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腾讯(tencent) 技术美术-动画

全职 深圳
招聘城市:深圳
…GamePlay中所出现的动画问题。
岗位要求:
1.5年以上游戏动画相关经验;
2.精通UE引擎动画系统及状态机,并有充分实际运用经验,有完整项目经验优先考虑;
3.熟悉游戏动画开发各流程,有游戏动画有良好的审美,有优秀动画作品的优先考虑;
4.至少熟悉Maya,3dsMax,MotionBuilder中的一种,对游戏引擎动画模块有相关知识储备;
5.优秀的沟通与合作能力。
加分项:
1.具备3A项目经验;
2.熟悉motion matching完整流程。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持…
招聘城市:深圳
动画方案;
4.负责物理模拟性能优化,制定性能预算标准,针对平台差异进行LOD分级与性能优化,保障物理模拟表现;
5.负责开发物理模拟相关的批量配置工具,建立标准化工作流程与参数模板,与角色美术动画师、引擎程序紧密协作,确保物理模拟全流程高效落地。
岗位要求:
1.3年以上游戏行业动画TA或相关岗位经验,有实际项目上线经验;
2.精通UE的Springbone系统,包括但不限于Kawaii Physics、AnimDynamics、Spring Controller等常用插件的使用与二次开发;
3.精通UE布料模拟系统,包括Chaos Cloth与NvCloth(NVIDIA Cloth),有实际项目落地经验,能够独立完成布料效果优化;
4.理解NvCloth与Chaos Cloth的底层差异(求解器架构、碰撞处理方式、性能特征),能根据项目需求进行合理的技术
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.配合程序完成游戏内各类角色怪物动画状态机与动画后处理逻辑实现;
2.与程序团队合作开发引擎动画模块特性与工具以提升游戏动画表现品质及制作效率;
3.跟进动画美术资源的日常制作,确保资源符合引擎规格和项目规范。
岗位要求:
1.有丰富的动作游戏或者射击类游戏ue动画蓝图制作经验,熟悉ue引擎内各类动画后处理方案,熟悉动画动作捕捉,表情捕捉,Rigging,animation相关环节的制作;
2.有maya,max脚本语言或python编程经验更佳。
招聘城市:深圳
…Maya 等动画 DCC 软件,能独立制作顶级品质动画,并对动画原理有深度理解;
3.精通动画状态机、动画树的架构设计与性能优化,有大规模状态机优化的实际经验;
4.深入理解游戏引擎(Unreal Engine)中动画系统的底层实现原理、性能瓶颈与解决策略;
5.具备优秀的技术沟通与影响力,能够推动技术决策并有效说服不同职能团队。
加分项:
1.具备DCC工具开发 或 引擎侧开发能力(C++ / 蓝图);
2.有 Motion Matching、Control Rig、程序化动画、物理动画等前沿方向的实战经验。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动…
招聘城市:深圳
技术动画师;
2.精通UE引擎动画系统及状态机,并有充分实际运用经验,有动画程序开发经验优先考虑;
3.熟悉游戏动画开发各流程,对游戏动画有良好的审美,有完整3A项目经验优先考虑;
4.熟悉Maya,3dsMax,MotionBuilder中的一种DCC,对游戏引擎动画模块有相关知识储备;
5.Base在深圳,有优秀的沟通与合作能力。
加分项:
1.具备完整3A项目经验;
2.有丰富的游戏开发经验;
3.有优秀的动画作品;
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术
招聘城市:深圳
…余个国家和地区研发布局,旗下包括《和平精英》《PUBG Moblie》《欢乐斗地主》《最强NBA》等超出50款端手游产品。多款产品曾获得超过15个奖项荣誉,其中,《PUBG Mobile》上线一周内登顶105个国家和地区App Store榜首。
光子为每位员工量身定制成长舞台,针对游戏策划有武林师徒项目、针对开发有程序精品课、针对美术有大咖沙龙;如果你怀抱游戏初心,可以借光子的大平台孵化独立游戏如《末剑》;若希望声音被听到,可以借光子内部的《游你百家谈》节目彰显智慧。此外,光子建立了全球前沿技术协同发展的研发团队,持续推动游戏品质次世代升华。
光子未来还将持续面向全球,探索大型游戏和创新游戏等领域,欢迎热爱游戏的你加入!
招聘城市:深圳
…余个国家和地区研发布局,旗下包括《和平精英》《PUBG Moblie》《欢乐斗地主》《最强NBA》等超出50款端手游产品。多款产品曾获得超过15个奖项荣誉,其中,《PUBG Mobile》上线一周内登顶105个国家和地区App Store榜首。
光子为每位员工量身定制成长舞台,针对游戏策划有武林师徒项目、针对开发有程序精品课、针对美术有大咖沙龙;如果你怀抱游戏初心,可以借光子的大平台孵化独立游戏如《末剑》;若希望声音被听到,可以借光子内部的《游你百家谈》节目彰显智慧。此外,光子建立了全球前沿技术协同发展的研发团队,持续推动游戏品质次世代升华。
光子未来还将持续面向全球,探索大型游戏和创新游戏等领域,欢迎热爱游戏的你加入!
招聘城市:深圳
…余个国家和地区研发布局,旗下包括《和平精英》《PUBG Moblie》《欢乐斗地主》《最强NBA》等超出50款端手游产品。多款产品曾获得超过15个奖项荣誉,其中,《PUBG Mobile》上线一周内登顶105个国家和地区App Store榜首。
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招聘城市:深圳
…深入理解游戏美术生产全流程,对原画、3D 建模、材质、动画、特效、关卡美术等各环节有深刻认知,挖掘 AI 在各环节的应用潜力;
2.具备敏锐的美术洞察力与审美判断力,负责 AI 生成内容的美术效果把控,制定不同风格、不同品类游戏的 AI 美术生成标准与规范;
3.设计并验证 AI 美术生成方案,通过 Prompt 工程、参考图引导、模型微调等方式,优化 AI 生成效果,使其满足游戏项目的美术要求;
4.总结 AI 美术生产的最佳实践,编写使用教程与案例,指导美术团队高效使用 AI 工具,提升团队整体生产效率;
5.与产品、技术团队紧密协作,从美术专业角度提出产品需求与优化建议,推动平台功能迭代与体验提升;
6.跟踪全球 AIGC 美术前沿趋势…
招聘城市:深圳
…游戏美术全管线 AI 生产体系的设计与搭建,覆盖概念设计、原画、3D 建模、材质、绑定、动画、特效、过场视频全环节,打造标准化、可复用的 AI 美术工作流;
2.负责 AI 工具与现有美术生产管线的深度集成,制定 DCC 工具、UE/Unity 引擎与 AIGC 平台的对接方案,实现资产的无缝流转与自动化处理;
3.开发 DCC 插件与引擎工具,封装 AI 生成能力,降低美术团队使用门槛,实现 AI 辅助创作的规模化落地;
4.跟踪 AIGC 美术前沿技术发展,开展技术预研与原型验证,快速将新技术转化为可落地的生产能力;
5.与后端、算法团队紧密协作,定义 AI 美术服务的接口与规范,推动 AI 能力的产品化与工程化;
6.制定 AI 美术生产的技术规范…
招聘城市:深圳
…游戏美术生产各环节的 Agent 工作流设计与落地,将复杂的美术生产任务拆解为可由智能体自动执行的步骤,实现端到端的 AI 辅助创作;
2.设计并实现多 Agent 协作框架,支持不同角色、不同技能的智能体协同完成复杂的美术项目,如角色设计、场景搭建、过场动画制作等;
3.开发智能体核心组件,包括记忆系统、任务规划与编排系统、工具调用系统、反馈学习系统等,提升智能体的自主性与可靠性;
4.开发 MCP(Model Context Protocol)编写 Skill 与工具插件,封装 DCC 工具、引擎、AI 模型的能力,供智能体调用;
5.与后端、算法团队紧密协作,优化 Agent 的推理效率与执行效果,推动 Harness 工程在游戏美术生产中的落地;
6.跟踪 Agent 技术前沿…
招聘城市:深圳
…余个国家和地区研发布局,旗下包括《和平精英》《PUBG Moblie》《欢乐斗地主》《最强NBA》等超出50款端手游产品。多款产品曾获得超过15个奖项荣誉,其中,《PUBG Mobile》上线一周内登顶105个国家和地区App Store榜首。
光子为每位员工量身定制成长舞台,针对游戏策划有武林师徒项目、针对开发有程序精品课、针对美术有大咖沙龙;如果你怀抱游戏初心,可以借光子的大平台孵化独立游戏如《末剑》;若希望声音被听到,可以借光子内部的《游你百家谈》节目彰显智慧。此外,光子建立了全球前沿技术协同发展的研发团队,持续推动游戏品质次世代升华。
光子未来还将持续面向全球,探索大型游戏和创新游戏等领域,欢迎热爱游戏的你加入!
招聘城市:上海

4.编写清晰、易懂的技术文档,主动美术团队推广新工具、新流程及最佳实践,提升团队整体技术水平;
5.深入理解2足、4足及人脸的骨架结构与绑定逻辑,熟练运用UE Control Rig实现全身骨架精准操控,为编辑器及运行时环境开发高性能工具;
6.熟悉UE角色资产相关模块,通过技术优化提升角色在游戏运行时的表现效果与制作效率。
岗位要求:
1.具备3年及以上DCC软件与UE工具开发相关经验,熟练掌握常用脚本开发语言(如UnrealScript、Mel等)及Python编程;
2.精通Maya、Motionbuilder等主流DCC工具,能够基于实际需求对其进行自定义工具扩展与流程优化;
3.熟悉游戏美术各类资源(如角色、动画、特效等)的开发流程与规范,具备…
招聘城市:深圳
…定制性材质;
2.与图形开发团队紧密协作,实现场景,光照,特效,材质等渲染特性落地;
3.根据美术玩法需求开发交互性系统 包括动作交互 天气交互 环境交互 事件交互等;
4.根据项目需求 制定美术资产规格 维护美术生产文档 预研UE美术相关新功能 给美术提供技术支持;
5.开发美术相关工具 如3dsmax、maya、blender等DCC工具 ;
6.配合程序优化性能 设置资产优化流程和资产评估标准。
岗位要求:
1.拥有2年游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解;
2.对次时代美术生产流程有了解,可以帮助美术在引擎中实现各类美术表现效果并提升美术表现品质;
3.对UE框架有一定了解,可以帮助美术制定美术资产框架,从渲染、动画、模型、特效等方面…
招聘城市:深圳
…余个国家和地区研发布局,旗下包括《和平精英》《PUBG Moblie》《欢乐斗地主》《最强NBA》等超出50款端手游产品。多款产品曾获得超过15个奖项荣誉,其中,《PUBG Mobile》上线一周内登顶105个国家和地区App Store榜首。
光子为每位员工量身定制成长舞台,针对游戏策划有武林师徒项目、针对开发有程序精品课、针对美术有大咖沙龙;如果你怀抱游戏初心,可以借光子的大平台孵化独立游戏如《末剑》;若希望声音被听到,可以借光子内部的《游你百家谈》节目彰显智慧。此外,光子建立了全球前沿技术协同发展的研发团队,持续推动游戏品质次世代升华。
光子未来还将持续面向全球,探索大型游戏和创新游戏等领域,欢迎热爱游戏的你加入!
招聘城市:深圳
…余个国家和地区研发布局,旗下包括《和平精英》《PUBG Moblie》《欢乐斗地主》《最强NBA》等超出50款端手游产品。多款产品曾获得超过15个奖项荣誉,其中,《PUBG Mobile》上线一周内登顶105个国家和地区App Store榜首。
光子为每位员工量身定制成长舞台,针对游戏策划有武林师徒项目、针对开发有程序精品课、针对美术有大咖沙龙;如果你怀抱游戏初心,可以借光子的大平台孵化独立游戏如《末剑》;若希望声音被听到,可以借光子内部的《游你百家谈》节目彰显智慧。此外,光子建立了全球前沿技术协同发展的研发团队,持续推动游戏品质次世代升华。
光子未来还将持续面向全球,探索大型游戏和创新游戏等领域,欢迎热爱游戏的你加入!
招聘城市:深圳
…和制作;
2.深度参与高品质商业化角色的完整特效表现制作,包括但不限于角色展示动画、专属互动特效等,提升角色的视觉吸引力和商业价值;
3.与动画、角色、场景、技术美术等部门紧密协作,确保特效表演与角色性格、剧情氛围完美融合;
4.基于游戏引擎的实时渲染管线,研究和开发适用于剧情演绎的特效表现技法,并制定相关制作规范;
5.指导或外包审核相关特效内容,保证最终效果的统一性和高品质。
岗位要求:
1.5年及以上游戏3D特效经验,有完整的上线项目经历;
2.核心能力:拥有极强的镜头感和叙事能力,精通通过特效来烘托剧情、塑造角色、表达情绪。个人作品集里有纯表演性质的、剧情的特效内容;…
招聘城市:深圳
…2.深度参与高品质商业化角色 的完整特效表现制作,包括但不限于角色展示动画、专属互动特效等,提升角色的视觉吸引力和商业价值;
3.与动画、角色、场景、技术美术等部门紧密协作,确保特效表演与角色性格、剧情氛围完美融合;
4.基于游戏引擎的实时渲染管线,研究和开发适用于剧情演绎的特效表现技法,并制定相关制作规范;
5.指导或外包审核相关特效内容,保证最终效果的统一性和高品质。
岗位要求:
1.5年及以上游戏3D特效经验,有完整的上线项目经历;
2.核心能力: 拥有极强的镜头感和叙事能力,精通通过特效来烘托剧情、塑造角色、表达情绪。你的作品集里应有大量纯表演性质的、剧情的特效内容…
招聘城市:广州
…研发美术类:美术专家(中台主美)、AI专家、原画专家、场景原画、角色原画、UI特效、3D动作、spine动作、AI原画、演出灯光、演出动画、演出特效、音频设计发行技术美术类:技术产品经理、TA、数据挖掘、AI算法、视频主管、AIGC美宣、美宣专家、PV视频、AE视频市场运营类(海外+国内):投放(海外/信息流/渠道)、数据分析、IAA运营、品牌营销、平台运营、用户增长运营、社区运营、资深产品运营、研发运营、渠道运营、产品经理公共职能类:商业地产财务经理、HRBP、行政专员、媒介采购商务、项目管理PM???? 望月专项招聘:聚焦高阶人才,包括资深灯光/特效/场景模型、角色模型、地编、动作、动效、原画、平面设计、演出动画/导演/美宣、3D视觉、分镜、PV视频组长;图形引擎专家、TA专家(美术)、工具
招聘城市:上海
…的落地,确保效果的可复用性。
工作要求:
1.审美与节奏:
具备优秀的动画节奏感(Timing)和审美能力,能够根据音乐、舞蹈或剧情独立设计特效演化过程。
2.引擎专精:
精通 Unity 引擎,深入理解 Particle System。
熟悉 Timeline 制作流程,能够使用 Timeline 进行特效编排。
熟悉 URP 渲染管线 及配套的后处理模块。
3.资产自理:
能独立使用至少一种 3D DCC 软件(如 Blender / Maya / 3ds Max)制作特效所需的模型与动画
能使用 AE / PS / Substance Designer / Houdini(任选其一或多种)独立制作特效贴图或序列帧资产。
4.技术素养:
着色器应用:能够熟练使用项目现有的成熟着色器(Shader)进行特效开发;在现有功能无法满足时,能够清晰定义并技术美术(TA)提出具体的着色器功能需求。
性能控制…