招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责角色 3C(Camera / Character / Control)核心手感的设计与引擎内调优,设计高机动身法系统,以及简练的近战动作系统;
2.与武器、数值、英雄策划协同,把控整体战斗节奏与手感;
3.参与单局战斗循环、交战体验等核心模块的方案探讨与制定。
岗位要求:
1.游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解;
2.对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲;
3.对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代;
4.良好的团队协作与沟通能力,有责任心;
5.善于学习和使用生成式 AI 工具;
6.有动作射击类项目战斗或 3C 设计经验者优先;
7.对"手感"有极强的…
招聘城市:深圳
…协同:联动动画、音频、关卡团队,明确动作帧 timing、音画同步、场景适配等核心需求,推动跨部门高效协作。
岗位要求:
1.精通 3C 战斗设计逻辑,理解 “探索与战斗无缝衔接” 要点,具备影视级镜头语言认知,能融合 3C 操作与镜头气氛营造;
2.两年以上 3C 方向战斗策划经验,有单机半开放 / 开放世界或 UE4/UE5 项目经验,具备动作冒险类游戏 3C 设计案例;
3.对主机级操作手感、动作重量感、场景化镜头有极致追求,镜头审美敏锐,逻辑清晰,能精准拆解并落地设计需求;
4.深度体验主流动作冒险类单机标杆作品,熟悉品类 3C 设计与影视化镜头运用逻辑,热爱单机探索题材;
5.备良好跨部门沟通与抗压能力,能适配项目迭代节奏,持续优化战斗体验。
招聘城市:深圳
…协同:联动动画、音频、关卡团队,明确动作帧 timing、音画同步、场景适配等核心需求,推动跨部门高效协作。
岗位要求:
1.精通 3C 战斗设计逻辑,理解 “探索与战斗无缝衔接” 要点,具备影视级镜头语言认知,能融合 3C 操作与镜头气氛营造;
2.两年以上 3C 方向战斗策划经验,有单机半开放 / 开放世界或 UE4/UE5 项目经验,具备动作冒险类游戏 3C 设计案例;
3.对主机级操作手感、动作重量感、场景化镜头有极致追求,镜头审美敏锐,逻辑清晰,能精准拆解并落地设计需求;
4.深度体验主流动作冒险类单机标杆作品,熟悉品类 3C 设计与影视化镜头运用逻辑,热爱单机探索题材;
5.备良好跨部门沟通与抗压能力,能适配项目迭代节奏,持续优化战斗体验。
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责基础3C的维护、拓展,对多端的3C进行适配,确保3C体验达到行业标杆;
2.能够提升3C基础品质,包括操控体验、镜头效果、动作表现,并对战斗整体体验产生积极影响;
3.与关卡合作,设计新的3C能力并落地,维护并落实相关标准,为大世界迁徙体验负责;
4.与美术、程序紧密合作,确定需求方案并跟进开发。
岗位要求:
1.3年以上ACT、ARPG策划工作经验,对操控体验敏感,了解镜头设计;
2.热爱游戏,对ACT、ARPG、开放世界类游戏有深度体验;
3.能熟练使用UE,有能力搭建角色基础移动、跑酷白模、镜头系统(如有个人作品,请附上设计稿,游戏截图或链接等);
4.主观能动性强,良好的沟通…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责基础3C的维护、拓展,对多端的3C进行适配,确保3C体验达到行业标杆;
2.能够提升3C基础品质,包括操控体验、镜头效果、动作表现,并对战斗整体体验产生积极影响;
3.与关卡合作,设计新的3C能力并落地,维护并落实相关标准,为大世界迁徙体验负责;
4.与美术、程序紧密合作,确定需求方案并跟进开发。
岗位要求:
1.1-3年ACT、ARPG策划工作经验,对操控体验敏感,了解镜头设计;
2.热爱游戏,对ACT、ARPG、开放世界类游戏有深度体验;
3.能熟练使用UE,有能力搭建角色基础移动、跑酷白模、镜头系统(如有个人作品,请附上设计稿,游戏截图或链接等);
4.主观能动性强,良好的沟通…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.对游戏基础3C的操作手感、动作表现、基础数值等模块进行细节打磨与跟进;
2.参与游戏战斗系统相关的设计,包括但不限于核心战斗玩法内容与操作方式及负责战斗相关系统的设计、数值平衡性调整、手感调整优化等;
3.挖掘游戏存在的体验问题,分析原因并设计方案,最终推动落地解决。
岗位要求:
1.热爱主流游戏及各类射击游戏,具备较强的游戏理解能力和分析能力;
2.具有射击游戏的研发经验或相关从业经验优先;
3.具备强大的自我驱动力、良好的沟通能力、团队协作能力。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.对游戏基础3C的操作手感、动作表现、基础数值等模块进行细节打磨与跟进;
2.参与游戏战斗系统相关的设计,包括但不限于核心战斗玩法内容与操作方式及负责战斗相关系统的设计、数值平衡性调整、手感调整优化等;
3.挖掘游戏存在的体验问题,分析原因并设计方案,最终推动落地解决。
岗位要求:
1.热爱主流游戏及各类射击游戏,具备较强的游戏理解能力和分析能力;
2.具有射击游戏的研发经验或相关从业经验优先;
3.具备强大的自我驱动力、良好的沟通能力、团队协作能力。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨…
招聘城市:深圳
…响应性强的3C,支持并加强游戏产品的创意方向;
2.对优秀的武器效果/角色操控流畅度/打击感/角色氛围/武器效果等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆;
3.与怪物AI设计团队紧密合作,参与设计并优化PVE战斗内容与流程,包括怪物,Boss,NPC等。确保产出高质量,耐玩的游戏体验;
4.不拘泥与经验主义,主动攻坚多端(手机,主机等)的3C效果,对标同类竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级;
5.与我们的设计、艺术和编程团队密切合作,确保3C 和战斗系统达到质量和性能的最高标准。
岗位要求:
1.3年以上动作/射击游戏项目的战斗策划岗位经验…
招聘城市:深圳
…美术团队完成枪械全流程制作上线;
3.长期调优枪械操作手感,把控并迭代枪械数值,维持整体数值平衡;
4.优化枪械音效、动画及特效等视听效果,侧重 TPP 视角呈现,持续提升游戏整体战斗体验质感。
岗位要求:
1.拥有 3 年及以上射击游戏枪械策划相关工作经验,可独立跟进武器从设计到落地的全制作流程;
2.参与过完整 UE 引擎项目开发,能熟练操作 UE 引擎及各类策划常用原型工具,独立完成方案输出与数值原型测算;
3.熟悉 TPP 角色 3C 框架、动画状态机逻辑,了解音效、特效资源制作规范,可精准拆解需求并完成落地调整。
加分项:
1.深度热爱射击游戏品类,体验并研究过市面主流射击产品,有 ARPG、动作射击类游戏涉猎经验优先;…
招聘城市:上海
…铺设,调优角色及怪物的配置参数,数值强度、AI机制及战斗特性功能方案等。
工作要求:
1、3年以上ARPG/ACT战斗系统战斗策划经验,有战斗底层机制、3C、怪物或AI行为树等相关经验者优先。
2、丰富的动作类游戏体验经历,对于战斗系统、战斗节奏、打击手感、动作质量细节等有深入的分析和研究。
3、对战斗平衡性有深入的研究;对于不同的战斗体系有理解和认知;对战斗体验创新方向有一定的积累和思考。
4、热爱仙侠/修真/武侠/题材,对相关题材的战斗表现和表达有深入研究者优先。
5、追求极致,对战斗模块的细节、品质、手感、反馈等有严格要求。
6、善于沟通,有团队协作精神,能与动作美术、特效美术…
招聘城市:深圳
…认同并能持续挖掘产品方向上的核心潜力与机会,紧跟行业动态,挖掘用户需求,并根据用户和市场的反馈,敏捷推动产品内容和质量的迭代;
5.跨部门协作: 深入对接编剧、美术、程序、技术美术等内外部团队,建立高效的合作管线,推动产品相关业务的完整落地。
岗位要求:
1.8 年以上游戏策划经验,3年以上关卡/战斗等模块的核心策划经验,至少作为主策(Game Director)或核心成员完整参与并成功交付过 1 款以上的 AAA 或高品质跨平台项目,有Console平台开发经验优先;
2.能够深度理解关卡/Gameplay/3C/AI等模块,并对线性玩法体验有极强的设计、判断和把控能力;
3.资深3A游戏玩家,涉猎广泛,尤其对第三人称动作冒险游戏…
招聘城市:深圳
…3C系统开发,包括角色动作、技能逻辑及战斗交互;
2.实现角色核心功能模块,如动画控制、GAS等,并优化战斗体验;
3.与策划、美术团队协作,确保角色设计的技术实现与视觉效果;
4.参与战斗系统的性能优化与Bug修复,保障游戏运行稳定性;
5.编写技术文档,支持团队开发与维护工作。
岗位要求:
1.熟悉UE4/UE5引擎开发流程,精通C++或蓝图系统,具备客户端开发经验;
2.理解游戏引擎架构,有物理开发、3C经验者优先;
3.3年以上游戏开发经验,至少参与过1款完整项目;
4.优秀的编程规范与问题解决能力,能适应高强度开发节奏。
岗位介绍:
在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划…
招聘城市:深圳
…3C系统开发,包括角色动作、技能逻辑及战斗交互;
2.实现角色核心功能模块,如动画控制、GAS等,并优化战斗体验;
3.与策划、美术团队协作,确保角色设计的技术实现与视觉效果;
4.参与战斗系统的性能优化与Bug修复,保障游戏运行稳定性;
5.编写技术文档,支持团队开发与维护工作。
岗位要求:
1.熟悉UE4/UE5引擎开发流程,精通C++或蓝图系统,具备客户端开发经验;
2.理解游戏引擎架构,有物理开发、3C经验者优先;
3.3年以上游戏开发经验,至少参与过1款完整项目;
4.优秀的编程规范与问题解决能力,能适应高强度开发节奏。
岗位介绍:
在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划…
招聘城市:深圳
…1.负责写实风格第三人称动作游戏的整体动画设计与落地,结合项目世界观与战斗系统定位,制定动画风格基调与表演语言,输出从CG演出到战斗动画的完整方案;
2.主导角色3C相关动作设计与调优,进行节奏拆分与状态标注,为程序与策划提供清晰的动画交互指引;
3.设计角色与Boss/精英怪的技能动作,配合战斗策划完成手感与判定帧的迭代验证,确保动画的力量感、打击感与战斗节奏、判定窗口、玩法可读性高度一致;
4.制定整体动画风格与制作管线,协同建模、绑定、特效、程序推进资产落地,确保风格统一、性能可控、动画质量稳定。
岗位要求:
1.5年以上游戏动画经验,具备上线产品或成熟项目经验;有第三人称动作游戏/ARPG…
招聘城市:深圳
…中主角动作制作,包括战斗和3C动作;
2.负责游戏中怪物的动画制作,包括动物和NPC动画;
3.与策划共同完成角色战斗白盒验证,熟悉动捕及AI动画流程;
4.带领主角线动作团队完成高品质局内动作交付。
岗位要求:
1.有5年以上游戏动作制作经验,有良好的pose塑造能力和节奏感,对镜头语言有基本的了解;
2.具备一定的招式设计能力,有3D动作游戏项目经验优先;
3.能对IP原著进行较好还原,能提取角色性格与招式来二次创作;
4.能熟练使用maya或max的动画模块,对UE4或U3D引擎有一定了解;
5.具备良好的沟通能力和学习能力,对新技术有敏感度;
6.有游戏动作团队管理…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.开发3C、动画与战斗技能逻辑;
2.设计并实现高品质的战斗同步/回滚方案;
3.打磨手感与战斗品质(配合策划、美术);
4.用 AI Agent 提效局内战斗开发(程序/策划/测试协同);
5.代码核查,推动技术质量和代码规范。
岗位要求:
1.熟练使用C++开发,有UE4/5 深度实战经验;
2.3C/动作战斗经验 + 手感打磨;
3.战斗网络同步实战(同步/预测/回滚);
4.熟练使用 AI 编码 Agent + Review 把关;
5.责任感和高效沟通,擅长解决复杂问题;
6.加分项:GAS项目经验以及Gameplay架构开发经验。
招聘城市:广州
…能力。
公司福利: 年底双薪、项目奖金、每年1-3次调薪机会;“高管导师+业务专家”双轨辅导制、线下大牛分享会、J级课程资源;清晰透明的职级体系、快速完善的晋升通道;千元餐补、主题下午茶、豪华节日礼品、每日水果、健身房
招聘摘要: 诗悦网络2026年4月社招火热开启!我们诚邀热爱游戏、追求卓越的你加入诗悦大家庭,共同打造现象级游戏产品!本次招聘涵盖研发、美术、策划、运营、技术、职能等全链条岗位,提供极具竞争力的薪酬与成长空间。???? 火爆岗位(享专属外推福利):主策/制作人(国内/海外)、资深战斗策划、载具3C策划、Unity主程、Erlang主程、游戏AI专家、HRBP、资深动作设计师、资深原画师、资深小游戏投放、AI…
招聘城市:深圳
…及动作游戏,为项目战斗系统的创新提供核心方案。
岗位要求:
1.项目经验:5年以上游戏策划经验,有至少一款完整的射击项目研发及上线经历;
2.引擎技术:精通 UE4/5 引擎,能够熟练使用蓝图、行为树等工具独立搭建战斗原型并进行调优;
3.专业深度:在 3C 调优、AI 系统设计或技能系统设计中至少有一项具备行业资深水准;
4.审美与理念:能够将题材特色转化为核心战斗机制;
5.综合素质:具备优秀的逻辑思维与抗压能力,能够胜大团队任跨职能沟通;
6.核心热爱:深度射击游戏玩家,对主流射击产品的底层逻辑有本质性的理解。
加分项:
1.有 3A 级别项目背景,或在线上项目负责过核心战斗模块…
招聘城市:杭州
…世界手游基础3C及战斗模块相关工作的设计参与和制作跟进;
2.根据基础战斗体验,参与基础技能、职业设计、怪物AI等战斗相关模块的设计与制作跟进;
3.参与和支持战斗模块整体能力追求构架&平衡性测试;
4.参与和支持对PVE、PVP玩法的设计和调试。
岗位要求:
1.有完整ARPG或ACT或相关手游项目开发经验,至少3年以上战斗模块工作经验(次时代游戏开发经验者优先),能够独立负责主角、怪物等的设计及制作全流程;
2.有丰富的游戏经历,深入体验及研究过1款以上大型ARPG游戏,有丰富的动作类游戏深入体验者额外加分;
3.具备一定的数值理解能力和美术审美,能够深挖战斗模块相关表现…
招聘城市:广州
岗位职责:
1.负责游戏内的3C、角色等模块,有角色战斗玩法和表现设计能力,能在落地角色玩法的同时把控战斗中的动作、视觉特效、摄像机运动和音效等细节;
2.在游戏引擎里使用编辑器,脚本,和蓝图来配置落地角色3C, 技能和玩法,并且独立调试和迭代角色手感;
3.与程序和美术团队协作,共同提高和改善制作工具及其工作流程。
岗位要求:
1.拥有3年以上游戏策划经验,参与过完整的ARPG或ACT项目开发;
2.对角色动作设计有极高敏感度,能清晰、逻辑地分析并关注战斗表演细节;
3.具备美术审美和定量分析能力,能够深入挖掘战斗模块的表现设计;
4.能熟练使用UE5,具备制作玩法/角色原型…