招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责基础3C的维护、拓展,对多端的3C进行适配,确保3C体验达到行业标杆;
2.能够提升3C基础品质,包括操控体验、镜头效果、动作表现,并对战斗整体体验产生积极影响;
3.与关卡合作,设计新的3C能力并落地,维护并落实相关标准,为大世界迁徙体验负责;
4.与美术、程序紧密合作,确定需求方案并跟进开发。
岗位要求:
1.3年以上ACT、ARPG策划工作经验,对操控体验敏感,了解镜头设计;
2.热爱游戏,对ACT、ARPG、开放世界类游戏有深度体验;
3.能熟练使用UE,有能力搭建角色基础移动、跑酷白模、镜头系统(如有个人作品,请附上设计稿,游戏截图或链接等);
4.主观能动性强,良好的沟通…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责基础3C的维护、拓展,对多端的3C进行适配,确保3C体验达到行业标杆;
2.能够提升3C基础品质,包括操控体验、镜头效果、动作表现,并对战斗整体体验产生积极影响;
3.与关卡合作,设计新的3C能力并落地,维护并落实相关标准,为大世界迁徙体验负责;
4.与美术、程序紧密合作,确定需求方案并跟进开发。
岗位要求:
1.1-3年ACT、ARPG策划工作经验,对操控体验敏感,了解镜头设计;
2.热爱游戏,对ACT、ARPG、开放世界类游戏有深度体验;
3.能熟练使用UE,有能力搭建角色基础移动、跑酷白模、镜头系统(如有个人作品,请附上设计稿,游戏截图或链接等);
4.主观能动性强,良好的沟通…
招聘城市:深圳
…响应性强的3C,支持并加强游戏产品的创意方向;
2.对优秀的武器效果/角色操控流畅度/打击感/角色氛围/武器效果等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆;
3.与怪物AI设计团队紧密合作,参与设计并优化PVE战斗内容与流程,包括怪物,Boss,NPC等。确保产出高质量,耐玩的游戏体验;
4.不拘泥与经验主义,主动攻坚多端(手机,主机等)的3C效果,对标同类竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级;
5.与我们的设计、艺术和编程团队密切合作,确保3C 和战斗系统达到质量和性能的最高标准。
岗位要求:
1.3年以上动作/射击游戏项目的战斗策划岗位经验…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏内战斗系统的设计与优化,包括但不限于核心角色战斗设计,战斗机制、表现优化等;
2.能够与系统、数值、怪物、副本等各模块同学沟通合作,对接需求设计、落地与优化,并为最终体验负责;
3.能深入理解游戏的战斗管线、工具优化等开发环节,提供优化建议方案,提高开发效率及易用性。
岗位要求:
1.有三年以上MMO、ACT类战斗策划工作经验,有成功上线项目开发经历优先;
2.对UE蓝图、技能逻辑与表现、行为树AI等有深入的使用经验;
3.多角色玩法设计、动作技巧、多人配合性设计等核心战斗体验有较深的认识及较高的要求;
4.具有较强的逻辑思维能力、学习能力、良好的沟通能力…
招聘城市:深圳
…动作游戏,为项目战斗系统的创新提供核心方案。
岗位要求:
1.项目经验:5年以上游戏策划经验,有至少一款完整的射击项目研发及上线经历;
2.引擎技术:精通 UE4/5 引擎,能够熟练使用蓝图、行为树等工具独立搭建战斗原型并进行调优;
3.专业深度:在 3C 调优、AI 系统设计或技能系统设计中至少有一项具备行业资深水准;
4.审美与理念:能够将题材特色转化为核心战斗机制;
5.综合素质:具备优秀的逻辑思维与抗压能力,能够胜大团队任跨职能沟通;
6.核心热爱:深度射击游戏玩家,对主流射击产品的底层逻辑有本质性的理解。
加分项:
1.有 3A 级别项目背景,或在线上项目负责过核心战斗模块设计…
招聘城市:杭州
…开放世界手游基础3C及战斗模块相关工作的设计参与和制作跟进;
2.根据基础战斗体验,参与基础技能、职业设计、怪物AI等战斗相关模块的设计与制作跟进;
3.参与和支持战斗模块整体能力追求构架&平衡性测试;
4.参与和支持对PVE、PVP玩法的设计和调试。
岗位要求:
1.有完整ARPG或ACT或相关手游项目开发经验,至少3年以上战斗模块工作经验(次时代游戏开发经验者优先),能够独立负责主角、怪物等的设计及制作全流程;
2.有丰富的游戏经历,深入体验及研究过1款以上大型ARPG游戏,有丰富的动作类游戏深入体验者额外加分;
3.具备一定的数值理解能力和美术审美,能够深挖战斗模块相关…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责角色 3C(Camera / Character / Control)核心手感的设计与引擎内调优,设计高机动身法系统,以及简练的近战动作系统;
2.与武器、数值、英雄策划协同,把控整体战斗节奏与手感;
3.参与单局战斗循环、交战体验等核心模块的方案探讨与制定。
岗位要求:
1.游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解;
2.对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲;
3.对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代;
4.良好的团队协作与沟通能力,有责任心;
5.善于学习和使用生成式 AI 工具;
6.有动作射击类项目战斗或 3C 设计经验者优先;
7.对"手感"有极强的…
招聘城市:上海
…副本、任务等方面的怪物需求的对接,设计,落地,优化工作;
2.对BOSS战设定包装、细节品质、战斗节奏、打击反馈等体验细节负责;
3.对游戏的战斗管线、工具优化等开发环节能深入理解,提供优化建议方案,提高开发效率及易用性。
岗位要求:
1.有三年以上MMO、ACT类战斗策划工作经验,有成功上线项目开发经历这优先;
2.对UE蓝图、行为树AI、技能逻辑与表现有深入的使用经验;
3.BOSS设计、战斗策略、战斗交互等核心战斗体验有较深的认识及较高的要求;
4.具有较强的逻辑思维能力、学习能力、良好的沟通能力和优秀的用户体验分析能力;
5.热爱游戏,在游戏阅历上具备较好的深度和广度,尤其是高品质ACT…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.参与游戏核心战斗的设计及规划, 包括战斗系统设计和战斗数值模型的搭建;
2.参与游戏的战斗效果表现,打造优秀的战斗体验;
3.参与设计和制作英雄技能、怪物和关卡的设计及规划,体验并调优技能设计;
4.包括但不限于地图设计、英雄设计及英雄管线管理、新玩法开发等。
岗位要求:
1.1-3年游戏策划工作经验,有MMO或APRG类型项目战斗策划经验;
2.参与过完整战斗系统的设计;有UE使用经验或程序基础者优先;
3.对技能表现、战斗策略等核心战斗体验有较深的认识及较高的要求;
4.具有较强的逻辑思维能力和优秀的用户体验分析能力;
5.良好的沟通表达能力和团队合作…
招聘城市:深圳
…协同:联动动画、音频、关卡团队,明确动作帧 timing、音画同步、场景适配等核心需求,推动跨部门高效协作。
岗位要求:
1.精通 3C 战斗设计逻辑,理解 “探索与战斗无缝衔接” 要点,具备影视级镜头语言认知,能融合 3C 操作与镜头气氛营造;
2.两年以上 3C 方向战斗策划经验,有单机半开放 / 开放世界或 UE4/UE5 项目经验,具备动作冒险类游戏 3C 设计案例;
3.对主机级操作手感、动作重量感、场景化镜头有极致追求,镜头审美敏锐,逻辑清晰,能精准拆解并落地设计需求;
4.深度体验主流动作冒险类单机标杆作品,熟悉品类 3C 设计与影视化镜头运用逻辑,热爱单机探索题材;
5.备良好跨部门沟通与抗压能力,能适配项目迭代节奏,持续优化战斗体验。
招聘城市:深圳
…协同:联动动画、音频、关卡团队,明确动作帧 timing、音画同步、场景适配等核心需求,推动跨部门高效协作。
岗位要求:
1.精通 3C 战斗设计逻辑,理解 “探索与战斗无缝衔接” 要点,具备影视级镜头语言认知,能融合 3C 操作与镜头气氛营造;
2.两年以上 3C 方向战斗策划经验,有单机半开放 / 开放世界或 UE4/UE5 项目经验,具备动作冒险类游戏 3C 设计案例;
3.对主机级操作手感、动作重量感、场景化镜头有极致追求,镜头审美敏锐,逻辑清晰,能精准拆解并落地设计需求;
4.深度体验主流动作冒险类单机标杆作品,熟悉品类 3C 设计与影视化镜头运用逻辑,热爱单机探索题材;
5.备良好跨部门沟通与抗压能力,能适配项目迭代节奏,持续优化战斗体验。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责《洛克王国:世界》中角色与精灵行动能力的规划、设计与落地;为玩家创造卓越的精灵互动与探索体验;
2.负责《洛克王国:世界》3C系统的持续优化,确保玩家操作体验流畅自然;
3.协助开发和优化相关策划/美术工具,提升团队整体效率。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上游戏策划经验,有至少1款成功上线游戏的3C设计经验;
2.动手实践能力突出,熟练使用UE引擎,可独立完成特性的原型搭建、功能验证与体验测试;
3.心思细腻,感知敏锐,对操作手感、动作反馈、镜头表现有极致追求与持续打磨意识;
4.热爱游戏,对精灵养成/捕捉、开放世界类游戏有长期体验、深度理解与独立思考。
加分项:
1.具备严谨的数值逻辑…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责FPS游戏核心战斗设计,包括1P/3P的基础3C的表现、机制、武器制作/调优等;
2.规划并设计枪械生态,优化战斗平衡性和战斗节奏;
3.射击体验调优,包含后坐力、开火表现、命中反馈等模块;
4.结合内外部的测试反馈,对战斗系统进行迭代调优。
岗位要求:
1.2年以上战斗策划经验,可以独立推进完整的战斗模块;
2.精通射击游戏3C底层(TTK/STK、角色状态机、命中判定等);
3.熟练UE5引擎(动画蓝图,角色蓝图等);熟练使用Excel;
4.对写实枪械有深刻了解的同学有限,对FPS游戏的射击表现有较高追求;
5.责任心强,抗压能力枪,较好的团队协作能力。
招聘城市:成都
岗位职责:
1.与美术协作,设计与制作游戏内的角色、怪物和武器;
2.负责英雄射击游戏的战斗框架、玩法机制的设计与搭建;
3.负责游戏内的3C和战斗表现优化。
岗位要求:
1.1-3年从业经验,熟悉Unreal引擎,有动作或射击类游戏开发经验,能独立负责战斗相关模块落地;
2.有丰富的射击、MOBA游戏体验积累;
3.熟悉MOBA/英雄射击品类的英雄设计,解决过英雄管线的实际落地问题;
4.对于3C、战斗系统、枪械、角色设计有深入的研究和理解;
5.优秀的UE动手能力和学习能力,强个人追求,不畏挑战;
6.善沟通,有团队协作精神,能与其他同学良好合作。
加分项:
1.有怪物AI经验。
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏内核心玩法的系统设计、实现与优化迭代;
2.负责游戏模式及其玩法研究,确保产品具备优良的游戏性和竞争优势;
3.与程序、美术密切合作,负责游戏系统及玩法的推进落地。
岗位要求:
1.3年以上游戏策划经验,参与过完整游戏项目流程,有成功上市产品经验者优先;
2.具备较强的架构能力和创造力,在玩法或关卡设计上有自己的想法;
3.熟悉ACT、RPG或MMO品类,有相关项目经验者优先;
4.有较强的团队合作意识,抗压能力强。
招聘城市:上海
…事件处理等;
2.独立进行初期关卡设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性,确保内容符合生成要求和技术规范;
3.关卡制作完成后,根据线上数据和反馈来迭代优化并在后续设计中总结归纳设计经验;
4.对特定产品的关卡进行拆解分析,依据一定方法论进行可持续的关卡设计产出;
5.能够与LA深度合作进行关卡设计与制作,确保关卡内容在游戏性和视觉两个层面都能达到较高的水准。
岗位要求:
1.热爱游戏,游戏体验丰富,3年以上游戏关卡设计经验;
2.至少参与过一款成功上线的3D游戏的关卡设计,有开放世界或战场LD经验者优先;
3.熟练使用UE4引擎者,有独立开发经验者优先;…
招聘城市:成都
岗位职责:
1.独立负责游戏的玩法和战斗数值等相关模块的结构设计、建模拟合和配置落地;
2.体验导向,能够结合建模和测试数据,分析定位并产出清晰的调优方向;
3.和战斗、系统、关卡等其他策划模块合作,共同推动玩法迭代;
4.负责对应模块的测试跟进、数据分析以及持续优化工作。
岗位要求:
1.3年以上游戏策划经验,参与过完整的游戏项目流程;
2.具有较强的数值建模和分析能力,能快速反拆其他相关游戏的设计逻辑,熟练掌握VB、Python等至少一种编程语言优先 ;
3.了解MOBA游戏的经济/经验/装备系统,对于数值牵引战斗节奏/对局预期有思考,并能和相关设计同学保持良好沟通共同达成设计预期;
4.有较强的…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.基于战斗,玩法和品质需求,独立设计并推进角色/机甲动画的效果迭代;
2.设计并推进战斗与演出时的镜头设计与落地,镜头功能的建设;
3.设计并推进局内角色基础逻辑,包括角色状态机,角色模型,动画,演出资源等初始化;
4.参与角色异常状态,技能,演出等内容的制作,包含并不限于前期设计顾问,方案敲定,逻辑制作,后期维护;
5.制定3C基础的规范并编写文档,同步宣讲;
6.设计与制作机甲技能。
岗位要求:
1.2年以上游戏项目3C策划,或3C方向技术策划经验;
2.熟悉游戏镜头的设计原理与实现方式,TP镜头的基础机制;
3.熟悉FP与TP动画概念与技术,能动手设计并制作动画状态机;
4.热爱…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.基于战斗,玩法和品质需求,独立设计并推进角色/机甲动画的效果迭代;
2.设计并推进战斗与演出时的镜头设计与落地,镜头功能的建设;
3.设计并推进局内角色基础逻辑,包括角色状态机,角色模型,动画,演出资源等初始化;
4.参与角色异常状态,技能,演出等内容的制作,包含并不限于前期设计顾问,方案敲定,逻辑制作,后期维护;
5.制定3C基础的规范并编写文档,同步宣讲;
6.设计与制作机甲技能。
岗位要求:
1.2年以上游戏项目3C策划,或3C方向技术策划经验;
2.熟悉游戏镜头的设计原理与实现方式,TP镜头的基础机制;
3.熟悉FP与TP动画概念与技术,能动手设计并制作动画状态机;
4.热爱…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.基于战斗,玩法和品质需求,独立设计并推进角色/机甲动画的效果迭代;
2.设计并推进战斗与演出时的镜头设计与落地,镜头功能的建设;
3.设计并推进局内角色基础逻辑,包括角色状态机,角色模型,动画,演出资源等初始化;
4.参与角色异常状态,技能,演出等内容的制作,包含并不限于前期设计顾问,方案敲定,逻辑制作,后期维护;
5.制定3C基础的规范并编写文档,同步宣讲;
6.设计与制作机甲技能。
岗位要求:
1.2年以上游戏项目3C策划,或3C方向技术策划经验;
2.熟悉游戏镜头的设计原理与实现方式,TP镜头的基础机制;
3.熟悉FP与TP动画概念与技术,能动手设计并制作动画状态机;
4.热爱…