设计有自己的理解…
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…落地,能针对游戏实际情况,熟练使用各种商业化手段,达成既定商业化目标;
2.负责游戏产品的经济数值设计与配置工作,统筹管理各系统模块的资源产销规划和配置,合理规划版本投放内容,以达成留存和商业化目标的平衡;
3.负责商业化效果的评估和跟进,根据市场反馈及时调整和迭代商业化手段,包括形式和定价等具体内容。
岗位要求:
1.5年以上游戏策划经验,其中3年以上商业化策划经验;
2.了解竞技类或卡牌游戏的经济循环和商业化模式,有外显时装类资源的商业化售卖经验;
3.了解市场和用户心理,能针对当前市场环境结合游戏设计预期,进行商业化内容的规划;
4.有较强团队合作意识,抗压…
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…与策划、程序同事配合,跟进特效在游戏引擎内的最终效果实现,协助解决基础的表现力问题。
岗位要求:
1.3-5年游戏或影视特效相关从业经验,熟练掌握特效基础原理与制作流程,具备一定的美术审美能力和节奏感;
2.对战斗打击感有基础认知,能通过特效辅助提升操作反馈,或对镜头、构图有基本感知,能配合需求制作出有氛围感的演出特效;
3.工作主动,责任心强,乐于沟通与协作,对特效技术有学习兴趣,愿意接触行业新工具或表现手法。
加分项:
1.了解或尝试过AI辅助设计工具;
2.能做简单的特效前期概念草稿;
3.有Houdini或类似程序化工具的基础操作经验;
4.有外包对接或带经验…
招聘城市:深圳
…配置落地,能针对游戏实际情况,熟练使用各种商业化手段,达成既定商业化目标;
2.负责游戏产品的经济数值设计与配置工作,统筹管理各系统模块的资源产销规划和配置,合理规划版本投放内容,以达成留存和商业化目标的平衡;
3.负责商业化效果的评估和跟进,根据市场反馈及时调整和迭代商业化手段,包括形式和定价等具体内容。
岗位要求:
1.5年以上游戏策划经验,其中3年以上商业化策划经验;
2.了解二次元卡片游戏的经济循环和商业化模式,有外显时装类资源的商业化售卖经验;
3.了解市场和用户心理,能针对当前市场环境结合游戏设计预期,进行商业化内容的规划;
4.有较强团队合作意识,抗压性…
招聘城市:深圳
…根据测试数据与玩家反馈,持续打磨关卡,提升关卡品质。
岗位要求:
1.本科及以上学历,游戏体验丰富,热爱动作游戏,3年以上游戏关卡设计经验;
2.了解3Dmax或者maya,具备3D关卡地图设计能力,有较好的美术审美;
3.熟悉unity引擎下的游戏开发管线;
4.有良好的团队合作精神和沟通能力,追求高品质的游戏呈现;
5.有成功上线的3D动作游戏的关卡设计经验者优先;
6.熟悉一之下IP者优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!
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岗位职责:
1.特效资源制作:在资深同事的指导下,负责游戏内战斗特效或过场特效的具体制作与资源输出,并按要求完成修改;
2.外包日常配合:协助跟进外包特效的进度与基础质量检查,协助整理反馈文档,确保资源顺利入库;
3.跨部门协同落地:与策划、程序配合,将制作好的特效导入引擎并调试至可用状态,跟进修复基础表现问题。
岗位要求:
1.具备1-3年特效设计经验,有游戏/影视/动画行业相关特效实践或项目经验者优先;
2.对战斗打击感有初步理解,或对镜头叙事有基本审美兴趣,或有个人作品集(课堂作业、毕业设计、个人练习均可)展示特效创作能力;
3.熟悉Unity或UE引擎中至少一种的特效制作基础流程…
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…在听感上的平衡与统一。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3 年左右游戏音频设计经验,熟悉游戏音频制作流程,熟练操作 Wwise 音频中间件,熟悉 UE5 游戏引擎基础操作者优先;
2.参与过至少一款接近上线或已上线的游戏音频设计,有恐怖、悬疑、生存或类似氛围向品类项目经验者优先;
3.热爱射击品类,对微恐 / 恐怖题材有较强敏感度和审美,能深度体验游戏,结合玩法与叙事设计声音,通过音频强化紧张感、未知感与情绪张力,提升整体沉浸体验;
4.具有较好的声音审美、音乐鉴赏与音频制作能力,擅长环境音效(Ambience)、Foley、心理暗示性音效、动态混音等氛围塑造手法,同时熟练掌握一种以上主流音频制作软件(如 Pro Tools、Nuendo…
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…及落地方案;
2.基于音频设计的方案,沟通需求、整合制作资源、测试验证及调优,把控游戏音频的最终品质。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上游戏音频设计经验,熟悉游戏音频制作流程,并熟练操作Wwise或Fmod等一种以上音频中间件,熟悉Unity、UE等游戏引擎的基础操作者优先;
2.作为核心成员完整地参与过至少一款接近上线或者已经上线的高品质的游戏音频设计;
3.游戏资深玩家,且对游戏核心玩法和游戏音频设计有自己的理解。理解用户,善于分析竞品和时下最优秀的游戏,并以此角度去驱动声音设计;
4.具有较好的声音审美、音乐鉴赏、音频制作和语音设计能力,同时熟练掌握一种以上DAW等音频软件;…
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岗位职责:
1.核心特效设计与品质把控:负责游戏核心特效资源(侧重局内战斗特效或过场演出特效)的设计、制作与最终品质审核;
2.外包全流程管理:主导特效资源的外包全流程,按节点跟进进度并审核品质,确保外包产出符合项目风格与质量要求;
3.跨部门协作与效果落地:与策划、技术团队紧密协作,主动推动特效效果在版本中的实现,解决开发过程中遇到的表现力与适配问题。
岗位要求:
1.5年及以上游戏或影视特效制作经验,精通特效基本原理与主流制作流程;
2.具备优秀的审美能力、节奏把控力,在特效设计或技术实现上有扎实的实战能力;
3.至少满足以下一个方向:①战斗特效专精:深入理解动作游戏…
招聘城市:深圳
…基于音频设计的方案,沟通需求、整合制作资源、测试验证及调优,把控游戏音频的最终品质。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上游戏音频设计经验,熟悉游戏音频制作流程,熟练操作Wwise一种以上音频中间件,熟悉Unity、UE等游戏引擎的基础操作者优先,熟悉运用各种AI工具优先;
2.作为核心成员完整地参与过至少一款接近上线或者已经上线的高品质的射击游戏音频设计;
3.热爱射击品类,对游戏核心玩法和音频设计有自己的理解。能够深度体验游戏,结合玩法设计声音,提升整体体验;
4.具有较好的声音审美、音乐鉴赏、音频制作和语音设计能力;
5.具有较强的游戏音频架构、设计理念,并能够高质高效地完成音频设计和资源整合…
招聘城市:深圳
…负责产品的声音需求,从前期设计到最终呈现效果呈现均达到质量要求和项目标准;
4.参与音频效果的创意设计和实现,提升产品的音频体验;
5.关注整体的游戏声音体验,为音乐,音效,语音的配合提出优化方案;
6.跟踪最新的音频技术和行业趋势,为项目引入创新元素。
岗位要求:
1.音频策划、音乐制作或相关专业本科及以上学历;
2.两年以上音频策划或音乐制作经验,具备良好的音乐理论基础;
3.熟悉各类音频制作软件,能够独立完成音频剪辑和混音工作;
4.具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够在多部门间有效协作;
5.对音频行业有热情,具备较强的创新意识和执行力。
加分项:
1.有大型游戏项目音频策划经验;
2…

腾讯(tencent) 音频策划

全职 深圳
招聘城市:深圳
…需求、整合制作资源、测试验证及调优,把控游戏音频的最终品质。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年左右游戏音频设计经验,熟悉游戏音频制作流程,并熟练操作Wwise音频中间件,熟悉UE5游戏引擎的基础操作者优先;
2.参与过至少一款接近上线或者已经上线的游戏音频设计;
3.热爱射击品类,对游戏核心玩法和音频设计有自己的理解。能够深度体验游戏,结合玩法设计声音,提升整体体验;
4.具有较好的声音审美、音乐鉴赏、音频制作,同时熟练掌握一种以上DAW等音频软件;
5.能够高质高效地完成音频设计和资源整合工作;
6.具备良好的学习能力、沟通能力、团队协作精神;
7.英语口语流利者优先。
加分项:
1.对AI生成音频有探索经验。

腾讯(tencent) 音频策划

全职 深圳
招聘城市:深圳
…需求、整合制作资源、测试验证及调优,把控游戏音频的最终品质。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年左右游戏音频设计经验,熟悉游戏音频制作流程,并熟练操作Wwise音频中间件,熟悉UE5游戏引擎的基础操作者优先;
2.参与过至少一款接近上线或者已经上线的游戏音频设计;
3.热爱射击品类,对游戏核心玩法和音频设计有自己的理解。能够深度体验游戏,结合玩法设计声音,提升整体体验;
4.具有较好的声音审美、音乐鉴赏、音频制作,同时熟练掌握一种以上DAW等音频软件;
5.能够高质高效地完成音频设计和资源整合工作;
6.具备良好的学习能力、沟通能力、团队协作精神;
7.英语口语流利者优先。
加分项:
1.对AI生成音频有探索经验。
招聘城市:深圳
策划,进行活动资源管理,合理规划活动资源,实现活动资源保值,并打造受玩家追求的稀缺资源。
岗位要求:
1.三年以上游戏活动运营相关工作经验,熟悉卡牌RPG或竞技类手游者优先;
2.了解游戏运营的各模块工作,熟悉手游研发运营系统和活动的设计、配置、测试、发布等流程;
3.具备较强的统筹能力和沟通能力,有良好的团队合作精神和主人翁意识;
4.善于创新,善于捕捉市场热点;
5.抗压性强,面对市场和舆论热点反馈,能沉着冷静处理。
加分项:
1.具备多端互通产品研发经验。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一