招聘城市:深圳
…魔法设计、平衡性管理工作;
2.独立完成需求案撰写、跟进相关战斗系统制作并确保其按质按量完成;
3.在既存技能设计体系下进行拓展并完成高品质机制设计、技能设计;
4.尝试在上述工作中建立有一致性的技能设计理念并持续优化。
岗位要求:
1.本科或以上学历,5年以上的回合制战斗策划、或2年以上战斗策划组长/主策划工作经验;
2.性格开朗,细心负责,善于沟通,热爱游戏设计与游戏研发;
3.有精灵/宠物收集品类游戏经验者优先;
4.熟悉洛克王国IP者优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节…
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…的规划、设计与落地;为玩家创造卓越的精灵互动与探索体验;
2.负责《洛克王国:世界》3C系统的持续优化,确保玩家操作体验流畅自然;
3.协助开发和优化相关策划/美术工具,提升团队整体效率。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上游戏策划经验,有至少1款成功上线游戏的3C设计经验;
2.动手实践能力突出,熟练使用UE引擎,可独立完成特性的原型搭建、功能验证与体验测试;
3.心思细腻,感知敏锐,对操作手感、动作反馈、镜头表现有极致追求与持续打磨意识;
4.热爱游戏,对精灵养成/捕捉、开放世界类游戏有长期体验、深度理解与独立思考。
加分项:
1.具备严谨的数值逻辑与平衡思维,能够对角色 / 精灵行动能力进行量化设计、数值…
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…负责洛克王国手游PVP玩法相关系统的设计落地,对相关玩法数据负责;
2.优化相关玩法匹配规则,平滑玩家游戏体验;
3.针对外网pvp数据进行多维度的分析,为组内其他同事提供有效的数据支撑。
岗位要求:
1.竞技型玩家,5年以上竞技类游戏系统策划经验;
2.对市面主流竞技游戏的匹配算法有深入研究和理解,能够结合游戏特性,提出合理的匹配规则优化方案;
3.数据驱动型思维,具备扎实的数据分析能力,擅长通过数据挖掘问题、量化环境平衡,基于数据输出可落地的优化建议;
4.精灵收集类游戏硬核玩家或者回合制游戏专家优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏…
招聘城市:深圳
…的大世界场景概念、关卡需求、落地跟进;
2.在满足叙事、美术、投放诉求的基础上,结合世界观和探索感受,整合概念,做出契合的概念设计和关卡设计;
3.独立撰写需求案,跟进所负责模块的生产管线,保证落地内容按质按量完成;
4.尝试探寻更多适合游戏调性的设计,将大世界关卡、内容故事、玩法等深度结合,并持续打磨优化。
岗位要求:
1.本科及以上学历,5年以上大世界关卡+文案经验;
2.热爱游戏,热爱游戏设计与研发,性格开朗,细心负责,善于沟通,拥有强大自驱力;
3.大世界关卡基本功优秀,文案基本功优秀;
4.兼备动手能力,逻辑思维,创意想象力、美学品味,富有探索和打磨精神;
5.拥有成功大世界游戏场景设计经验者…
招聘城市:深圳
…规划《洛克王国:世界》UGC内容的发展方向,基于品类特性和市场制定适合的UGC内容和发展路径;
2.持续关注社区偏好,基于玩家创作需求和游戏特色,设计具有高拓展性,易于上手的UGC玩法;
3.负责搭建UGC部分所需要的功能,设计并迭代对应的功能、组件、工具等;
4.持续关注市面上具有潜力的工具、玩法和产品思路,探索新特性的适用场景并转化落地。
岗位要求:
1.具有5年以上玩法或关卡策划经验,有UGC相关工作经验者优先;
2.精通至少1款主流商业引擎(Unreal/Unity),能够独立验证玩法的乐趣和可行性;
3.具有敏锐的社交理解和市场洞察能力,能敏锐的发现玩家的创作需求和社交诉求;
4.有丰富游戏经验,并且…
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…玩法系统的设计与落地;
2.能够与其他投放、系统、战斗策划配合,确保游戏玩法生态健康,内容充分;
3.对玩法系统涉及的UI、包装等外部设计与资产有敏感性,并能独立确保其高品质,高性价比落地;
4.对玩法方向的新人策划进行设计上的指导与教学。
岗位要求:
1.5年以上玩法设计经验,至少一款游戏成功上线;
2.有项目核心玩法设计经验或主导过多个大型玩法设计;
3.具备有效的玩法原型设计能力与方法论;
4.熟悉玩法设计与迭代全过程,能够通过文档清晰的传达复杂玩法的设计思想与概念;
5.出色的沟通能力;
6.回合制游戏热爱者与专家,精通多款电子或桌面回合制类游戏。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局…
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…的设计思想与概念;
5.出色的沟通能力;
6.回合制游戏热爱者与专家,精通多款电子或桌面回合制类游戏。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等多个游戏品类…
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岗位职责:
1.负责洛克王国手游的开放世界内容编排、关键玩法POI设计、研发、跟进工作;
2.独立完成需求案撰写、跟进相关需求制作并确保其按质按量完成;
3.主导并与团队一同完成开放世界内容编排规划、配置落地,并确保体验品质;
4.尝试在上述工作中建立有一致性的关卡设计理念和互动规则并持续优化。
岗位要求:
1.本科或以上学历,3年以上开放世界关卡,或1年以上开放世界关卡组长策划工作经验;
2.对游戏设计追求极致,细心负责,善于沟通,热爱游戏研发;
3.对开放世界内容编排、开放世界场景设计有额外理解者优先。
招聘城市:深圳
…玩法的设计、开发与落地,制定活动的内容框架和奖励框架;
4.不断创新和优化玩法及系统,保障产品长期内容的持续产出与更新。
岗位要求:
1.5年以上相关工作经验,具有丰的游戏经验,对主流游戏产品的系统有深度的认知;
2.负责过3个以上中大型系统或活动从设计到落地的全过程,对自己负责的模块品质有精益求精的要求;
3.有良好的团队合作性和跨部门沟通能力,能够做好复杂工作内容的协调工作;
4.具备完善的投放与回收思路,能从玩家视角优化数值与系统设计;
5.熟练使用界面原型设计工具,有一定的交互设计能力。
加分项:
1.具有丰富的精灵捕捉品类游戏经验;
2.有培养策划新人的…
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…时装相关模块,在理解既存商业化体系的基础上,展开高质量的内容设计;
2.独立撰写需求案,跟进所负责模块制作管线,保证落地内容按质按量完成;
3.将商业化、内容、系统玩法深度结合,尝试探寻更多适合游戏调性的设计,并持续打磨优化。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上系统/商业化/资源设计经验;
2.热爱游戏,热爱游戏设计与研发,性格开朗,细心负责,善于沟通;
3.兼备逻辑思维,创意想象力、美学品味、对于商业化内容的趣味性,体系感,价值具有敏锐的判断力,富有探索和打磨精神;
4.在资源管理和美术规范方面有足够经验和把握能力;
5.深度体验商业化与内容紧密结合的游戏,拥有商业化项目经验,对各种…
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…和情感收集向玩法设计;
2.独立撰写需求案,跟进所负责模块制作管线,保证落地内容按质按量完成;
3.将内容、系统玩法深度结合,尝试探寻更多适合游戏调性的设计,并持续打磨优化。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上系统/文案设计经验;
2.热爱游戏,热爱游戏设计与研发,性格开朗,细心负责,善于沟通;
3.兼备逻辑思维,创意想象力、美学品味,富有探索和打磨精神,对内容与系统的结合设计有追求;
4.对精灵收集对战品类的角色设计有深入研究和精准理解;
5.具备丰富的文学、博物学、主流文化和亚文化知识储备,创意表达能力强,且对玩法有较深理解者优先。
岗位介绍:
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岗位职责:
1.负责大世界管线中,新版本的版本规划,包括精灵布置、关卡组件、地区主题、玩法内容的规划和设计;
2.能准确识别精灵品类中,有品类价值和潜力的关卡组件和内容,并进一步开拓或投放相关内容;
3.能独立为版本的资源调度和综合品质负责,包括和叙事、IP等管线的协作,以及能统筹解决必要的性能等问题;
4.能够带领其他组员共同推进研发,并确保版本质量和完成度。
岗位要求:
1.本科或以上学历,5年以上游戏策划经验,3年以上大世界关卡经验;
2.有丰富的开放世界或沙盒等类型游戏经验,有宠物收集品类经验者优先;
3.逻辑和推导能力强,不拘泥于传统品类经验,能基于项目特征…
招聘城市:深圳
…的叙事设计与文本创作,包括主线、支线及关键角色剧情;
2.与任务策划、关卡设计、演出团队紧密合作,将叙事内容转化为可落地的任务体验;
3.负责任务中的所有文本内容质量,包括对白、旁白、任务描述、系统文本等,确保语言风格统一且具表现力;
4.构建具有情绪张力与角色驱动力的故事结构,提升玩家代入感与情感连接;
5.参与关键剧情节点的演出设计(分镜、节奏、信息释放),确保叙事与玩法的有机融合;
6.审核并优化NPC角色塑造与对话表现,使其符合世界观逻辑并具备鲜明个性;
7.参与整体叙事体系建设,包括叙事规范、文本风格指南、命名体系等内容的制定与维护。
岗位要求:
1.本科及以上学历,5年以上游戏叙事…
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…道具/技能描述,让系统不止好用,还有故事感;
4.配置与验收:完成系统内的数值配置、剧情编辑器配置、UI文案填写,并对最终呈现效果进行验收与调优;
5.上线跟进与问题修复:负责系统上线后的运行监控,及时响应并修复线上出现的逻辑漏洞、配置错误、体验异常等问题,保障系统稳定运行;
6.数据分析与迭代:关注系统上线后的玩家行为数据与反馈,提出合理的优化方案,持续提升体验。
岗位要求:
1.本科或以上学历,2年以上游戏策划工作经验,对洛克王国IP有情感连接者优先;
2.热爱《洛克王国》或同类回合制/收集养成类游戏,理解其玩家群体与核心乐趣;
3.具备基础的系统设计能力:能独立完成中小型系统的…
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…的团队合作精神与沟通能力,抗压能力。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等多个游戏品类赛道持续探索开拓,致力于完成“创作令人惊叹的游戏”的使命!
欢迎有脑洞…
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…设计和制作独特的精灵行为、反应、能力,为玩家创造引人入胜的多样性体验;
2.配合其他设计师完成叙事类AI的设计与落地,增强游戏沉浸感;
3.优化当前的AI编辑器工具,提升整个AI系统的健壮性;
4.持续迭代优化AI表现及管线流程,保障AI稳定量产与体验达标。
岗位要求:
1.至少有3年的类似工作经验,有开放世界项目制作经验者优先;
2.熟悉UE4引擎,有游戏编辑器和游戏设计工具的使用经验;
3.对行为树AI有实操经验,并具有突出的动手能力;
4.出色的沟通能力,可以高效的完成跨部门沟通;
5.有精灵/宠物收集品类游戏经验者优先;
6.熟悉洛克王国IP者优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这…
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…项目管理工作2年以上;
2.熟悉敏捷项目管理,有一定网络游戏研发项目管理实践经验;
3.具有良好的执行力、责任心和合作沟通能力,能主动积极推动项目团队朝目标前进;
4.基于UE4研发项目管理实践或技术研发背景者优先考虑;
5.热爱游戏,有游戏行业项目工作经验优先。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等多个游戏品类赛道持续探索开拓,致力于完成“创作令人惊叹的游戏”的使命!…
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岗位职责:
1.负责IP联动规划、落地跟进;
2.筛选与游戏调性契合的联动IP,在理解既存商业化体系的基础上,展开高质量的联动设计;
3.独立撰写需求案,跟进所负责模块的开发和资产管线,保证落地内容按质按量完成;
4.探寻更多从游戏内容出发的IP联动形式,挖掘更多契合调性的IP,并在未来持续探索。
岗位要求:
1.本科及以上学历,5年以上商业化经验;
2.热爱游戏,热爱游戏设计与研发,性格开朗,细心负责,善于沟通,拥有强大自驱力;
3.兼备逻辑思维,创意想象力、美学品味、对于商业化内容的趣味性、价值感拥有敏锐的判断力,富有探索和打磨精神;
4.对市面上不同IP有深入了解和精准…
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…研发游戏项目PM或APM经验;
3.熟悉敏捷项目管理,有一定网络游戏研发项目管理实践经验;
4.具有良好的执行力、责任心和合作沟通能力,能主动积极推动项目团队朝目标前进;
5.基于UE4研发项目管理实践或技术研发背景者优先考虑。
加分项:
1.美术效果向TA工作经历;
2.内容型游戏的TA经验&项目管理经验;
3.UE4引擎研发经验。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等多个游戏…
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…
3.负责项目角色相关引擎效果的调试;
4.能够与游戏策划和程序合作,在引擎中制作并调优高质量的表现。
岗位要求:
1.熟练使用3DMax软件,制作角色和生物动作;
2.对各类生物的运动机制和表现有较强的理解;
3.熟练运用动画运动规律,制作动画流畅,节奏准确,能抓住角色个性;
4.优秀的沟通和与人相处的能力,有较强的团队合作意识。
加分项:
1.有二次元风格项目经验,有大世界项目经验,有团队管理经验。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验…