招聘城市:上海
岗位职责:
1.根据世界观故事自行设计关卡剧情动画,包括分镜和动画资产;
2.负责与项目组相关的需求部门对接需求,统筹和规划资源产出,把控动画品质;
3.负责推进引擎动画工具的优化和升级,提高产出效率;
4.负责监修外包制作,把控品质和进度。
岗位要求:
1.拥有3年以上游戏开发经验以及5年以上影视相关行业的CG动画,熟悉UE引擎,熟悉游戏动画整个制作管线;
2.对视听语言、画面layout、表演表现、剪辑节奏等动画制作流程有充分的把控能力;
3.拥有Max,Maya,MotionBuilder等软件相关内容经验;
4.拥有熟悉动态捕捉全流程相关经验;
5.具备分镜设计能力和后期视频剪辑能力。
岗位介绍:
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…负责灰境行者端游国内版本中第一人称角色、第三人称角色及怪物的动画设计与制作,确保动画风格符合写实基调;
2.根据项目需求独立完成角色待机、攻击、移动、技能释放等全流程动画制作,保障动作流畅性与战斗表现力;
3.深度参与动画前期设计讨论,结合角色背景与关卡场景需求,输出符合叙事逻辑的动态方案;
4.熟练运用Maya等主流软件完成关键帧动画,提升角色表现维度;
5.与程序、特效及策划团队紧密协作,确保动画资源在UE引擎中的高效适配与性能优化;
6.参与动画资产全流程管理,包括版本迭代、质量验收及跨部门交付标准的制定与执行。
岗位要求:
1.拥有5年以上专业动画制作经验,完整参与过至少1部动画电影…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责美术动画工具的开发及维护,通过技术手段帮助项目提升整体生产效率;
2.为美术和开发团队提供技术支持,快速定位并解决项目研发生产中遇到的动画及工具相关问题;
3.制定并推广美术资产制作规范,同时开发配套的自动化规范检查工具,保障资产质量与一致性;
4.编写清晰、易懂的技术文档,主动向美术团队推广新工具、新流程及最佳实践,提升团队整体技术水平;
5.深入理解2足、4足及人脸的骨架结构与绑定逻辑,熟练运用UE Control Rig实现全身骨架精准操控,为编辑器及运行时环境开发高性能工具;
6.熟悉UE角色资产相关模块,通过技术优化提升角色在游戏运行时的表现效果与制作效率。
岗位…
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岗位职责:
1.根据原画设定,可以独立完成角色人头/毛发等资产的制作;
2.使用Maya,ZBrush,SP,Metahuman等适用软件进行资产制作;
3.负责外包资产的高品质验收及反馈调优:;
4.灵活制作方式,不拘泥于传统方式,保持对AI在模型领域的关注度。
岗位要求:
1.2年以上3D角色设计经验,有高精度人脸和毛发制作项目经验优先;
2.精通Maya、ZBrush、Substance Painter,Xgen等3D美术软件,熟悉UE5引擎;
3.具备扎实的美术基础,对人体结构、女性人脸审美有深入理解;
4.良好的沟通能力与团队协作精神,性格稳定,能承受一定的压力,且能敏捷的修改且高品质完成需求。
加分项:
1.有metahuman及其他软件制作人头方式的经验;
2.有CG角色…
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岗位职责:
1.负责游戏角色服装、枪械及武器外观原画设计;
2.对接策划需求,梳理内容并规划设计产出;
3.分析竞品,提供差异化、有辨识度的设计创意;
4.优化跨组协作流程,提升美术研发效率。
岗位要求:
1.2年以上写实游戏角色设计经验;
2.熟练使用 AIGC 工具提升设计效率与品质;
3.有射击游戏研发经验或爱好者优先;
4.沟通协作良好,能承受工作压力。
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏内各类系统的设计、实现与优化迭代;
2.撰写设计文档,协调研发资源,跟进开发过程,对系统的最终质量和体验负责;
3.持续提升游戏内各类系统的体验,捕捉各类痛点,提出各类优化方案;
4.与协作部门进行紧密协作,推动各类系统建设。
岗位要求:
1.5年以上游戏策划经验,负责过大型系统的设计,参与过完整游戏项目流程;
2.熟悉各类射击游戏并深入了解其系统结构,参与过射击游戏项目优先;
3.逻辑严谨,能够针对不同的系统设计方向分析差异,并选择适合本项目的方式;
4.有较强的团队合作意识,抗压能力强。
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岗位职责:
1.负责特效设计概念搭建,效果展示,为落地效果做技术攻坚;
2.负责完成战斗和场景氛围表现(效果为导向)。
岗位要求:
1.有3年以上游戏/影视特效制作经验,至少1个已上线项目或完整影视项目经历;
2.熟练使用 Unreal Engine(Niagara) Houdini / Embergen / RealFlow 中至少两项;
3.扎实的美术功底,对光影、色彩、节奏感、体积感有较强把控力。
加分项:
1.有影视后期/广告CG特效制作背景(如参与过电影、番剧、CG短片);
2.熟悉 Houdini 程序化特效流程(破碎、流体、烟雾模拟导出至引擎);
3.有粒子物理模拟、体积雾、光线追踪特效等方面的实践经验;
4.具备分镜/镜头语言意识,能从叙事角度思考特效的表演节奏。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这…
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岗位职责:
1.负责战斗数值体系的设计与迭代,涵盖角色成长曲线、武器伤害与对抗强度、战斗节奏等核心模块;
2.搭建战斗数值模型,对武器/枪械平衡性、输出与生存能力等核心指标进行演算、验证与调优,保障战斗体验的可控性与可预期性;
3.结合战斗数据与玩家反馈定位平衡性问题,输出优化方案并推动落地验证;
4.完善战斗数值设计规范与验算标准,提升团队战斗数值迭代效率。
岗位要求:
1.3年以上数值策划经验,深度参与过至少1款已上线项目的战斗数值全流程设计,能够独立搭建战斗数值框架;
2.对数据高度敏感,熟练掌握战斗数值建模方法,具备较强的数值敏感度与问题定位能力;
3.热爱射击游戏,熟悉主流射击…
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…职责:
1.根据游戏核心玩法与标志性特色,负责关卡的设计工作,具备创新性与可落地性;
2.深度拆解优秀FPS产品,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性;
3.与各部门密切合作,确保设计内容的游戏性与表现性达到极高水准;
4.跟踪关卡在测试环境中的表现,基于数据反馈与玩家体验进行敏捷迭代。
岗位要求:
1.本科及以上学历,资深游戏玩家,对主流FPS游戏中的关卡设计有深入研究,2年以上游戏设计经验;
2.沟通表达能力强,对游戏设计有独到的认知,有敏锐的洞察力和快速学习的能力;
3.行业视野开阔,善于吸纳新兴审美与设计趋势;
4.抗压能力强,具备高度的团队协作意识与项目责任感。
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏核心数值体系的设计、搭建与优化迭代,包括战斗、成长、资源投放与消耗、经济循环等模块的设计;
2.搭建数值模型,对战斗数值、资源产出与消耗等核心数值进行演算、验证与调优;
3.分析游戏数据,结合玩家体验反馈定位相关问题,输出针对性的优化方案并推动落地;
4.推进数值相关内容落地,持续完善团队数值设计规范与验算标准。
岗位要求:
1.5年以上游戏数值策划经验,深度参与过至少1款已上线项目的数值全流程设计,能够独立搭建数值框架;
2.对数据高度敏感,具备较强的数值建模、分析和问题定位能力;
3.热爱射击游戏,熟悉主流射击游戏并深度拆解过至少1款产品的战斗与经济数值结构,有…
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岗位职责:
1.负责游戏内武器和硬表面相关3D资产的制作;
2.负责游戏内商业化相关3D资产的制作;
3.负责对接外包制作内容的的反馈,跟进版本内资产品质,跟进版本内落地效果。
岗位要求:
1.2年以上游戏行业相关工作经验,具有良好的硬表面制作能力和审美;
2.熟悉各类枪械知识,具备良好的美术基本功;
3.擅长欧美写实风格,有PC/主机相关项目经验;
4.善于和策划以及开发沟通,熟悉武器开发流程;
5.具有良好的团队合作精神,责任心强,对FPS富有激情,轻武器发烧友优先。
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岗位职责:
1.根据游戏产品的视觉风格,定义游戏界面的动态视觉风格,设计制作游戏界面切换/展示等动画特效相关的资源,使玩家感受到界面动态的感官刺激;
2.负责游戏界面各DEMO版本期预研展示的完整动效设计,为不同世界观游戏设计具有创意,炫酷的界面动效;
3.对动效的实现效果与性能有深入了解,平衡两者关系保证设计品质;
4.与开发团队合作,根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性。
岗位要求:
1.具备3年以上UI动效设计经验,熟悉射击类端游的设计风格;
2.熟练掌握AE (但不限于)及以下软件中的一种或…
招聘城市:上海
…1.根据游戏核心玩法与标志性特色,负责角色职业的设计工作,具备创新性与可落地性;
2.深度拆解优秀FPS产品,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性;
3.与各部门密切合作,确保设计内容的游戏性与表现性达到极高水准;
4.跟踪职业在测试环境中的表现,基于数据反馈与玩家体验进行敏捷迭代。
岗位要求:
1.本科及以上学历,资深FPS游戏玩家,深入理解不同射击游戏之间的战斗设计差异,2年以上游戏设计经验;
2.有射击/RPG游戏职业设计工作经验者优先;
3.沟通表达能力强,对游戏设计有独到的认知,有敏锐的洞察力和快速学习的能力;
4.抗压能力强,具备高度的团队协作意识与项目责任感。
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责3A写实射击端游的场景原画设计,包括概念构思、草图绘制及最终视觉呈现;
2.与游戏设计团队紧密合作,确保场景设计符合游戏整体风格和故事背景;
3.与场景3D团队紧密合作,关注最终落地效果;
4.定期对设计流程和效果进行评估和优化,提升游戏场景的整体质量。
岗位要求:
1.2年以上3A游戏场景原画设计经验,具备深厚的美术功底和良好的色彩感知能力;
2.擅长常见的AIGC工具,能够熟练的结合AI工具能力高效完成设计工作;
3.精通3D建模和渲染软件者优先,如3ds Max、Maya、Unreal Engine等;
4.心态开发,善于学习,具备良好的团队协作能力和沟通技巧。
加分项:
具备3D FPS射击游戏…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏内武器和硬表面相关3D资产的制作;
2.负责游戏内商业化相关3D资产的制作;
3.负责对接外包制作内容的的反馈,跟进版本内资产品质,跟进版本内落地效果。
岗位要求:
1.3年以上游戏行业相关工作经验,具有良好的硬表面制作能力和审美;
2.熟悉各类枪械知识,具备良好的美术基本功;
3.擅长欧美写实风格,有PC/主机相关项目经验;
4.善于和策划以及开发沟通,熟悉武器开发流程;
5.具有良好的团队合作精神,责任心强,对FPS富有激情,轻武器发烧友优先。
招聘城市:上海
…职责:
1.根据游戏核心玩法与标志性特色,负责怪物的设计工作,具备创新性与可落地性;
2.深度拆解优秀产品的怪物设计案例,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性;
3.与各部门密切合作,确保设计内容的游戏性与表现性达到极高水准;
4.跟踪怪物在测试环境中的表现,基于数据反馈与玩家体验进行敏捷迭代。
岗位要求:
1.本科及以上学历,资深游戏玩家,2年以上游戏设计经验;
2.沟通表达能力强,对游戏设计有独到的认知,有敏锐的洞察力和快速学习的能力;
3.行业视野开阔,善于吸纳新兴审美与设计趋势;
4.抗压能力强,具备高度的团队协作意识与项目责任感。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由…
招聘城市:上海
…1.根据游戏核心玩法与标志性特色,负责角色职业的设计工作,具备创新性与可落地性;
2.深度拆解优秀FPS产品,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性;
3.与各部门密切合作,确保设计内容的游戏性与表现性达到极高水准;
4.跟踪职业在测试环境中的表现,基于数据反馈与玩家体验进行敏捷迭代。
岗位要求:
1.本科及以上学历,资深FPS游戏玩家,深入理解不同射击游戏之间的战斗设计差异,2年以上游戏设计经验;
2.有射击/RPG游戏职业设计工作经验者优先;
3.沟通表达能力强,对游戏设计有独到的认知,有敏锐的洞察力和快速学习的能力;
4.抗压能力强,具备高度的团队协作意识与项目责任感。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责写实方向的原创角色战斗技能设计与动画制作;
2.与策划,原画,特效等上下游环节一起进行角色的设计讨论与脑暴,输出角色动画表现创意;
3.与策划配合,进行高品质战斗动画手感联调;
4.善于工作沟通与协调,能在生产管线以及特性组中覆盖更多边界工作;
5.熟悉外包流程,把控外包制作的动画品质并负责最终入版效果。
岗位要求:
1.三年以上游戏动画制作经验,有动作游戏开发经验者优先;
2.精通MAYA/3DS MAX 等DDC软件的动画制作;
3.熟悉动作游戏的战斗机制与表现机制;
4.喜爱格斗,动作品类游戏,并对此类游戏有深入研究者优先。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责写实方向的原创角色战斗技能设计与动画制作;
2.与策划,原画,特效等上下游环节一起进行角色的设计讨论与脑暴,输出角色动画表现创意;
3.与策划配合,进行高品质战斗动画手感联调;
4.善于工作沟通与协调,能在生产管线以及特性组中覆盖更多边界工作;
5.熟悉外包流程,把控外包制作的动画品质并负责最终入版效果。
岗位要求:
1.三年以上游戏动画制作经验,有动作游戏开发经验者优先;
2.精通MAYA/3DS MAX 等DDC软件的动画制作;
3.熟悉动作游戏的战斗机制与表现机制;
4.喜爱格斗,动作品类游戏,并对此类游戏有深入研究者优先。
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏内各类系统的设计,包括但不限于任务、个人信息、社交相关等系统;
2.撰写设计文档,协调研发资源,跟进开发过程,对系统的最终质量和体验负责;
3.持续提升游戏内各类系统的体验,捕捉各类痛点,提出各类优化方案;
4.与协作部门进行紧密协作,推动各类系统建设。
岗位要求:
1.2年以上游戏策划经验,主导过大型系统的设计并上线;
2.逻辑严谨,能够针对不同的系统设计方向分析差异,并选择适合本项目的方式;
3.耐心细致,注重用户的体验顺滑度,对系统进行持续优化迭代;
4.良好的沟通协作能力和较强的抗压能力;
5.FPS游戏爱好者优先。