牛大妈在社招职位搜索微恐轻度搜撤项目-资深关卡策划 有 1000+ 条结果

招聘城市:上海
…负责轻度项目的战斗方向建设,搭建完整的战斗体验框架、设计标准与量产规范;
2.主导核心战斗体验设计,包括武器手感、怪物对抗、技能机制、战斗节奏、压力曲线、团队协作与风险收益结构;
3.结合项目世界观背景,推动战斗在操作反馈、怪物表现、音效氛围、受击反馈和异常事件中的统一表达;
4.负责战斗内容从概念设计、原型验证、参数调优、手感打磨到最终落地的完整流程,确保战斗体验易上手、有深度、有记忆点;
5.与关卡、怪物、美术、动作、音频、程序、测试等团队协作,推动战斗相关需求高质量落地;
6.建立战斗评审机制与设计规范,并结合版本验证、玩家测试和线上反馈持续调优战斗体验;
7.指导战斗策划团队…
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…特殊关卡体验;
3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡轻动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序化拼接、随机化资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等
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…特殊关卡体验;
3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡轻动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序化拼接、随机化资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等
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…特殊关卡体验;
3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡轻动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序化拼接、随机化资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等
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岗位职责:
1.负责风格的玩法关卡全流程设计与落地工作,协调落地过程中所需的相关资源;
2.负责玩法模式/关卡内容的创意设计和迭代,包括但不限于PVE/PVEVP/非对称玩法;
3.负责玩法原型的制作与效果验证,能快速实现关卡相关的原型并敏捷迭代 ;
4.负责关卡测试过程中的平衡性调整和关卡战斗体验调优;
5.和其他团队一起,推动游戏主题/关卡艺术表现/关卡叙事内容的设计和表达。
岗位要求:
1.3年以上射击/大世界类关卡设计经验,需要提供关卡作品集;
2.能够快速制作关卡原型,有UE蓝图基础, 半自动/自动程序生成关卡经验者优先;
3.有克苏鲁,怪谈,民俗,SCP题材相关经验和作品者优先;
4.游戏经验…
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岗位职责:
1.负责轻动作PVEVP大地图的关卡设计、节奏规划与体验交付;
2.主导地图分区、资源点位、AI压力、出入口动线、撤离点与对抗节奏的整体设计;
3.持续对局内数据、热力图、对抗频率、撤离成功率等数据进行分析并指导迭代;
4.与战斗、AI、系统、美术、音频等模块紧密协作,保证PVEVP关卡的对抗公平性与氛围沉浸感;
5.规划赛季化地图更新节奏,沉淀大地图设计方法论及外包协作标准。
岗位要求:
1.资深PVEVP/搜索撤离类大地图设计经验,至少主导过一款同类产品大地图从设计到上线的完整流程;
2.具备数据驱动的关卡调优能力,熟悉以热力图、胜率、对抗路径等数据指导设计迭代;
3.熟练使用UE…
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…推动活动内容高质量落地,保障项目整体体验与内容品质。
岗位要求:
1.3年以上游戏策划经验,主导过主题活动玩法的完整上线;
2.熟悉UE编辑器,能够独立完成活动关卡或活动玩法原型搭建;具备蓝图开发能力,或有随机事件、程序化内容生成相关经验者优先;
3.熟悉玩家成长体系、活动循环、内容消耗节奏及奖励投放逻辑,对用户活跃、留存及参与度提升有较强理解;
4.具备较强的数据分析能力和逻辑思维能力,能够通过数据表现及玩家反馈发现问题并推动优化;
5.对合作PVE、搜索撤离,MMO等类型有深入理解者优先;
6.对民俗传说、怪谈文化、都市异境等题材有浓厚兴趣,能够将题材特色转化为具有沉浸感…
招聘城市:深圳
…体系的整体规划与版本化迭代;
2.结合轻动作世界观与小队基地运营玩法,设计自然融入叙事的任务链路与引导体验;
3.统筹任务触发、目标、奖励、引导UI、表现反馈等各环节的设计文档与落地跟进;
4.与叙事、关卡、系统、UI、数值密切协作,确保任务体验与局内外循环无缝衔接;
5.监控任务相关留存、转化与完成数据,持续优化新手、成长期与赛季期玩家的任务体验。
岗位要求:
1.有资深任务/引导系统策划经验,具备至少一款完整上线产品任务体系建设经历;
2.熟悉多种任务框架与剧情任务、赛季任务、随机任务等不同形态的设计方法;
3.具备优秀的文案与叙事改写能力,能够在轻动作氛围下把控任务语言与节奏;…
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…设计并实现关卡原型,持续调优关卡体验;
3.跟进关卡制作全流程,协调程序、美术、叙事等职能,解决过程中问题,落地相关资源;
4.根据测试、CE的数据和反馈,对关卡布局和平衡性及时进行有效的迭代。
岗位要求:
1.拥有5年及以上关卡研发经验,有3年以上的3D视角的完整地图和玩法设计经验;
2.能够高效使用主流引擎进行关卡白盒的搭建,能够快速制作关卡原型,有UE大地图管线、蓝图基础经验者优先;
3.曾经至少负责过1个完整的单局玩法设计研发,对玩法的结构、动线设计、机制有经验;
4.对类游戏有至少300h+的游玩经验,且对类玩法的核心要点把握…
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…战斗动画等模块紧密配合,打磨怪物的视觉包装、受击反馈与恐怖表现力,强化关卡调性下的整体表达。
岗位要求:
1.具备关卡/怪物玩法策划经验,有动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型设计经历,需提供包含关卡或怪物的作品集;
2.能熟练独立使用UE蓝图、行为树、黑板及环境查询系统(EQS)搭建NPC逻辑,有复杂Boss战或机制类怪物配置经验者优先;
3.对多人合作PVE、Roguelite、规则怪谈、生存恐怖等类型有深入理解,能将“关卡”与“怪物”完美融合,产出极具差异化的PVE玩法;
4.对民俗怪谈、都市异境、中式恐怖等题材有浓厚兴趣,能够为怪物设计独特的视觉与机制创意;
5.具备良好的审美…
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…赛季、周常、月常等长线系统,保障轻动作长期版本的复玩性与新鲜感;
4.与程序、美术、UX、运营紧密协作,推动系统从方案评审到上线运营全过程;
5.搭建系统评估与数据反馈机制,持续优化玩家留存、活跃与付费体验。
岗位要求:
1.资深系统策划经验,完整经历过至少一款上线产品从立项到运营的全周期,有搜索撤离、合作PVE、模拟经营、MMO 等品类成功产品经验者优先;
2.具备优秀的系统结构化与抽象能力,能够整体设计局内玩法与局外系统并形成完整循环;
3.熟悉系统、数值、关卡与交互设计,对轻动作品类下玩家动机与情绪曲线有自己的理解;
4.具备较强的沟通协作与抗压能力,能跨模块…
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1.设计并制作休闲类型的地图,负责关卡搭建工作,包括地图编辑、对抗关系构建、关卡性能优化等;
2.负责各类玩法、游戏场景、角色动作、美术表现等各个模块的整体性能优化工作;
3.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量;
4.根据测试反馈,调整关卡设计的可玩性/耐玩性/平衡性;深入了解用户需求,持续迭代产品质量。
岗位要求:
1.本科及以上学历,5年以上关卡策划经验;
2.对于UE4有使用经验者优先;
3.对游戏关卡设计有整体把握能力,有关卡核心负责人经验的优先;
4.对非对称、休闲竞技、品类有一定的研究,具备良好的沟通表达能力和较强的团队协作意识,有创新意识和较强的…
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1.设计并制作休闲类型的地图,负责关卡搭建工作,包括地图编辑、对抗关系构建、关卡性能优化等;
2.负责各类玩法、游戏场景、角色动作、美术表现等各个模块的整体性能优化工作;
3.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量;
4.根据测试反馈,调整关卡设计的可玩性/耐玩性/平衡性;深入了解用户需求,持续迭代产品质量。
岗位要求:
1.本科及以上学历,5年以上关卡策划经验;
2.对于UE4有使用经验者优先;
3.对游戏关卡设计有整体把握能力,有关卡核心负责人经验的优先;
4.对非对称、休闲竞技、品类有一定的研究,具备良好的沟通表达能力和较强的团队协作意识,有创新意识和较强的…
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…D近战项目的核心关卡体验设计,深度拆解优秀产品,建立符合自己游戏关卡的设计标准、评审机制与设计规范,确保产出的稳定性;
2.负责关卡从概念、平面图、白盒、玩法布点、氛围呈现、性能约束到验收上线的全流程;
3.与战斗、怪物、叙事、美术、TA、音频等团队协作,确保搜集、挑战、遭遇、撤离和社交协作的完整关卡体验闭环;
4.建立关卡生产规范、评审机制,提升关卡产能、设计质量和版本交付稳定性。
岗位要求:
1.3年以上关卡策划经验,有完整负责中大型项目关卡体系或担任关卡负责人的经历为佳,至少主导过一款上线或完整测试项目关卡建设;
2.熟练使用UE5编辑器,具备白盒搭建、玩法验证、关卡调试…
招聘城市:深圳
…近战、物理操控、枪械及道具类互动的3C规范和动作表现标准,确保氛围下轻动作的紧张感、操作爽快感与真实感的平衡;
3.深入参与角色动作、特效、音效、镜头震动、震屏命中反馈等跨模块联调,对角色与怪物在场景中的战斗体验整体负责;
4.搭建并迭代3C评估指标与调试工具链,沉淀品类方法论,推动战斗模块生产管线与工具链优化,提升团队产出质量与效率;
5.跟踪版本数据、直播/社区反馈与测试表现,持续精修3C细节,打磨上线口碑。
岗位要求:
1.资深战斗策划经验,拥有至少一款上线的动作/射击/生存恐怖类项目完整3C设计经历,并能提供体验案例或视频佐证;
2.对、怪谈…
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…1.负责世界观Bible的搭建与持续维护,如术语表、时间线、势力图谱等;
2.规划主线 + 赛季主题的长期叙事节奏(年度内容),输出重要剧情动画的文字分镜脚本;
3.规划环境叙事要素,通过场景中的符号、道具碎片等视觉要素呈现世界观设定;
4.把控题材的表达和体验尺度;
5.对接美术、关卡、音频,确保世界观在视觉、听觉、空间层面的一致性。
岗位要求:
1.5年以上叙事/世界观策划经验,至少 1 款完整上线产品的世界观主笔经历;
2.对克苏鲁、民俗学、符号学、心理学中至少两项有系统积累;
3.拥有丰富的美需文档撰写经验,能够跟进美需文档的落地和验收;
4.具备较强的自驱力和良好…
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策划到上线的完整落地,协调研发、设计、商业化、社区等模块的协作;
4.负责活动数据分析与复盘,沉淀活动模板与方法论,持续优化参与度与转化效果;
5.监控玩家反馈与舆情变化,快速响应并调整活动方向。
岗位要求:
1.资深活动运营经验,至少完整经历过一款中大型上线产品的赛季化或版本化活动规划与执行;
2.具备优秀的创意与落地能力,能够在轻动作调性下设计氛围化、沉浸化的活动;
3.熟悉活动数据指标体系,具备基于数据做活动调优与AB实验设计的能力;
4.熟悉不同平台玩家生态与运营节奏,具备一定的内容创作或内容合作经验者优先;
5.具备较强的抗压与执行能力,能够在多项目
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…等;
2.主导系统间数据与体验耦合关系的梳理,保障系统体系在长线运营下的稳定与扩展能力;
3.对系统细节与表现持续打磨,把握轻动作调性下的UI、反馈、动效与文案体验;
4.推动产品长期内容与系统的持续创新与更新,保证内容产出与系统扩展同频推进;
5.指导与培养团队中的系统策划,搭建系统设计规范与评审流程。
岗位要求:
1.本科及以上学历,主策划资深系统策划经验,在单一项目中负责过3个及以上中大型系统的完整设计与上线;
2.对主流上线产品的系统结构有深度理解,能够对自有项目提出具前瞻性的系统规划;
3.具备优秀的抽象与文档化能力,系统文档结构严谨…
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岗位职责:
1.负责射击PVEVP大地图关卡的设计与跟进,包含大世界规划及POI设计,对关卡的最终质量负责;
2.绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡原型,设计并跟进相关的功能特性;
3.全流程跟进关卡从白盒到工程落地,和美术、叙事等管线进行合作,协调落地过程中所需的相关资源;
4.负责地图测试过程中的平衡性调整和关卡战斗体验调优;
5.完善大地图关卡的制作流程,提升管线效率,沉淀设计方法论,和组内同学共同成长。
岗位要求:
1.3年以上关卡设计,需要提供关卡作品集(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接);
2.有丰富的射击大地图相关设计经验,熟悉主流大地图类射击游戏…
招聘城市:深圳
…设计,打造长期可持续的付费体验;
4.基于数据洞察持续优化付费转化漏斗、ARPPU与LTV,平衡付费体验与非付费玩家体验;
5.与美术、UI、运营、市场紧密协作,推动商业化内容从设计到上线的全流程高效落地。
岗位要求:
1.资深商业化系统策划经验,至少主导过一款中大型上线产品的完整商业化体系建设;
2.熟悉手游主流商业化模型、对应数据指标及调优方法,具备数据驱动的设计能力;
3.对外观向、长线运营向产品的商业化节奏与内容主题策划有深刻理解;
4.对、民俗、怪谈等类型题材的外观与IP商业化敏感,具备一定的内容创意能力;
5.具备优秀的跨部门沟通与项目推进能力,能协调多方资源保障版本交付。