招聘城市:上海
…为导向)。
岗位要求:
1.有3年以上游戏/影视特效制作经验,至少1个已上线项目或完整影视项目经历;
2.熟练使用 Unreal Engine(Niagara) Houdini / Embergen / RealFlow 中至少两项;
3.扎实的美术功底,对光影、色彩、节奏感、体积感有较强把控力。
加分项:
1.有影视后期/广告CG特效制作背景(如参与过电影、番剧、CG短片);
2.熟悉 Houdini 程序化特效流程(破碎、流体、烟雾模拟导出至引擎);
3.有粒子物理模拟、体积雾、光线追踪特效等方面的实践经验;
4.具备分镜/镜头语言意识,能从叙事角度思考特效的表演节奏。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用…
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…设计并优化复杂粒子效果,确保性能与效果的平衡;
4.编写高质量的特效材质,结合后期效果处理,打造逼真的视觉体验;
5.与美术团队、程序团队紧密合作,确保特效与游戏其他模块的无缝衔接;
6.持续优化现有特效,根据项目需求调整和迭代,提升整体游戏品质。
岗位要求:
1.熟练掌握UE5引擎,具备丰富的3D游戏特效制作经验,尤其是射击类游戏;
2.精通Niagara粒子系统,能够独立完成复杂粒子效果的创作与优化;
3.熟悉特效材质编写,能够结合后期效果制作,提升特效的视觉表现;
4.具备扎实的美术基础,能够驾驭写实风格特效,理解光影、材质与物理规律;
5.有良好的沟通能力和团队协作精神,能够高效配合其他部门完成项目目标;
6.对游戏特效…
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…设计并优化复杂粒子效果,确保性能与效果的平衡;
4.编写高质量的特效材质,结合后期效果处理,打造逼真的视觉体验;
5.与美术团队、程序团队紧密合作,确保特效与游戏其他模块的无缝衔接;
6.持续优化现有特效,根据项目需求调整和迭代,提升整体游戏品质。
岗位要求:
1.熟练掌握UE5引擎,具备丰富的3D游戏特效制作经验,尤其是射击类游戏;
2.精通Niagara粒子系统,能够独立完成复杂粒子效果的创作与优化;
3.熟悉特效材质编写,能够结合后期效果制作,提升特效的视觉表现;
4.具备扎实的美术基础,能够驾驭写实风格特效,理解光影、材质与物理规律;
5.有良好的沟通能力和团队协作精神,能够高效配合其他部门完成项目目标;
6.对游戏特效…
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…要求:
1.1年以上游戏行业视觉设计经验,有端游或射击游戏项目经验者优先;
2.精通Photoshop、Illustrator等设计软件,具备扎实的美术功底与良好的审美能力;
3.具备优秀的创意思维与视觉表达能力,能够独立完成从概念到成品的全流程设计;
4.熟悉游戏UI/UX设计原则,对用户体验有深刻理解;
5.具备良好的沟通能力与团队协作精神,能够高效配合跨部门团队完成项目目标;
6.对游戏行业有热情,关注行业动态,具备较强的学习能力与适应能力。
加分项:
1.有知名端游或射击游戏项目成功案例;
2.具备动画设计或特效设计经验,能够参与动效部分的创意与制作;
3.有海外游戏项目经验,熟悉国际化的视觉设计趋势…
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…要求:
1.1年以上游戏行业视觉设计经验,有端游或射击游戏项目经验者优先;
2.精通Photoshop、Illustrator等设计软件,具备扎实的美术功底与良好的审美能力;
3.具备优秀的创意思维与视觉表达能力,能够独立完成从概念到成品的全流程设计;
4.熟悉游戏UI/UX设计原则,对用户体验有深刻理解;
5.具备良好的沟通能力与团队协作精神,能够高效配合跨部门团队完成项目目标;
6.对游戏行业有热情,关注行业动态,具备较强的学习能力与适应能力。
加分项:
1.有知名端游或射击游戏项目成功案例;
2.具备动画设计或特效设计经验,能够参与动效部分的创意与制作;
3.有海外游戏项目经验,熟悉国际化的视觉设计趋势…
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…1.负责《灰境行者》中枪械类武器的外观概念设计,涵盖商业化外观、特效等创意设计工作;
2.根据游戏世界观、角色定位及商业化需求,独立完成枪械外观从概念草图到细化设计的全流程工作;
3.与leader、策划、3D美术、TA等团队紧密协作,确保设计方案符合游戏整体风格与技术实现要求;
4.参与枪械外观设计迭代优化,持续提升设计品质与玩家体验;
5.关注行业趋势与玩家反馈,为枪械商业化外观设计提供创新思路与方向。
岗位要求:
1.美术相关专业背景,1年以上游戏行业枪械或武器概念设计经验,有大型FPS游戏项目经验优先;
2.熟练掌握手绘板绘画技巧,具备扎实的素描、色彩与造型基础,能独立完成高质量概念设计稿…
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…与性能有深入了解,平衡两者关系保证设计品质;
4.与开发团队合作,根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性。
岗位要求:
1.具备3年以上UI动效设计经验,熟悉射击类端游的设计风格;
2.熟练掌握AE (但不限于)及以下软件中的一种或多种:flash、3DMax、U3D、UE4;
3.熟悉游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)的动效集成;
4.具备良好的团队协作能力和沟通技巧,能够与不同部门有效合作;
5.对游戏行业有浓厚兴趣,具备较强的学习能力和创新思维;
6.能够承受工作压力,按时高质量完成设计任务。
加分项:
1.动画、游戏特效、影视等设计类相关专业优先…
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岗位职责:
1.负责灰境行者端游国内版本中第一人称角色、第三人称角色及怪物的动画设计与制作,确保动画风格符合写实基调;
2.根据项目需求独立完成角色待机、攻击、移动、技能释放等全流程动画制作,保障动作流畅性与战斗表现力;
3.深度参与动画前期设计讨论,结合角色背景与关卡场景需求,输出符合叙事逻辑的动态方案;
4.熟练运用Maya等主流软件完成关键帧动画,提升角色表现维度;
5.与程序、特效及策划团队紧密协作,确保动画资源在UE引擎中的高效适配与性能优化;
6.参与动画资产全流程管理,包括版本迭代、质量验收及跨部门交付标准的制定与执行。
岗位要求:
1.拥有5年以上专业动画制作经验,完整参与过至少1…
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…Mel等)及Python编程;
2.精通Maya、Motionbuilder等主流DCC工具,能够基于实际需求对其进行自定义工具扩展与流程优化;
3.熟悉游戏美术各类资源(如角色、动画、特效等)的开发流程与规范,具备从制作到落地的全链路理解;
4.精通UE动画蓝图中的常用节点与逻辑,熟悉Anim Retarget流程,深入掌握Control Rig的应用与开发;
5.有动作类游戏项目经验,参与过3C战斗动画蓝图的制作,具备独立搭建动画流程与设计动作框架的能力;
6.具备优秀的沟通与协作能力,能够高效与策划、程序、美术等多部门协同,推动跨团队技术落地。
加分项:
1.有大型AAA级游戏项目动画工具开发或流程优化经验;
2.熟悉引擎运行时动画优化技术,有…