招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责设计并落地一套具有高扩展性的战斗基础框架,能够承载多词缀带来的BD效果;
2.探索AI与工作流的结合,共同创造创新开发模式的方式;
3.协同搭建早期PVE战斗相关的技术基建与管线。
岗位要求:
1.五年以上行业经验,至少经历过1款射击或动作的PVE游戏的完整研发周期;
2.T型能力板,在以下几个领域中,精通至少2项:战斗系统设计(战斗循环框架/战斗数值/状态机);角色战斗设计(3C/技能体系/手感调优);怪物设计(AI行为树/技能组合);Boss战设计(阶段节奏/机制设计/怪物表演);
3.对于RogueLike类游戏或BD构筑类游戏有强烈兴趣且深度体验,有较强的拆解能力,享受机制叠加质变的…
招聘城市:深圳
…动作游戏,为项目战斗系统的创新提供核心方案。
岗位要求:
1.项目经验:5年以上游戏策划经验,有至少一款完整的射击项目研发及上线经历;
2.引擎技术:精通 UE4/5 引擎,能够熟练使用蓝图、行为树等工具独立搭建战斗原型并进行调优;
3.专业深度:在 3C 调优、AI 系统设计或技能系统设计中至少有一项具备行业资深水准;
4.审美与理念:能够将题材特色转化为核心战斗机制;
5.综合素质:具备优秀的逻辑思维与抗压能力,能够胜大团队任跨职能沟通;
6.核心热爱:深度射击游戏玩家,对主流射击产品的底层逻辑有本质性的理解。
加分项:
1.有 3A 级别项目背景,或在线上项目负责过核心战斗模块设计…
招聘城市:上海
…职位描述
工作职责:
1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,负责项目3C/战斗/AI/关卡/等核心体验相关的系统框架搭建、开发需求整理、实现落地跟进、工具管线开发和效率迭代等。
2、深度参与创新RPG战斗/3C体验/互动玩法等的策划实现和开发支持工作,基于UE5的引擎能力,推进产品设计验证、品质迭代和最终实现。
工作要求:
1、有完整的大型3D项目的设计制作经验,了解游戏开发流程,有大世界项目技术策划经验者优先。
2、游戏体验经验丰富,注重玩家体验。主导或深度参与过游戏核心玩法体系搭建,如:战斗/关卡/叙事等模块。
3、熟悉c#或c++,能熟练使用lua等脚本语言。基于UE5引擎/工具等,实现策划原型、管线优化…
招聘城市:上海
岗位介绍:
职位描述
工作职责:
1、协助引擎/美术落地并推进视觉效果提升和内容效率的提升,完成新技术效果验证迭代、参数调优和管线落地等。
2、支持和配合美术在特效、场景、角色、光照、动画等多个领域特性的效果验证和迭代。包括项目前期的美术风格探索、技术选型评估、渲染管线迭代,编写shader,材质制作,动效优化等等。
3、根据项目美术生产需求,开发相应工具/插件,优化美术生产效率,维护技术文档,推广新技术、工具和经验实践,帮助提升美术团队整体的制作效果和效率。
工作要求:
1、大型高品质3D项目TA工作经验,熟悉主流引擎的美术表现模块,材质、场景、光照、动态、特效、动画等模块的生产流程和技术实现等。大中型游戏项目UE4/5引擎TA…
招聘城市:上海
…核心玩法、战斗模块、3C手感、地图玩法、NPC AI生态、任务系统、UI、 关卡、同步策略、版本构建等方面。
2、实现和维护gameplay相关工具链及游戏内容管线,不限于技能编辑器、任务编辑器、AI编辑器、AI效率工具等,优化相关制作流程的开发和协同效率。
3、协助策划、美术打磨核心体验,进行游戏打磨、分析和优化,提高游戏体验品质、流畅度和稳定性。支持和参与项目核心技术架构和关键技术攻关。
工作要求:
1、大型高品质3D游戏客户端开发经验,熟悉UE/U3D相关技术和大型3D游戏gameplay核心模块开发经验。
2、对3C/战斗模块有深入理解,能对高品质游戏的3C/战斗体验进行拆分和复刻,了解服务器和客户端协作细节、丰富的…
招聘城市:上海
岗位介绍:
职位描述
工作职责:
1、根据设定与需求,负责参与国风开放世界游戏的角色或者Boss的动画设计与制作。
2、参与策划案讨论和技术配合实现角色动作在游戏中的表现,有能力负责角色或者Boss动画模块的整体表现,为最终效果负责,达到验收品质。
3、输出该模块的动画规范,带领外包或相关同学有序推进该模块的进度。
工作要求:
1、对高品质项目有憧憬,且富有扎实的手Key动画能力。
2、擅长国风动作风格,且有ARPG和ACT经验优先。
3、善于塑造符合角色设定和个性的战斗和表演动作。
4、熟悉UE,并精通各项动画工具。
5、有动作外包的对接或管理经验优先。
6、富有热情,持续关注前沿动画工具,能积极主动…
招聘城市:上海
…设计与开发战斗相关的玩法与机制,负责敌人/boss的设计与制作,包括玩法、技能、AI、表现、行为树等等。
6、支持和跟进战斗相关内容体验铺设,调优角色及怪物的配置参数,数值强度、AI机制及战斗特性功能方案等。
工作要求:
1、3年以上ARPG/ACT战斗系统战斗策划经验,有战斗底层机制、3C、怪物或AI行为树等相关经验者优先。
2、丰富的动作类游戏体验经历,对于战斗系统、战斗节奏、打击手感、动作质量细节等有深入的分析和研究。
3、对战斗平衡性有深入的研究;对于不同的战斗体系有理解和认知;对战斗体验创新方向有一定的积累和思考。
4、热爱仙侠/修真/武侠/题材,对相关题材的战斗表现和表达有…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责游戏内战斗系统的设计与优化,包括但不限于核心角色战斗设计,战斗机制、表现优化等;
2.能够与系统、数值、怪物、副本等各模块同学沟通合作,对接需求设计、落地与优化,并为最终体验负责;
3.能深入理解游戏的战斗管线、工具优化等开发环节,提供优化建议方案,提高开发效率及易用性。
岗位要求:
1.有三年以上MMO、ACT类战斗策划工作经验,有成功上线项目开发经历优先;
2.对UE蓝图、技能逻辑与表现、行为树AI等有深入的使用经验;
3.多角色玩法设计、动作技巧、多人配合性设计等核心战斗体验有较深的认识及较高的要求;
4.具有较强的逻辑思维能力、学习能力、良好的沟通能力…
招聘城市:深圳
…Bug 定位、解决与体验优化;
6.支持和配合主策划完成所需工作。
岗位要求:
1.作为核心成员完整参与过至少一款接近上线或已上线的 3A 品质动作游戏或射击游戏;
2.对角色动作设计、表现有极强敏锐度,能有逻辑、清晰地分析战斗表演的细节;
3.3 年以上 3D 实时战斗的射击、动作游戏战斗设计经验;
4.基础的角色叙事设定能力;
5.熟练使用 UE4 / UE5,具备在引擎内独立动手开发内容的能力;
6.能使用脚本语言在引擎内实现简单功能原型并排查脚本 Bug;
7.理解用户,能通过数据分析用户体验并驱动设计;
8.资深游戏玩家(玩过 10 款以上 3D 射击、动作游戏并超过 50 小时,其中一款超过 200 小时);…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.设计和制作枪械战斗玩法:包括射击规则、射击 3C、枪械定位、枪械改装与配件体系;
2.在 UE5 中使用编辑器、脚本和蓝图配置落地枪械手感、弹道、后坐力和命中反馈,独立调试和迭代射击表现与特效;
3.与角色战斗策划、关卡 / 系统 / 叙事策划配合,打磨整体射击战斗体验;
4.带领多部门(美术 / 程序)协同特性组,推动从创意到最终实现的枪械生产过程;
5.对自己及协作同事负责的内容进行 Bug 定位、解决与体验优化;
6.支持和配合主策划完成所需工作。
岗位要求:
1.作为核心成员完整参与过至少一款接近上线或已上线的 3A 品质射击游戏;
2.对枪械射击手感有极强敏锐度,能有逻辑、清晰地分析射击表演…
招聘城市:上海
…副本、任务等方面的怪物需求的对接,设计,落地,优化工作;
2.对BOSS战设定包装、细节品质、战斗节奏、打击反馈等体验细节负责;
3.对游戏的战斗管线、工具优化等开发环节能深入理解,提供优化建议方案,提高开发效率及易用性。
岗位要求:
1.有三年以上MMO、ACT类战斗策划工作经验,有成功上线项目开发经历这优先;
2.对UE蓝图、行为树AI、技能逻辑与表现有深入的使用经验;
3.BOSS设计、战斗策略、战斗交互等核心战斗体验有较深的认识及较高的要求;
4.具有较强的逻辑思维能力、学习能力、良好的沟通能力和优秀的用户体验分析能力;
5.热爱游戏,在游戏阅历上具备较好的深度和广度,尤其是高品质ACT…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责基础3C的维护、拓展,对多端的3C进行适配,确保3C体验达到行业标杆;
2.能够提升3C基础品质,包括操控体验、镜头效果、动作表现,并对战斗整体体验产生积极影响;
3.与关卡合作,设计新的3C能力并落地,维护并落实相关标准,为大世界迁徙体验负责;
4.与美术、程序紧密合作,确定需求方案并跟进开发。
岗位要求:
1.3年以上ACT、ARPG策划工作经验,对操控体验敏感,了解镜头设计;
2.热爱游戏,对ACT、ARPG、开放世界类游戏有深度体验;
3.能熟练使用UE,有能力搭建角色基础移动、跑酷白模、镜头系统(如有个人作品,请附上设计稿,游戏截图或链接等);
4.主观能动性强,良好的沟通…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏角色体系的框架搭建与版本规划,战斗技能设计,整体把控角色的设计和制作;
2.与叙事世界观,原画设计,系统运营等各模块同学沟通合作,推动并整合角色设计的全流程并为最终体验负责;
3.整体把控角色的设定,外观,技能和基础战斗体验设计;
4.深入理解游戏的角色管线、工具优化等开发环节,提供优化建议方案,提高开发效率及易用性;
5.实时跟踪数据与反馈,对体验持续打磨迭代。
岗位要求:
1.3年以上动作/射击游戏项目的战斗策划岗位经验;
2.至少一款完整的动作/射击游戏的3C相关工作经验,深入理解品类设计原则;
3.了解各种动作/射击类游戏和一定的网游项目经验;
4.热爱游戏行业…
招聘城市:上海
岗位职责:
1.负责玩法内角色设计及规划,体验和战斗平衡性;
2.负责游戏的战斗效果表现,打造优秀的战斗体验;
3.负责核心战斗的设计及规划, 包括战斗系统设计和战斗数值模型的搭建;
4.包括但不限于地图设计、角色设计及角色管线管理、新玩法开发等;
5.通过运营数据和用户反馈,对体验持续打磨迭代。
岗位要求:
1.5年以上战斗策划工作经验,有APRG、MMO、MOBA类型项目战斗策划经验;
2.独立负责过完整战斗系统的设计;
3.对技能表现、战斗策略等核心战斗体验有较深的认识及较高的要求;
4.具有较强的逻辑思维能力和优秀的用户体验分析能力;
5.良好的沟通表达能力和团队合作能力。
招聘城市:杭州
…手游基础3C及战斗模块相关工作的设计参与和制作跟进;
2.根据基础战斗体验,参与基础技能、职业设计、怪物AI等战斗相关模块的设计与制作跟进;
3.参与和支持战斗模块整体能力追求构架&平衡性测试;
4.参与和支持对PVE、PVP玩法的设计和调试。
岗位要求:
1.有完整ARPG或ACT或相关手游项目开发经验,至少3年以上战斗模块工作经验(次时代游戏开发经验者优先),能够独立负责主角、怪物等的设计及制作全流程;
2.有丰富的游戏经历,深入体验及研究过1款以上大型ARPG游戏,有丰富的动作类游戏深入体验者额外加分;
3.具备一定的数值理解能力和美术审美,能够深挖战斗模块相关表现设计…
招聘城市:深圳
…1.负责 PVE 敌人的全流程设计。包括怪物战斗模组、移动逻辑以及具有多阶段切换的 BOSS 战时间轴编排;
2.深度拆解优秀产品的怪物设计案例,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性;
3.熟练UE进行战斗模式原型、角色技能、战术道具及基础 AI 行为的逻辑搭建与配置;
4.与美术,程序等团队紧密合作,推动设计落地并持续优化。
岗位要求:
1.5年以上射击游戏战斗策划经验,枪械,敌人AI模块等至少有一块从0到1参与完整制作;
2.熟练使用 UE5引擎(动画蓝图/Data Asset/Motion Matching等)能独立在引擎内完成功能配置与手感调试;
3.拥有深厚的 FPS/TPS 游戏阅历,能够深度拆解各类射击游戏的战斗核心;
4.强烈的学习热情…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.战斗系统设计:负责从底层机制到外层表现的完整设计;
2.全流程落地:独立跟进武器制作管线,深度参与动作验收、手感调优及数值平衡,确保设计意图在引擎中完美呈现;
3.战斗内容创作:熟练运用编辑器进行战斗模式原型、角色技能、战术道具及基础 AI 行为的逻辑搭建与配置;
4.体验打磨:持续调优射击手感与战斗节奏,通过数据分析与玩家反馈,对现有武器系统进行迭代升级。
岗位要求:
1.实战经验:5 年及以上 FPS/TPS 核心战斗或武器设计经验,有至少一款完整项目的落地执行经历;
2.技术素养:熟练使用 UE(蓝图/Data Asset 等),理解武器制作管线,能独立在引擎内完成功能配置与手感调试;
3.游戏阅历:;
4.拥有深厚的…
招聘城市:上海
…紧密协作,输出详细设计文档并跟进落地,确保战斗效果符合预期;
4.主导战斗相关玩法,包括武将、装备等内容的设计与迭代,通过数据驱动调整设计方向;
5.参与游戏整体玩法框架的讨论与制定,为产品长期发展提供专业建议。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上游戏行业经验,至少1款成功上线项目战斗策划经验;
2.熟悉主流的SLG/自走棋/MOBA/RTS等重战斗表现的游戏品类的战斗模块,对战斗玩法有深刻理解;
3.具备优秀的系统思维与逻辑能力,熟练unity/UE等游戏引擎工具,能独立完成复杂玩法模块的落地;
4.有较强的跨部门沟通协调能力,和业务推进落地能力;
5.有较好的游戏审美,对战斗内容的界面/交互/特效…
招聘城市:上海
…紧密协作,输出详细设计文档并跟进落地,确保战斗效果符合预期;
4.主导战斗相关玩法,包括武将、装备等内容的设计与迭代,通过数据驱动调整设计方向;
5.参与游戏整体玩法框架的讨论与制定,为产品长期发展提供专业建议。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上游戏行业经验,至少1款成功上线项目战斗策划经验;
2.熟悉主流的SLG/自走棋/MOBA/RTS等重战斗表现的游戏品类的战斗模块,对战斗玩法有深刻理解;
3.具备优秀的系统思维与逻辑能力,熟练unity/UE等游戏引擎工具,能独立完成复杂玩法模块的落地;
4.有较强的跨部门沟通协调能力,和业务推进落地能力;
5.有较好的游戏审美,对战斗内容的界面/交互/特效…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责在研剑来IP单机游戏的战斗系统设计,包括但不限于战斗机制、技能系统、敌人AI等;
2.根据游戏世界观和剧情需求,设计具有创新性和可玩性的战斗体验;
3.与项目团队紧密合作,确保战斗设计与其他游戏系统的无缝衔接;
4.对现有战斗系统进行持续优化,提升游戏平衡性和玩家体验。
岗位要求:
1.具备3年以上游戏战斗策划经验,有成功上线项目者优先;
2.熟悉游戏设计原理,对战斗系统有深入理解;
3.具备良好的逻辑思维能力和创新意识,能够独立完成战斗设计工作;
4.良好的沟通能力和团队协作精神,能够承受项目压力。
加分项:
1.有剑来IP相关工作经验者优先;
2.熟悉Unreal引擎;
3.对…