牛大妈在社招职位搜索游戏引擎工具程序员 有 230 条结果

招聘城市:杭州
…的3D建模技能和经验,熟悉游戏行业的制作流程和工具,并具备高度的创意和审美能力:负责制作游戏场景的3D模型和贴图,包括建筑、道路、植被、地形等元素,确保场景视觉效果和真实感;
2.根据游戏设定和场景需求,设计和制作各种特效和粒子效果,如雾气、水流、火焰等;
3.参与场景布置和灯光设置,确保场景表现出合适的氛围和情感;
4.与程序和美术团队紧密协作,确保场景模型和效果在游戏中的实现和运行;
5.熟悉UE引擎的使用和功能,能够通过脚本和插件实现场景模拟和优化。
岗位要求:
1.本科及以上学历,美术、计算机等相关专业背景;
2.3年以上游戏行业从业经验,有成功的写实项目经验…
招聘城市:杭州
…的3D建模技能和经验,熟悉游戏行业的制作流程和工具,并具备高度的创意和审美能力:负责制作游戏场景的3D模型和贴图,包括建筑、道路、植被、地形等元素,确保场景视觉效果和真实感;
2.根据游戏设定和场景需求,设计和制作各种特效和粒子效果,如雾气、水流、火焰等;
3.参与场景布置和灯光设置,确保场景表现出合适的氛围和情感;
4.与程序和美术团队紧密协作,确保场景模型和效果在游戏中的实现和运行;
5.熟悉UE引擎的使用和功能,能够通过脚本和插件实现场景模拟和优化。
岗位要求:
1.本科及以上学历,美术、计算机等相关专业背景;
2.3年以上游戏行业从业经验,有成功的写实项目经验…
招聘城市:深圳
…与实现。熟练使用一款或多款 UGC 游戏编辑器(如 Roblox Studio、War3 编辑器、Dota2 编辑器、元梦之星、蛋仔派对等)者优先,有成熟玩法作品的地图作者优先;
4.对AI前沿技术(LLM、PCG等)保持关注,有将 AI 能力融入工具链的思考或实践经验者优先。
部门介绍:
光子工作室群,一个对游戏狂热的全球知名开发团队,在全球10余个国家和地区研发布局,旗下包括《和平精英》《PUBG Moblie》《欢乐斗地主》《最强NBA》等超出50款端手游产品。多款产品曾获得超过15个奖项荣誉,其中,《PUBG Mobile》上线一周内登顶105个国家和地区App Store榜首。
光子为每位工量身定制成长舞台,针对游戏策划有武林师徒项目、针对开发有程序精品课、针对…
招聘城市:上海,成都
… 外企, 上市公司, 创新型企业
公司简介: 育碧是全球知名的游戏开发公司,拥有上海和成都两个主要工作室,专注于游戏创作与开发,为全球玩家带来高品质的游戏体验。
公司福利: 五险一金, 股票期权等
招聘摘要: 育碧上海及成都工作室2026年6月热招岗位,涵盖美术动画、创意设计、程序技术、质量控制、IT及职能等多个领域。职位包括资深技术动画师、动画导演、高级角色艺术家、概念艺术家、动画总监、美术总监、高级经济设计师、高级游戏设计师、高级武器概念艺术家、工具程序、研发总监、高级图形程序、高级引擎程序、助理质量团队领导、系统管理、财务分析师及游戏测试实习生等。面向2026届本科、硕士及博士毕业生,提供有竞争…

腾讯(tencent) 在研UE5项目-动画TA

全职 上海
招聘城市:上海
岗位职责:
1.为动画师及客户端程序提供专业的动画技术支持,深入分析项目动画表现与逻辑问题并提出系统性解决方案,持续提升动画品质与技术实现效果;
2.主导复杂动画蓝图与状态机的架构设计,精准拆解ACT游戏动画系统并高效映射至引擎环境,基于战斗策划需求定制高精度动画逻辑与交互效果;
3.深度协同引擎组开展技术需求调研与功能验证工作,依托UE5引擎特性开发动画相关功能模块,在保障视觉表现力的同时实现性能优化目标;
4.兼具技术深度与美术视角,从动画师操作效率出发设计工具流程,配合程序及动画团队完成复杂动画系统的测试迭代与技术攻坚;
5.主动识别画面表现缺陷并推动跨部门协作解决,持续跟踪…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.和美术人员,引擎程序一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3.研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合;
4.创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计;
5.提供开发过程中和美术制作相关的解决方案;
6.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;
7.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
8.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践;
9.面对紧张的交付节点,平衡产出效率和质量。
岗位要求:
1.3年以上游戏项目经验…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.和美术人员,引擎程序一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3.研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合;
4.创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计;
5.提供开发过程中和美术制作相关的解决方案;
6.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;
7.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
8.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践;
9.面对紧张的交付节点,平衡产出效率和质量。
岗位要求:
1.3年以上游戏项目经验…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.和美术人员,引擎程序一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3.研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合;
4.创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计;
5.提供开发过程中和美术制作相关的解决方案;
6.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;
7.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
8.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践;
9.面对紧张的交付节点,平衡产出效率和质量。
岗位要求:
1.3年以上游戏项目经验…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.和美术人员,引擎程序一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3.研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合;
4.创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计;
5.提供开发过程中和美术制作相关的解决方案;
6.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;
7.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
8.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践;
9.面对紧张的交付节点,平衡产出效率和质量。
岗位要求:
1.3年以上游戏项目经验…

腾讯(tencent) UE4技术美术-材质

全职 上海
招聘城市:上海
引擎程序一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果 ;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3.优化美术pipeline并开发工具提高美术工作流效率,支持美术和开发团队解决生产中遇到的问题;
4.制作效果展示Demo及技术推广应用,设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
5.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。
岗位要求:
1.3年以上游戏项目经验,有至少一个成功上线项目 ,同时具备端游手游经验更佳;
2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论。具备图形学基础及高等数学知识,熟悉实时渲染管线;
3.掌握GLSL、HLSL、CG等至少一门Shader编程语言并精通Unreal或Unity引擎
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.和美术人员及引擎程序一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3.优化美术pipeline并开发工具提高美术工作流效率,支持美术和开发团队解决生产中遇到的问题;
4.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。
岗位要求:
1.3年以上游戏项目经验,有至少一个成功上线项目 ,同时具备端游手游经验更佳;
2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论。具备图形学基础及高等数学知识,熟悉实时渲染管线;
3.丰富的游戏角色渲染效果制作经验,熟悉主流端手游戏角色游相关材质渲染方案,能针对已有方案提出改进建议;
4…
招聘城市:深圳
…精通引擎常用性能分析工具原理与方法,熟悉PC或主机平台常用性能分析工具与方法;
4.熟悉Windows程序设计,了解操作系统底层机制,有CPU线程调度、系统内存/显存分析优化经验者优先;
5.熟悉C/C++开发,有较好的数据结构和算法基础,具备良好的代码风格和编程习惯;
6.具备较强的责任心,较好的沟通以及团队合作能力。
岗位介绍:
在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。
部门介绍:
光子工作室群,一个对游戏狂热的…
招聘城市:深圳
…熟悉引擎常用性能分析工具原理与方法,了解PC或主机平台常用性能分析工具与方法;
4.了解Windows程序设计,了解操作系统底层机制,有CPU线程调度、系统内存/显存分析优化经验者优先;
5.熟悉C/C++开发,有较好的数据结构和算法基础,具备良好的代码风格和编程习惯;
6.具备较强的责任心,较好的沟通以及团队合作能力。
岗位介绍:
在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。
部门介绍:
光子工作室群,一个对游戏狂热的…
招聘城市:深圳
…轻游戏场景下的效率,平衡生成质量与资源消耗(如内存、算力);
3.模型训练与优化‌:构建游戏生成专用数据集,涵盖玩法规则、关卡设计、美术风格等多元数据;训练和微调大模型,提升生成内容的逻辑性、趣味性和可玩性,减少人工后期调整需求;探索强化学习(RL)、人类反馈强化学习(RLHF)等技术,优化生成结果与策划意图的匹配度;
4.产品落地与工程化‌:将模型能力集成到游戏开发管线中,设计自动化工具链,支持策划人员通过自然语言交互生成游戏原型;
5.与游戏引擎团队协作,确保生成内容可直接在主流引擎(如Unreal)中运行;监控模型在真实场景中的表现,持续迭代优化生成效果和稳定性;
6.跨团队协作‌:与游戏策划、美术、程序
招聘城市:上海
…轻游戏场景下的效率,平衡生成质量与资源消耗(如内存、算力);
3.模型训练与优化‌:构建游戏生成专用数据集,涵盖玩法规则、关卡设计、美术风格等多元数据;训练和微调大模型,提升生成内容的逻辑性、趣味性和可玩性,减少人工后期调整需求;探索强化学习(RL)、人类反馈强化学习(RLHF)等技术,优化生成结果与策划意图的匹配度;
4.产品落地与工程化‌:将模型能力集成到游戏开发管线中,设计自动化工具链,支持策划人员通过自然语言交互生成游戏原型;
5.与游戏引擎团队协作,确保生成内容可直接在主流引擎(如Unreal)中运行;监控模型在真实场景中的表现,持续迭代优化生成效果和稳定性;
6.跨团队协作‌:与游戏策划、美术、程序
招聘城市:深圳
…4.熟悉常用Profile工具,能进行疑难渲染问题定位和性能优化;
5.熟悉常见性能优化手段,如 DrawCall、Shader复杂度 、纹理与内存优化 , 及引擎常用优化技术;
6.较好的编程功底,熟练掌握C++、Python等UE相关编程语言,掌握CG,HLSL,GLSL至少一种Shader语言;
7.具备责任感,主动性,能够主动发掘需求,具有良好的沟通和协作能力、团队意识;
8.有一定抗压能力,在项目冲刺阶段能够保持高效和专注;
9.良好的自驱力,独立解决问题的能力,和对新技术的研发和探索能力。
加分项:
1.具有UE手游经验;
2.图形程序/计算机科学/数字媒体相关专业。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将…

腾讯(tencent) 游戏音频策划

全职 深圳
招聘城市:深圳
…工作室群旗下的游戏项目制定符合产品特性音频设计以及落地方案;
2.基于音频设计的方案,沟通需求、制作并整合资源、测试验证及优化,把控游戏声音的最终品质。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年或以上游戏音频工作经验,熟悉游戏音频制作的流程;作为核心成员完整的参与过至少一款已发行的高品质游戏音频设计工作;
2.具有优秀的声音审美和声音设计能力;熟练掌握一种或以上DAW,具有较好的效果器、合成器等声音设计工具实际运用能力;
3.具有较强的游戏音频设计与管线架构能力,能熟练操作Wwise等音频中间件,并能高效完成整合资源与音频相关功能设计工作;
4.熟悉Unity、UE等游戏引擎的基础操作…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.根据项目需求,和美术/程序共同设计渲染方案,编写Shader实现各种商业化效果,协助落地;
2.配合美术制定美术规范、生产流程,推进引擎规范的执行;
3.优化美术pipeline并开发DCC和引擎工具,提高美术工作效率;
4.跟进版本、工程,定位、解决相关产生的Bug,优化性能;
5.跟进和评估技术方案的落地,探索高品质渲染效果,前沿技术方案的探索和测试。
岗位要求:
1.至少3年以上游戏从业经验,具有优秀的美术基础和审美,熟悉美术各模块生产流程;
2.具有良好的图形学、渲染管线知识,精通CG,HLSL,GLSL至少一种Shader语言;
3.熟悉UE渲染管线和UE各美术模块;
4.熟悉3DMax / Maya / Blender / Substance等美术常用DCC工具
5.较好的编程功底和学习…
招聘城市:深圳
…化工具支持。
岗位要求:
1.8 年以上游戏开发经验,至少作为主程或核心成员完整参与并成功交付过 1 款以上的 AAA 或高品质跨平台项目;
2.C++ 造诣: 精通 C++ 编程,具备深厚的底层原理知识(内存管理、多线程、数据结构与算法),能编写高性能、低能耗的代码;
3.深度掌握 UE5 引擎架构,具备 修改/定制引擎底层源码 的能力;
4.熟练掌握 UE5 核心特性:Lumen、Nanite、World Partition、Virtual Shadow Maps 及其在 3A 环境下的性能平衡;
5.熟悉 GAS 或具备设计同级别复杂战斗系统的经验;
6.图形与渲染: 具备扎实的计算机图形学基础,熟悉 RHI 接口、Shader 开发,能够协助渲染程序解决复杂的表现力问题;
7.能够熟练使用 Unreal Insights、RenderDoc、PIX/NSight 等工具
招聘城市:深圳
…作为PipelineTD, 你将负责确保工作室群各个美术团队中游戏项目中使用的工具,软件和流程的顺利运行;
1. 为艺术家们提供面对面的技术支持和帮助,并根据项目的技术方案选型针对性设计、开发、维护配套工具及资源流转流程
2. 与程序或者其他部们合作开发特定的新工具和工作流程
3. 与国内团队协作开发,为光子工作室群的pipeline的开发和不断改进做出贡献
岗位要求:
1.有影视或者游戏行业的3年以上相关工作经验,熟悉美术团队工作流;
2.有出色的Python或者C++的使用经验;
3.有出色的DCC相关软件的二次开发能力, 比如Maya,3dsmax, Houdini等;
4.熟悉游戏引擎(如Unreal或Unity)的功能、前沿…