招聘城市:深圳
…审美与创意表达能力;
2.至少2年以上游戏行业枪械商业化设计经验,了解FPS类游戏的玩家需求;
3.精通Photoshop等绘图软件。会使用3D软件辅助设计者尤佳;
4.具备良好的沟通能力和团队协作精神,抗压性强,能够有效带领多岗位同事协作完成项目目标。
加分项:
1.有《无畏契约》枪械设计经验者优先;
2.有丰富的武器设计理论知识,了解各种枪械的结构和特点;
3.对游戏市场有敏锐的洞察力,能把握行业动态和玩家喜好;
4.具备一定的3D建模能力,能够协助团队完成3D枪械设计。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义…
招聘城市:深圳
…审美与创意表达能力;
2.至少2年以上游戏行业枪械商业化设计经验,了解FPS类游戏的玩家需求;
3.精通Photoshop等绘图软件。会使用3D软件辅助设计者尤佳;
4.具备良好的沟通能力和团队协作精神,抗压性强,能够有效带领多岗位同事协作完成项目目标。
加分项:
1.有《无畏契约》枪械设计经验者优先;
2.有丰富的武器设计理论知识,了解各种枪械的结构和特点;
3.对游戏市场有敏锐的洞察力,能把握行业动态和玩家喜好;
4.具备一定的3D建模能力,能够协助团队完成3D枪械设计。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责搭建前期美术白盒,配合调优关卡体验;
2.负责设计并制作游戏内合理的场景结构、灯光效果,环境氛围等;
3.负责制定地图规范文档输出和总结项目经验的能力;
4.负责游戏地图的美术效果和性能消耗的平衡,在性能范围内探索高品质场景;
5.负责3D场景地图关卡编辑制作,管理与制作游戏关卡中的场景资源,制作出符合项目标准的地图;
6.负责外包资产跟进,优化制作流程及文档提升合作效率及品质。
岗位要求:
1.5年以上场景工作经验,有风格化物件制作经验,有过完整上线项目经验优先;
2.熟练掌握DCC软件;
3.熟练使用UE4引擎,对引擎各个模块基本了解,并对效果与性能取舍有判断能力…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责搭建前期美术白盒,配合调优关卡体验;
2.负责设计并制作游戏内合理的场景结构、灯光效果,环境氛围等;
3.负责制定地图规范文档输出和总结项目经验的能力;
4.负责游戏地图的美术效果和性能消耗的平衡,在性能范围内探索高品质场景;
5.负责3D场景地图关卡编辑制作,管理与制作游戏关卡中的场景资源,制作出符合项目标准的地图;
6.负责外包资产跟进,优化制作流程及文档提升合作效率及品质。
岗位要求:
1.5年以上场景工作经验,有风格化物件制作经验,有过完整上线项目经验优先;
2.熟练掌握DCC软件;
3.熟练使用UE4引擎,对引擎各个模块基本了解,并对效果与性能取舍有判断能力…
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岗位职责:
1.负责制作游戏局内局外动画和枪械商业化皮肤动画;
2.负责局内3C动作制作和优化;
3.负责外包规范的制定与发包反馈;
4.负责对接项目上下游,以及跨模块与策划,程序沟通需求;
5.负责归纳总结项目制作规范流程;
6.负责最内动画人才培养和梯队建设。
岗位要求:
1.有6年以上FPS游戏动作经验,具备良好的pose塑造能力和节奏感;
2.对镜头语言有基本的了解,有一定的分镜设计能力,对镜头语言有基本的了解;
3.能对IP进行较好的复刻还原;
4.能熟练使用maya与max的动画模块,熟练掌握UE引擎;
5.对工作认真负责,有良好的沟通能力和学习能力,对新技术有敏感…
招聘城市:深圳
…以最优品质顺畅运行;
2.负责准确理解原画设定,制定游戏内风格化3D武器、硬表面商业化制作和输出规范,并且能够协同TA完成材质体系开发(金属/玉石/毛发等);
3.资源导入引擎进行材质与贴图调试,保障资产在引擎中高质高效运行;
4.管理外包生产全流程,包括需求拆解、质量控制及优化整体制作周期。
岗位要求:
1.3年以上枪械制作经验,精通写实武器结构与高精度模型还原;
2.擅于与上下游协同开发,熟悉写实武器硬表面开发流程;
3.具备良好的视觉审美能力,熟悉硬表面机甲结构、枪类知识;对硬表面模型制作流程与相关工具具有较深理解;有能力对引擎内的枪械,在光照材质不足的地方提供专业的解决方案;…
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…2.负责AI对枪械或其它道具的AI产出及验证;
3.负责2D原画的需求对接及制作;
4.负责与CP的对接和质量把控。
岗位要求:
1.熟练使用Photoshop/3D/AI绘图等制作软件;
2.具备5年以上FPS射击类游戏从业经验,对射击类游戏有足够的了解,对枪械结构及型号了解;
3.能够熟练运用AI辅助,运用AI跑通2D枪械设计;
4.审美良好,美术基础扎实,有良好的色彩感及想象力,能理解需求文本,对商业化审美有一定理解;
5.具备一定的产品意识,能够从用户角度分析迭代设计;
6.具有良好的执行力和责任心,能主动进行部门沟通及抗压能力。
加分项:
1.美术相关专业毕业,大专以上学历;
2…
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…处理较为简单清晰的动效效果表现,并能进准控制各个控件的状态以方便蓝图布局;
2.对UE引擎内材质应用有理解,熟悉UE材质系统;
3.能够使用UMG控件开发各类型UMG界面并且对各机型的适配处理。并能基于UX交互逻辑实现其功能性的美术表现;
4.能够清晰准确的对资产进行有效的性能向优化,并可编写项目文档、优化实现规范和落地效率;
5.对接外部CP,沟通资产内容和蓝图控件的调整合入。
岗位要求:
1.两年以上相关从业经验。动画、特效设计类相关专业优先;较强的美术功底和素养,善于沟通与传达,能清晰的表达设计逻辑;
2.审美良好,有一定的游戏U视觉基础,具备基础交互思维;
3…
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…和海报;
2.负责商业化周边资产和角色KV海报的绘制设计;
3.根据创意设计方案,指导合作伙伴高效产出宣发物料和商业化资产内容;
4.对接策划和运营部门并与其紧密合作,保证外宣资产的高品质产出。
岗位要求:
1.三年以上游戏从业经验,对FPS品类有浓厚兴趣,对相应的美术风格或相关项目有经验者优先;
2.熟练掌握宣发设计的相关流程和软件应用,对UE引擎,Bleder,C4D等渲染软件能熟练掌握有加分;
3.有清晰的设计思维,国际化的审美;
4.有良好的沟通能力,能推动上下游流程并做好质量把控。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景…
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…4.参与游戏开发,跟进资产最终落地;
5.跟进版本内枪械效果,优化制作流程。
岗位要求:
1.具备4年以上游戏枪械相关开发经验;
2.熟悉游戏枪械制作管线,理解枪皮材质特性,熟练掌握PBR流程;
3.熟悉Unreal引擎的使用;
4.熟练掌握Maya,SP,Fusion360等3D制作及渲染相关软件;
5.较强的沟通协调能力,有设计管线管理经验或外包管理经验优先。
加分项:
1.对写实枪械拼装以及运作结构熟悉了解的优先;
2.对游戏枪械灯光渲染有相关制作经验者优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心…
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…设计质量,保证设计产出落地品质和实现的一致性。
岗位要求:
1.五年以上相关从业经验。动画、特效设计类相关专业优先;较强的美术功底和素养,善于沟通与传达,能清晰的表达设计创意;
2.具备较好的创新能力并对UI特效有一定经验与见解;爱好学习,能及时观察到行业的设计趋势并对新的软件技术和开发工具有关注;
3.熟练掌握AE及以下软件中的一种或多种:Flash、3DMax、UE4;
4.有良好的沟通能力,能推动上下游流程并做好质量把控。
加分项:
1.UE引擎经验;
2.有风格化作品经验优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计…
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岗位职责:
1.准确理解原画设定,负责游戏中角色/武器制作;
2.负责项目3D武器落地效果和品质把控,最终导入引擎以最优表现顺畅运行;
3.参与供应商管理与指导,参与外包跟进及反馈工作。
岗位要求:
1.美术相关教育背景,3年以上游戏行业3D美术从业经验;
2.具备良好的视觉审美能力,对形体结构和质感有极其深度的研究;
3.对武器3D模型的制作流程与相关工具具有较深理解;
4.抗压及良好的沟通表达能力和团队精神;
5.了解手游制作方式、要求、规范。
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岗位职责:
1.负责还原制作真实枪械模型以及材质贴图;
2.负责跟进CP制作,验收引擎最终效果;
3.关注并跟进游戏局内外表现,并做相应调试;
4.参与枪械功能开发,跟进资产最终落地;
5.跟进版本内枪械效果,优化制作流程。
岗位要求:
1.具备3年以上游戏枪械相关开发经验,熟悉写实枪械的拼装逻辑;
2.熟悉游戏枪械制作管线,理解枪皮材质特性,熟练掌握PBR流程;
3.熟悉Unreal引擎的使用;
4.熟练掌握Maya,SP,Fusion360等3D制作及渲染相关软件;
5.较强的沟通协调能力,有设计管线管理经验或外包管理经验优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或…
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…上线UE产品最佳;
2.拥有美卡风格化特效设计者优先;
3.具有一定的手绘能力,在特效设计,与特效序列图设计优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
部门介绍:
光子工作室群,一个对游戏狂热的全球知名开发团队,在全球10余个国家和地区研发布局,旗下包括《和平精英》《PUBG Moblie》《欢乐斗地主》《最强NBA》等超出50款端手游产品。多款产品曾获得…
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岗位职责:
1.负责商业化前期脑暴需求产出;
2.负责AI对套装或者枪械或其它的AI产出及验证;
3.负责2D原画的需求对接及制作;
4.负责与CP的对接和质量把控。
岗位要求:
1.熟练使用Photoshop/AI绘图等2D制作软件;
2.具备5年以上FPS射击类游戏从业经验,对射击类游戏有足够的了解,对枪械结构有一定了解;
3.能够熟练运用AI辅助,运用AI跑通2D设计;
4.审美良好,美术基础扎实,有良好的色彩感及想象力,能理解需求文本,对商业化审美有一定理解;
5.具备一定的产品意识,能够从用户角度分析迭代设计;
6.具有良好的执行力和责任心,能主动进行部门沟通及抗压…
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岗位职责:
1.负责穿越火线手游中各类武器(包括主武器、副武器、近战武器、投掷物等)的概念原画设计工作,结合游戏版本主题或玩法需求进行创意设计;
2.确保武器设计符合项目整体美术风格,对FPS游戏枪械皮肤商业化趋势有深入理解,能够提升武器皮肤的吸引力和市场竞争力;
3.深入研究枪械的基本运行原理和逻辑,结合硬表面科幻类设计经验,打造兼具真实感和科幻感的武器视觉效果;
4.具备风格适应能力,能够快速理解并准确捕捉不同目标风格的核心元素和设计要点;
5.熟练运用3D软件辅助设计或AI工具辅助创作,确保武器设计图结构清晰、细节丰富,便于后续开发落地。
岗位要求:
1.拥有1年以上游戏美术相关…
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岗位职责:
1.负责射击类高品质游戏产品写实角色制作;
2.有良好沟通和统筹能力,负责独立模型生产管线,对接外包事务;
3.版本缺陷修改及问题反馈沟通。
岗位要求:
1.5年以上3D角色工作经验,有完整3A项目开发经历优先;
2.有较高美术审美水平,雕刻、色彩基础扎实,掌握一定的真实人体解剖结构知识,擅长写实头像、头发制作者优先;
3.具备较强沟通和统筹能力,明确的专业意见,引导外包工作;
4.熟悉Unreal引擎的使用,不限于资产验收、引擎打光、材质调试等操作;
5.精通常规DCC软件使用,如:3DMAX、MAYA、SubstancePainter等,以及UV、低模等环节优化软件&插件等。
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…原画(包括三视图、技能特效示意图、皮肤延展方案等),并配合3D团队完成模型落地;
5.持续跟踪英雄射击类游戏的角色设计趋势,提炼创新点并融入项目。
岗位要求:
1.5年以上游戏角色原画设计经验,有射击类/战术竞技类游戏英雄设计案例者优先;
2.精通写实或半写实风格角色设计,擅长通过服装、武器、动态姿势等元素传达角色性格与技能特性;
3.对玩法与美术的结合有深刻理解,能通过视觉设计暗示角色定位(如突击、支援、侦察等);
4.熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint等工具,具备快速概念草图能力;
5.深度体验过至少一款主流射击类英雄驱动型游戏,熟悉角色技能体系与平衡逻辑;
6.了解战术竞技品类用户审美偏好,能平衡创新设计…
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…的高级技术美术工作,聚焦于渲染方向;
2.与产品和设计团队紧密协作,确保视觉效果与游戏性能的平衡;
3.管理项目渲染效果的执行,优化工作流程,提升使用效率;
4.在技术美术团队中起到关键作用,指导并帮助团队成员成长。
岗位要求:
1.熟悉C++等编程语言,具备3年以上相关工作经验;
2.对游戏渲染技术有深入理解,包括但不限于光照、材质、特效等;
3.熟悉Max、Maya等主流DCC软件,熟悉主流商业引擎,基于DCC与引擎开发效果和流程工具;
4.拥有良好的学习能力和团队协作精神,能够在高压环境下保持高效;
5.对游戏行业充满热情,对技术创新有持续的追求。
加分项:
1.有成功参与AAA级游戏项目渲染工作的经历;
2…
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岗位职责:
1.负责游戏内武器设计工作;
2.负责武器、道具相关宣传或大厅展示设计;
3.负责推动设计落地,跟进游戏内实机效果,游戏内调优工作;
4.负责管理跟进外包,拆解需求,引导外包完成目标。
岗位要求:
1.1年以上游戏行业相关工作经验,有长期的军事知识积累;
2.学习及沟通能力好,能与3D设计师进行良好的配合,主动解决问题,跟进游戏内效果打磨设计品质;
3.对FPS游戏富有激情,责任心强,良好的团队合作精神;
4.参与过国际3A项目者优先, 参与过军事题材项目者优先,既往工作多与写实项目相关者优先。