招聘城市:上海
…使用3DS Max或Maya、Zbrush、Photoshop,熟悉Unity,UE4,SP等相关制作软件;
4.能够熟练制作低多边形角色和高模角色,对质感和形体结构有深入的理解,手绘二次元风格贴图能力优秀者加分;
5.较强的学习能力,能不断提高游戏的美术表现力;
6.良好的沟通能力,能够积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识;
7.热爱ACG,熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情。
部门介绍:
天美工作室群,腾讯游戏旗下的游戏研运团队。秉持着提升全球玩家娱乐品质的愿景,天美在诸多游戏细分领域潜心耕耘,建立了国内乃至全球领先的核心研发能力。
自…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责自研IP二次元游戏玩法相关内容的研发;
2.产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现;
3.协助美术/策划建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。
岗位要求:
1.5年以上游戏客户端研发经验,对游戏研发技术领域有较为全面的了解和关注;
2.熟悉软件研发领域知识(计算机系统, OS、数据结构等), 熟练使用C/C++, lua;
3.具备良好的问题分析解决能力, 责任心强, 有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
4.有UE4引擎开发游戏的实践经验的优先;
5.出色的学习和技术研究应用的能力, 良好的团队协作能力, 善于沟通, 敬业专注。
招聘城市:深圳
…质量把控和进度跟进经验,有较好的沟通能力,帮助项目在外包使用上提升效率和质量。。
岗位要求:
1.5年以上相关工作经验,熟悉次世代古风角色的塑造,有较好的美术专业能力;
2.精通角色次世代制作流程,对PBR美术制作流程有较好的理解,有较好的造型及色彩把握能力;
3.熟练掌握MarvelousDesigner布料计算软件,与褶皱雕刻细节能力;精通3D美术内容制作工具,包括不限于:Maya、Zbrush、SubstancPainter等;
4.较好的团队协作能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识;
5.熟练使用3ds Max,maya,Photoshop,UE5等软件
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计…
招聘城市:深圳
…质量把控和进度跟进经验,有较好的沟通能力,帮助项目在外包使用上提升效率和质量。。
岗位要求:
1.5年以上相关工作经验,熟悉次世代古风角色的塑造,有较好的美术专业能力;
2.精通角色次世代制作流程,对PBR美术制作流程有较好的理解,有较好的造型及色彩把握能力;
3.熟练掌握MarvelousDesigner布料计算软件,与褶皱雕刻细节能力;精通3D美术内容制作工具,包括不限于:Maya、Zbrush、SubstancPainter等;
4.较好的团队协作能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识;
5.熟练使用3ds Max,maya,Photoshop,UE5等软件
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责射击类高品质游戏产品写实角色制作;
2.有良好沟通和统筹能力,负责独立模型生产管线,对接外包事务;
3.版本缺陷修改及问题反馈沟通。
岗位要求:
1.5年以上3D角色工作经验,有完整3A项目开发经历优先;
2.有较高美术审美水平,雕刻、色彩基础扎实,掌握一定的真实人体解剖结构知识,擅长写实头像、头发制作者优先;
3.具备较强沟通和统筹能力,明确的专业意见,引导外包工作;
4.熟悉Unreal引擎的使用,不限于资产验收、引擎打光、材质调试等操作;
5.精通常规DCC软件使用,如:3DMAX、MAYA、SubstancePainter等,以及UV、低模等环节优化软件&插件等。
招聘城市:杭州
…质量把控和进度跟进经验,有较好的沟通能力,帮助项目在外包使用上提升效率和质量。
岗位要求:
1.5年以上相关工作经验,熟悉次世代古风角色的塑造,有较好的美术专业能力;
2.精通角色次世代制作流程,对PBR美术制作流程有较好的理解,有较好的造型及色彩把握能力;
3.熟练掌握MarvelousDesigner布料计算软件,与褶皱雕刻细节能力;精通3D美术内容制作工具,包括不限于:Maya、Zbrush、SubstancPainter等;
4.较好的团队协作能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识;
5.熟练使用3ds Max,maya,Photoshop,UE5等软件。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责自研二次元游戏的UI视觉设计工作,包括但不限于界面布局、图标设计、动效等;
2.与团队紧密合作,确保UI设计与游戏整体风格保持一致,提升游戏体验;
3.参与游戏界面流程优化,提高用户操作便捷性和舒适度;
4.根据项目需求,按时完成高质量的UI设计任务,并保证设计的落地实施。
岗位要求:
1.本科及以上学历,美术、视觉传达或相关专业毕业,具备良好的美术基础;
2.1-3年以上游戏UI设计经验,有二次元游戏研发经验,成功上线项目经验者优先;
3.精通Photoshop、illustrator等设计软件,了解Unreal Engine等游戏引擎;
4.具备优秀的审美能力和创新思维,能够把握游戏行业的设计趋势;
5.良好的沟通能力和团队…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责主导项目角色美术风格的定义、研发与实现。深入解构二次元面部美学与形体特征,制定从2D设计到3D模型的风格塑造及品质的美术效果提升方案,输出角色标杆;
2.主导二次元风格化渲染、材质表现(如PBR+NPR材质)等关键技术方案的预研、开发与落地;
3.负责对关键角色资产进行质量把关与效果评审,指导并赋能团队美术师;
4.深度参与角色设计、绑定、动画等环节的协同,提供专业的前置建议与解决方案。关注行业技术与艺术趋势,进行前瞻性技术预研与艺术风格探索。
岗位要求:
1.具备5年以上角色美术制作经验,扎实的美术基础,熟悉人体结构和形体表现,能熟练使用Maya/3D Max、ZBrush, Substance Painter…
招聘城市:深圳
…1.独立完成角色技能设计/boss技能设计/带镜头大招动画;具体产出内容为常规战斗,基础动作,镜头大招,以及迭代战斗资产质量;
2.熟练运用3dsmax或maya及Unity引擎;制作角色动画相关动画并输出;跟进供应商管理,把控品质和进度;
3.与策划协作,负责游戏中动画手感联调,保证动画体验。
岗位要求:
1.3年以上游戏动作设计经验,有较强的美术和动画理论基础及较强的设计能力,有二次元项目经验者优佳;
2.有较强的沟通及团队协作能力,人品佳,有责任心,具备自主专研能力,推动工作能力;
3.动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解,对二次元角色性格有比较深入了解,动作…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责二次元游戏玩法相关内容的研发;
2.产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现;
3.协助美术/策划建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。
岗位要求:
1.3年以上游戏客户端研发经验,对游戏研发技术领域有较为全面的了解和关注;
2.熟悉软件研发领域知识(计算机系统, OS、数据结构等), 熟练使用C/C++, lua;
3.具备良好的问题分析解决能力, 责任心强, 有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
4.有UE4引擎开发游戏的实践经验的优先;
5.出色的学习和技术研究应用的能力, 良好的团队协作能力, 善于沟通, 敬业专注。
招聘城市:深圳
…灯光相关需求;
6.有良好的二次元审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。
岗位要求:
1.有较强的美术角色资产制作经验,具备扎实的美术基础;
2.对角色资源、体积塑造、形体表现有较强的制作能力和审核修改能力;
3.具备NPR、PBR项目流程经验,能适应多种角色风格;
4.有较强的责任心、工作投入度高,配合团队完成目标;
5.能够熟练使用maya、max、ps、sp等相关工具制作角色,熟练使用unity引擎角色相关模块;
6.对角色设计有判断能力,对二次元或者NPR渲染有强烈喜爱;
7.具备外部供应商管理经验,能够有效对其制作内容进行把控和反馈;
8.有完整的NPR渲染项目经验者优先。
招聘城市:成都
…
3.输出规范的设计稿(含三视图、细节标注),配合建模团队明确制作标准,确保概念设计可落地;跟进模型还原度,及时调整优化。
岗位要求:
1.美术功底扎实,色彩感知敏锐,具备较强的角色造型能力与创意表现力,能快速输出符合世界观的差异化设计;
2.热爱游戏行业,有丰富的游戏阅历,具备良好的沟通和团队协作能力;
3.对游戏美术流程有了解,能较好的配合模型、动作等模块。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏项目角色 / NPC / 怪物等 2D 概念设计,输出符合世界观、玩法与美术风格的立绘、三视图、换装 / 皮肤、表情动作草图;
2.基于文案、世界观、职业定位,完成角色造型、服饰、武器、特征、色彩与气质的整体概念落地;
3.对游戏IP的发展进行长期探索,对游戏联动,运营宣发相关的设计方向进行把控和监督;
4.与上下游以及内外部合作团队紧密协作,保持高效的设计沟通与反馈,激发创意。
岗位要求:
1.5年以上概念设计工作经验;
2.对各种美术风格有敏锐判断力和分析能力,擅长风格化角色设计者优先;
3.能够针对项目风格作出有辨识度的设计和设计理念呈现;
4.对业界新风格始终保持敏感,对克苏鲁,怪谈…
招聘城市:深圳
…游戏总监的反馈,快速迭代和优化设计方案。
岗位要求:
1.3年以上游戏行业2D角色设计经验,有完整参与并发布的3A或高质量主机、PC游戏项目经历者优先;
2.出色的美术功底,对解剖学、比例、色彩理论、构图和光影有深刻理解;
3.精通主流绘图软件,卓越的原创能力和独特的视觉语言,能够创造出既有新意又符合商业项目需求的角色;
4.优秀的沟通能力和团队协作精神,能够清晰地阐述设计理念;
5.能够在一个快节奏、国际化的团队环境中工作,并同时管理多个任务。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术…
招聘城市:上海
…职责:
1.根据项目需求,负责高品质次世代3D游戏角色的全流程制作;
2.负责将模型资源导入游戏引擎,并进行最终的效果优化与调试,确保资源在引擎内的高品质表现与项目整体风格统一;
3.协同其他美术环节完成角色的最终集成与表现,并在引擎中根据游戏环境,调试模型资源的美术表现效果;
4.负责相关外包美术资源的审核修改,并指导外包人员提高制作品质。
岗位要求:
1.拥有5年以上游戏行业从业经验,熟悉写实类角色开发;
2.对于提升美术效果有执着的追求,对于产出品质有较高的自我要求;
3.具备优秀的审美意识,理解色彩搭配以及造型效果,并且可以灵活运用;
4.对角色相关引擎技术熟悉,熟练使用Unity引擎…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏中角色时装模型制作及输出;
2.负责跟进游戏3D角色外包资源制作工作;
3.精确还原原画设计并丰富细节;
4.制定并优化手游3D角色资源相关制作规划;
5.与原画、运营以及CP反馈沟通,确保游戏资源的高品质表现效果。
岗位要求:
1.大专及以上学历,有类二次元或卡通PBR项目制作经验优先考虑;
2.熟悉次世代和手绘制作流程,具有丰富的制作经验;
3.精通3DSMAX,zbrush,MD,bodypanit等3D制作软件;
4.要求有较好的美术功底,擅长二次元的3D角色风格;
5.需要良好的角色审美素养和沟通能力,能确保游戏3D角色高模高品质输出;
6.有较强的责任心,工作投入度高…
招聘城市:深圳
…综合素质:具备良好的沟通协调能力,抗压能力强,能够清晰地向3D团队传达设计意图,拒绝无法落地的设计;
6.服装/硬表面专精:精通 Marvelous Designer 进行真实服装打版与布料解算,或精通 ZBrush/Blender 进行硬表面(机甲/外骨骼)设计者优先;
7.引擎能力:熟悉 Unreal Engine 5,能够直接在引擎中查看模型效果,具备基础的材质连线(Material Graph)和灯光调整能力者优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏中的3D角色模型、贴图制作,有良好的二次元角色审美;
2.与概念团队密切合作,根据原画和参考图片创作出高品质的角色和装备模型;
3.参与角色生产管线的建立和维护。
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,大专及以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力;
2.两年及以上3D游戏角色相关工作经验;
3.熟练使用3DS Max或Maya、Zbrush、Photoshop,熟悉Unity,UE4,SP等相关制作软件;
4.能够熟练制作低多边形角色和高模角色,对质感和形体结构有深入的理解,有手绘贴图功底;
5.较强的学习能力,能不断提高游戏的美术表现力;
6.良好的沟通能力,能够积极主动解决问题,并能承受较…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.根据原画制作高中低模贴图,确保模型的大型、结构及材质符合项目品质要求;
2.负责资源导入引擎后的材质球调试及贴图绘制工作,并在游戏里验收最终效果;
3.跟进外包制作反馈沟通,输出有效明确的修改意见;
4.进行版本缺陷验收修改及给出有效解决方案。
岗位要求:
1.熟悉 Unreal 引擎的使用,以及 MAYA、MAX、SP、MD 等软件的使用;
2.精通角色服装、脸型、头发资产制作,且在其中至少有一项达到精通水平;
3.有外包管理经验,包括制定计划、进度过程跟进、品质反馈及引导培养能力;
4.对原画理解到位、具备一定二次设计能力,原画设计特征表现还原精准,了解人体、生物、脸型、装备等结构和质感表达,有版本内验收意识…
招聘城市:成都
…4.管理统筹项目中所有物件的需求和制作;
3.管理和监修派驻提交的物件,给出专业的反馈意见,对所有的资产进行品质验收。
岗位要求:
1.具备 5 年及以上游戏角色模型制作经验;
2.熟练掌握 3ds Max/Maya、ZBrush、Substance Painter 、Marvelousdesigner等三维软件,精通且能独立完成次世代角色模型全流程制作;
3.能与绑定、动画、程序、运营团队高效沟通,理解玩法需求对美术的限制(如骨骼绑定对动作的影响等);
4.扎实的人体及面部解剖知识,精准把握面部解剖、肌肉走向、骨骼比例与动态规律等;
5.具备 UE 引擎对接经验,熟悉角色资产引擎导入规范(如面数控制、贴图压缩、骨骼绑定逻辑)及引擎效果优化;
6.有游戏3D角色头部扫描经验,能够完成…