招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责3A写实射击端游的场景原画设计,包括概念构思、草图绘制及最终视觉呈现;
2.与游戏设计团队紧密合作,确保场景设计符合游戏整体风格和故事背景;
3.参与项目的创意讨论,为游戏场景提供独特的视觉创意;
4.定期对设计流程和效果进行评估和优化,提升游戏场景的整体质量。
岗位要求:
1.2年以上3A游戏场景原画设计经验;
2.具备深厚的美术功底和良好的色彩感知能力;
3.精通3D建模和渲染软件者优先,如3ds Max、Maya、Unreal Engine等;
4.具备良好的团队协作能力和沟通技巧。
加分项:
1.熟悉最新的游戏设计趋势和技术发展,熟练运用AIGC。
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责3A写实射击端游的场景原画设计,包括概念构思、草图绘制及最终视觉呈现;
2.与游戏设计团队紧密合作,确保场景设计符合游戏整体风格和故事背景;
3.与场景3D团队紧密合作,关注最终落地效果;
4.定期对设计流程和效果进行评估和优化,提升游戏场景的整体质量。
岗位要求:
1.2年以上3A游戏场景原画设计经验,具备深厚的美术功底和良好的色彩感知能力;
2.擅长常见的AIGC工具,能够熟练的结合AI工具能力高效完成设计工作;
3.精通3D建模和渲染软件者优先,如3ds Max、Maya、Unreal Engine等;
4.心态开发,善于学习,具备良好的团队协作能力和沟通技巧。
加分项:
具备3D FPS射击游戏…
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岗位职责:
1.负责游戏角色服装、枪械及武器外观原画设计;
2.对接策划需求,梳理内容并规划设计产出;
3.分析竞品,提供差异化、有辨识度的设计创意;
4.优化跨组协作流程,提升美术研发效率。
岗位要求:
1.2年以上写实游戏角色设计经验;
2.熟练使用 AIGC 工具提升设计效率与品质;
3.有射击游戏研发经验或爱好者优先;
4.沟通协作良好,能承受工作压力。
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏内灯光设计,创建适合各种环境和场景的照明效果,提升游戏氛围和整体视觉体验;
2.根据项目需求,进行灯光效果的调试与优化,确保灯光系统符合性能标准;
3.持续学习和研究最新的灯光技术,为项目带来创新性的灯光设计方案。
岗位要求:
1.拥有3年以上相关领域工作经验, 对CG或者游戏开发有深入理解, 对灯光、材质有敏锐的洞察力和欣赏力;
2.具备良好的艺术审美,对造型、色彩、构图等美术理论有较好认知;
3.掌握Maya、UE、Unity等渲染器和引擎,有UE5使用经验优先,熟悉Sequence的制作流程;
4.具备很强的沟通能力、逻辑能力,有较高的自我要求,有良好的团队合作精神;
5.有3…
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岗位职责:
1.负责写实射击游戏的角色原画设计,包括角色造型、服饰、武器等;
2.与游戏策划、3D建模团队紧密合作,确保角色设计符合游戏世界观和剧情需求;
3.定期对行业趋势进行研究,提出创新性的角色设计方案;
4.不断优化设计流程,提高设计质量与效率。
岗位要求:
1.1年以上写实游戏角色设计经验,美术相关专业背景,具备深厚的绘画功底和良好的色彩感知能力;
2.精通3D建模和渲染软件者优先,如3ds Max、Maya、Unreal Engine等;
3.熟悉最新的游戏设计趋势和技术发展,熟练运用AIGC;
4.具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够承受工作压力;
5.对游戏行业充满热情,具备持续学习和创新的能力。
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责灰境行者端游国内版本中第一人称角色、第三人称角色及怪物的动画设计与制作,确保动画风格符合写实基调;
2.根据项目需求独立完成角色待机、攻击、移动、技能释放等全流程动画制作,保障动作流畅性与战斗表现力;
3.深度参与动画前期设计讨论,结合角色背景与关卡场景需求,输出符合叙事逻辑的动态方案;
4.熟练运用Maya等主流软件完成关键帧动画,提升角色表现维度;
5.与程序、特效及策划团队紧密协作,确保动画资源在UE引擎中的高效适配与性能优化;
6.参与动画资产全流程管理,包括版本迭代、质量验收及跨部门交付标准的制定与执行。
岗位要求:
1.拥有5年以上专业动画制作经验,完整参与过至少1…
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岗位职责:
1.根据原画设定,可以独立完成角色人头/毛发等资产的制作;
2.使用Maya,ZBrush,SP,Metahuman等适用软件进行资产制作;
3.负责外包资产的高品质验收及反馈调优:;
4.灵活制作方式,不拘泥于传统方式,保持对AI在模型领域的关注度。
岗位要求:
1.2年以上3D角色设计经验,有高精度人脸和毛发制作项目经验优先;
2.精通Maya、ZBrush、Substance Painter,Xgen等3D美术软件,熟悉UE5引擎;
3.具备扎实的美术基础,对人体结构、女性人脸审美有深入理解;
4.良好的沟通能力与团队协作精神,性格稳定,能承受一定的压力,且能敏捷的修改且高品质完成需求。
加分项:
1.有metahuman及其他软件制作人头方式的经验;
2.有CG角色…
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…3年以上游戏开发经验以及5年以上影视相关行业的CG动画,熟悉UE引擎,熟悉游戏动画整个制作管线;
2.对视听语言、画面layout、表演表现、剪辑节奏等动画制作流程有充分的把控能力;
3.拥有Max,Maya,MotionBuilder等软件相关内容经验;
4.拥有熟悉动态捕捉全流程相关经验;
5.具备分镜设计能力和后期视频剪辑能力。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
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岗位职责:
1.负责Maple端游视觉设计工作,包括UI界面、图标、宣传图等视觉元素的创意与执行;
2.与产品、策划及开发团队紧密协作,深入理解游戏需求,将设计理念转化为高质量的视觉呈现;
3.参与游戏视觉风格的定位与规划,通过调研与分析,提出创新性的视觉解决方案;
4.持续优化游戏视觉表现,提升用户体验与产品的市场竞争力;
5.输出高质量的设计稿与设计文档,确保设计内容能够被开发团队准确实现。
岗位要求:
1.1年以上游戏行业视觉设计经验,有端游或射击游戏项目经验者优先;
2.精通Photoshop、Illustrator等设计软件,具备扎实的美术功底与良好的审美能力;
3.具备优秀的创意思维与视觉表达能力,能够独立…
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岗位职责:
1.负责Maple端游视觉设计工作,包括UI界面、图标、宣传图等视觉元素的创意与执行;
2.与产品、策划及开发团队紧密协作,深入理解游戏需求,将设计理念转化为高质量的视觉呈现;
3.参与游戏视觉风格的定位与规划,通过调研与分析,提出创新性的视觉解决方案;
4.持续优化游戏视觉表现,提升用户体验与产品的市场竞争力;
5.输出高质量的设计稿与设计文档,确保设计内容能够被开发团队准确实现。
岗位要求:
1.1年以上游戏行业视觉设计经验,有端游或射击游戏项目经验者优先;
2.精通Photoshop、Illustrator等设计软件,具备扎实的美术功底与良好的审美能力;
3.具备优秀的创意思维与视觉表达能力,能够独立…
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…和场景氛围表现(效果为导向)。
岗位要求:
1.有3年以上游戏/影视特效制作经验,至少1个已上线项目或完整影视项目经历;
2.熟练使用 Unreal Engine(Niagara) Houdini / Embergen / RealFlow 中至少两项;
3.扎实的美术功底,对光影、色彩、节奏感、体积感有较强把控力。
加分项:
1.有影视后期/广告CG特效制作背景(如参与过电影、番剧、CG短片);
2.熟悉 Houdini 程序化特效流程(破碎、流体、烟雾模拟导出至引擎);
3.有粒子物理模拟、体积雾、光线追踪特效等方面的实践经验;
4.具备分镜/镜头语言意识,能从叙事角度思考特效的表演节奏。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景…
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岗位职责:
1.基于UI视觉稿与交互稿,独立负责游戏产品UI界面重构工作,保证UI高度还原落地及结构实用性,并持续维护;
2.明确需求,与策划、程序、和美术沟通,能精通业务,参与游戏体验,跑测验证落地效果。
岗位要求:
1.有相关游戏重构经验2年以上,有UI交互、视觉设计经验者优先,熟练掌握UE5引擎、PS、figma软件等工具;
2.会使用UE控件还原视觉稿,用最简洁的方式搭建结构,有性能节约意识,会合理规划资源,重视适配方式及细节对齐,会撰写表现相关的蓝图函数;
3.会制作简单的UI动画,能把控动画节奏,能根据动效设计师提供的AE视频参考进行UI动画还原;
4.具备UI审美能力,能独立完成主…
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岗位职责:
1.根据游戏核心玩法与标志性特色,负责关卡的设计工作,具备创新性与可落地性;
2.深度拆解优秀FPS产品,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性;
3.与各部门密切合作,确保设计内容的游戏性与表现性达到极高水准;
4.跟踪关卡在测试环境中的表现,基于数据反馈与玩家体验进行敏捷迭代。
岗位要求:
1.本科及以上学历,资深游戏玩家,对主流FPS游戏中的关卡设计有深入研究,2年以上游戏设计经验;
2.沟通表达能力强,对游戏设计有独到的认知,有敏锐的洞察力和快速学习的能力;
3.行业视野开阔,善于吸纳新兴审美与设计趋势;
4.抗压能力强,具备高度的团队协作意识与项目责任…
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岗位职责:
1.根据游戏产品的视觉风格,定义游戏界面的动态视觉风格,设计制作游戏界面切换/展示等动画特效相关的资源,使玩家感受到界面动态的感官刺激;
2.负责游戏界面各DEMO版本期预研展示的完整动效设计,为不同世界观游戏设计具有创意,炫酷的界面动效;
3.对动效的实现效果与性能有深入了解,平衡两者关系保证设计品质;
4.与开发团队合作,根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性。
岗位要求:
1.具备3年以上UI动效设计经验,熟悉射击类端游的设计风格;
2.熟练掌握AE (但不限于)及以下软件中的一种或…
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岗位职责:
1.负责游戏内武器和硬表面相关3D资产的制作;
2.负责游戏内商业化相关3D资产的制作;
3.负责对接外包制作内容的的反馈,跟进版本内资产品质,跟进版本内落地效果。
岗位要求:
1.2年以上游戏行业相关工作经验,具有良好的硬表面制作能力和审美;
2.熟悉各类枪械知识,具备良好的美术基本功;
3.擅长欧美写实风格,有PC/主机相关项目经验;
4.善于和策划以及开发沟通,熟悉武器开发流程;
5.具有良好的团队合作精神,责任心强,对FPS富有激情,轻武器发烧友优先。
招聘城市:上海
岗位职责:
1.根据游戏核心玩法与标志性特色,负责怪物的设计工作,具备创新性与可落地性;
2.深度拆解优秀产品的怪物设计案例,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性;
3.与各部门密切合作,确保设计内容的游戏性与表现性达到极高水准;
4.跟踪怪物在测试环境中的表现,基于数据反馈与玩家体验进行敏捷迭代。
岗位要求:
1.本科及以上学历,资深游戏玩家,2年以上游戏设计经验;
2.沟通表达能力强,对游戏设计有独到的认知,有敏锐的洞察力和快速学习的能力;
3.行业视野开阔,善于吸纳新兴审美与设计趋势;
4.抗压能力强,具备高度的团队协作意识与项目责任感。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局…
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岗位职责:
1.负责游戏商业化系统的整体框架(如商城、通行证、礼包等)、需求撰写、开发跟进和最终交付质量;
2.负责游戏内各类商业化资产的需求发起与推进落地,并跟踪上线后的数据效果,持续优化迭代商业化内容;
3.设计游戏内短期及长期活动类系统(如节日活动、版本主题活动),提升玩家活跃度;
4.对接运营相关需求,提供活动配置、版本宣传等支持;
5.分析游戏线上数据与用户行为,发现商业化和外观类潜在问题与提升方向。敏锐捕捉媒体平台的流行元素,并能将其巧妙结合到游戏外观和活动中。
岗位要求:
1.2年以上商业化策划经验,有大DAU外观向付费游戏的项目经历;
2.对头部射击游戏的…
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岗位职责:
1.负责游戏内武器和硬表面相关3D资产的制作;
2.负责游戏内商业化相关3D资产的制作;
3.负责对接外包制作内容的的反馈,跟进版本内资产品质,跟进版本内落地效果。
岗位要求:
1.3年以上游戏行业相关工作经验,具有良好的硬表面制作能力和审美;
2.熟悉各类枪械知识,具备良好的美术基本功;
3.擅长欧美写实风格,有PC/主机相关项目经验;
4.善于和策划以及开发沟通,熟悉武器开发流程;
5.具有良好的团队合作精神,责任心强,对FPS富有激情,轻武器发烧友优先。
招聘城市:上海
岗位职责:
1.使用Unreal Engine引擎开发高质量渲染效果(技能、环境、UI特效等);
2.针对PC平台进行性能优化;
3.渲染管线定制与优化;
4.PCG相关功能开发。
岗位要求:
1.本科及以上学历;
2.3年以上游戏行业工作经验,有TA相关经验(主机/PC/移动平台均可);
3.熟悉Unreal Engine;
4.深入理解所熟悉引擎的渲染管线架构,有渲染管线定制经验;
5.熟练使用Shader编程(HLSL/GLSL),能独立编写复杂特效Shader;
6.深入理解图形学原理,熟悉现代渲染管线,能够阅读和修改引擎源码。
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏内各类系统的设计,包括但不限于任务、个人信息、社交相关等系统;
2.撰写设计文档,协调研发资源,跟进开发过程,对系统的最终质量和体验负责;
3.持续提升游戏内各类系统的体验,捕捉各类痛点,提出各类优化方案;
4.与协作部门进行紧密协作,推动各类系统建设。
岗位要求:
1.2年以上游戏策划经验,主导过大型系统的设计并上线;
2.逻辑严谨,能够针对不同的系统设计方向分析差异,并选择适合本项目的方式;
3.耐心细致,注重用户的体验顺滑度,对系统进行持续优化迭代;
4.良好的沟通协作能力和较强的抗压能力;
5.FPS游戏爱好者优先。