牛大妈在社招职位搜索预研项目-战斗策划-枪械方向 有 1000+ 条结果

招聘城市:深圳
…优枪械操作手感,把控并迭代枪械数值,维持整体数值平衡;
4.优化枪械音效、动画及特效等视听效果,侧重 TPP 视角呈现,持续提升游戏整体战斗体验质感。
岗位要求:
1.拥有 3 年及以上射击游戏枪械策划相关工作经验,可独立跟进武器从设计到落地的全制作流程;
2.参与过完整 UE 引擎项目开发,能熟练操作 UE 引擎及各类策划常用原型工具,独立完成方案输出与数值原型测算;
3.熟悉 TPP 角色 3C 框架、动画状态机逻辑,了解音效、特效资源制作规范,可精准拆解需求并完成落地调整。
加分项:
1.深度热爱射击游戏品类,体验并研究过市面主流射击产品,有 ARPG、动作射击类游戏涉猎经验优先;
2.本身具备枪械爱好基础,熟知各类现实主流枪械
招聘城市:深圳
…UE5 中使用编辑器、脚本和蓝图配置落地枪械手感、弹道、后坐力和命中反馈,独立调试和迭代射击表现与特效;
3.与角色战斗策划、关卡 / 系统 / 叙事策划配合,打磨整体射击战斗体验;
4.带领多部门(美术 / 程序)协同特性组,推动从创意到最终实现的枪械生产过程;
5.对自己及协作同事负责的内容进行 Bug 定位、解决与体验优化;
6.支持和配合主策划完成所需工作。
岗位要求:
1.作为核心成员完整参与过至少一款接近上线或已上线的 3A 品质射击游戏;
2.对枪械射击手感有极强敏锐度,能有逻辑、清晰地分析射击表演的细节;
3.3 年以上 3D 实时射击游戏的枪械设计经验;
4.基础的枪械背景 / 叙事设定能力;
5…
招聘城市:深圳
…UE5 中使用编辑器、脚本和蓝图配置落地枪械手感、弹道、后坐力和命中反馈,独立调试和迭代射击表现与特效;
3.与角色战斗策划、关卡 / 系统 / 叙事策划配合,打磨整体射击战斗体验;
4.带领多部门(美术 / 程序)协同特性组,推动从创意到最终实现的枪械生产过程;
5.对自己及协作同事负责的内容进行 Bug 定位、解决与体验优化;
6.支持和配合主策划完成所需工作。
岗位要求:
1.作为核心成员完整参与过至少一款接近上线或已上线的 3A 品质射击游戏;
2.对枪械射击手感有极强敏锐度,能有逻辑、清晰地分析射击表演的细节;
3.3 年以上 3D 实时射击游戏的枪械设计经验;
4.基础的枪械背景 / 叙事设定能力;
5…
招聘城市:深圳
…与版本规划,战斗技能设计,整体把控角色的设计和制作;
2.与叙事世界观,原画设计,系统运营等各模块同学沟通合作,推动并整合角色设计的全流程并为最终体验负责;
3.整体把控角色的设定,外观,技能和基础战斗体验设计;
4.深入理解游戏的角色管线、工具优化等开发环节,提供优化建议方案,提高开发效率及易用性;
5.实时跟踪数据与反馈,对体验持续打磨迭代。
岗位要求:
1.3年以上动作/射击游戏项目战斗策划岗位经验;
2.至少一款完整的动作/射击游戏的3C相关工作经验,深入理解品类设计原则;
3.了解各种动作/射击类游戏和一定的网游项目经验;
4.热爱游戏行业,游戏经历丰富,有大世界相关项目经验优先…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.针对项目需要构建新的枪械体系,参与决策 TTK 等核心战斗体验设计;
2.参与设计武器视听表现;
3.参与战斗体验、单局循环的方案探讨。
岗位要求:
1.游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解;
2.对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲;
3.对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代;
4.良好的团队协作与沟通能力,有责任心;
5.善于学习和使用生成式 AI 工具;
6.有射击项目枪械 / 战斗数值相关经验者优先;
7.深刻理解 TTK、后坐力、弹道、命中反馈等射击底层逻辑,懂如何用参数塑造一把枪的"性格";
8.对当代现实武器有热情和考据精神。
加分项:
1…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏内武器(枪械/近战等)战斗设计、原型制作以及需求验收/调优,和程序/美术等部门的同事紧密合作推动落地;
2.不断拓展和丰富游戏中武器在各个模式中的横向战斗体验,注重武器的平衡性测试和调优;
3.追求卓越,不断打磨武器整体战斗中的视听表现,参与角色持枪相关3C的表现提升。
岗位要求:
1.热爱并对PVE FPS游戏有较深的理解;
2.对复杂战斗循环/技能搭配有深入的理解,狂热点子王优先;
3.有完整UE4项目经验,具备良好的沟通能力;
4.有2年及以上FPS, TPS品类的项目武器设计经验优先。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏内武器(枪械/近战等)战斗设计、原型制作以及需求验收/调优,和程序/美术等部门的同事紧密合作推动落地;
2.不断拓展和丰富游戏中武器在各个模式中的横向战斗体验,注重武器的平衡性测试和调优;
3.追求卓越,不断打磨武器整体战斗中的视听表现,参与角色持枪相关3C的表现提升。
岗位要求:
1.热爱并对PVE FPS游戏有较深的理解;
2.对复杂战斗循环/技能搭配有深入的理解,狂热点子王优先;
3.有完整UE4项目经验,具备有良好的沟通能力;
4.有2年及以上FPS, TPS品类的项目武器设计经验优先。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏内武器(枪械/近战等)战斗设计、原型制作以及需求验收/调优,和程序/美术等部门的同事紧密合作推动落地;
2.不断拓展和丰富游戏中武器在各个模式中的横向战斗体验,注重武器的平衡性测试和调优;
3.追求卓越,不断打磨武器整体战斗中的视听表现,参与角色持枪相关3C的表现提升。
岗位要求:
1.热爱并对PVE FPS游戏有较深的理解;
2.对复杂战斗循环/技能搭配有深入的理解,狂热点子王优先;
3.有完整UE4项目经验,具备良好的沟通能力;
4.有2年及以上FPS, TPS品类的项目武器设计经验优先。

腾讯 和平精英-高级战斗策划

全职 深圳
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.参与枪械体系的构建,包括新枪械设计、数值平衡性调整、枪械手感调整优化等;
2.参与核心战斗的3C体验,对游戏的操作交互、角色表现、玩法流程等模块进行优化和跟进;
3.参与各类玩法模式的局部区域、开放世界的关卡设计和跟进工作;
4.根据玩家反馈、数据分析、调研报告等途径进行版本迭代升级,提高游戏整体战斗体验 ;
5.挖掘游戏存在的体验问题,分析原因并设计方案,最终推动落地解决。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上射击游戏的研发经验或相关从业经验;
2.热爱主流游戏及各类射击游戏,有丰富的游戏阅历,具备深厚的游戏理解能力和分析能力;
3.具备强大的自我驱动力、良好的沟通能力、团队协作能力…
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…核心战斗或武器设计经验,有至少一款完整项目的落地执行经历;
2.技术素养:熟练使用 UE(蓝图/Data Asset 等),理解武器制作管线,能独立在引擎内完成功能配置与手感调试;
3.游戏阅历:;
4.拥有深厚的 FPS/TPS 游戏阅历,能够深度拆解各类射击游戏的战斗核心;
5.硬性指标:至少精通 3 款主流射击游戏,并能清晰表述其核心战斗差异;
6.设计方法论:对“战斗博弈,数值博弈,打击感”有系统性的认知,具备基础的战斗数值设计能力,能兼顾竞技平衡性与操作爽感;
7.综合素质:逻辑缜密,沟通高效,能够跨职能(美术、程序)推动方案落地。
加分项:
1.有已上线射击类项目核心模块开发经验;
2.具备专业的射击运动知识或对枪械机械结构…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.参与FPS游戏枪械设计,包括1P/3P枪械基础3C、枪械手感、枪械改装和配件等;
2.设计并迭代射击体验,包含弹道、视听手感、命中反馈、枪械数值 等模块;
3.根据测试、CE、运营的数据和反馈,归因和改良相应内容,持续迭代,推进制作流程和管线工作。
岗位要求:
1.2年以上 游戏项目战斗岗位经验;
2.至少一款FPS/TPS 射击游戏的枪械相关工作经验,了解射击游戏的设计原则,从底层深刻理解;
3.了解各种射击游戏(FPS、 TPS 等)和在线游戏(合作、竞技等);
4.热爱游戏行业,游戏经历丰富,有比较好的团队协作能力,有爆破类项目经验优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的…
招聘城市:深圳
…命中反馈、枪械数值 等模块;
3.攻坚3A级射击产品的的枪械模块,对标顶尖竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成枪械品质的升级;
4.根据测试、CE、运营的数据和反馈,归因和改良相应内容,持续迭代,推进制作流程和管线工作。
岗位要求:
1.3年以上 射击游戏项目战斗岗位经验;
2.作为核心成员完整参与过至少一款接近上线或已上线的 3A 品质射击游戏;
3.至少一款FPS/TPS 射击游戏的枪械相关工作经验,了解射击游戏的设计原则,从底层深刻理解;
4.了解各种射击游戏(FPS、 TPS 等)和在线游戏(合作、竞技等);
5.热爱游戏行业,游戏经历丰富,有比较好的团队协作能力,有爆破类项目经验优先。
岗位介绍…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责游戏内枪械玩法设计,功能和资源验收,与程序/美术同学合作完成枪械落地;
2.持续打磨枪械手感,调整枪械数值平衡;
3.不断优化枪械视听表现,提升整体战斗品质。
岗位要求:
1.3年以上射击游戏枪械策划经验,能独立跟进武器制作全管线;
2.有完整UE项目经验,熟练使用UE引擎,熟练各种策划原型工具做方案表达和原型计算;
3.熟悉FPS角色3C结构和动画状态机,音效特效资源结构等,能够准确拆分和调整需求;
4.热爱射击游戏品类,对市面上各类主流FPS有充分体验和深入分析;
5.自身是军事爱好者,对各类现实武器装备型号熟悉者优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责枪械武器的研发,包括新枪械设计、数值平衡性调整、枪械手感调整优化等;
2.负责核心战斗的3C设计,对游戏的操作交互、角色表现、玩法流程等战斗模块进行优化和跟进;
3.负责外观类资源的设计,挖掘更多展示类资源的可能性,为活跃、商业化投放拓展资源线;
4.根据玩家反馈、数据分析、调研报告对武器生态进行持续的分析,推进武器、战斗体验的优化迭代。
岗位要求:
1.对主流FPS、射击竞技类游戏有大量体验,对游戏3C与机制设计有独特理解,有射击游戏研发经验优先;
2.对射击战斗枪械设计怀有热情,了解穿越火线IP或穿越火线系列游戏的经验者优先;
3.对当今市场的游戏用户的心理…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.参与枪械体系的构建,包括新枪械设计、数值平衡性调整、枪械手感调整优化等;
2.参与核心战斗的3C体验,对游戏的操作交互、角色表现、玩法流程、音频等模块进行优化和跟进;
3.参与各类玩法模式的局部区域、开放世界的关卡设计和跟进工作;
4.根据玩家反馈、数据分析、调研报告等途径进行版本迭代升级,提高游戏整体战斗体验 ;
5.挖掘游戏存在的体验问题,分析原因并设计方案,最终推动落地解决。
岗位要求:
1.本科及以上学历,1年以上游戏策划经验,参与过完整的游戏研发及运营流程;
2.对主流竞技类游戏有大量体验,对游戏3C与机制设计有独特理解;
3.有FPS/TPS深度游戏经验者优先,有射击游戏研发…
招聘城市:深圳
…职责:
1.设计和制作角色战斗玩法:包括操控、3C、角色技能、角色与敌人/BOSS 的战斗交互;
2.在 UE5 中使用编辑器、脚本和蓝图配置落地角色 3C、技能和玩法,独立调试和迭代角色手感、动作和特效;
3.与关卡 / 系统 / 叙事策划配合,打磨角色战斗体验;
4.带领多部门(美术 / 程序)协同特性组,推动从创意到最终实现的角色生产过程;
5.对自己及协作同事负责的内容进行 Bug 定位、解决与体验优化;
6.支持和配合主策划完成所需工作。
岗位要求:
1.作为核心成员完整参与过至少一款接近上线或已上线的 3A 品质动作游戏或射击游戏;
2.对角色动作设计、表现有极强敏锐度,能有逻辑、清晰地分析战斗表演的细节…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.核心设计:负责开放世界预研游戏3C体系设计,包括角色,载具,枪械多个模块,搭建基础框架,同时预留后续设计迭代拓展空间;
2.团队协同:负责输出完整的设计方案,协同程序,美术团队完成去全流程制作,保证最终的品质落地;
3.生产管线:负责搭建3C模块的基础管线,确保管线合理,机制完善,调整高效;
4.迭代优化:负责在基础管线搭建完成后,利用编辑器对基础3C进行持续迭代优化和各个预研方向的尝试。
岗位要求:
1.3年以上动作/射击/赛车游戏项目战斗策划工作经验;
2.参与过至少一款完整动作/射击/赛车游戏项目的3C全流程开发,深度理解该品类核心设计原则;
3.熟悉各类开放世界类游戏的3C设计逻辑…
招聘城市:深圳

6.与多团队协作,跟进商业化资源相关的外围宣发,强化商业化资源的传播效果。
岗位要求:
1.本科及以上学历,有2年及以上3C枪械研发经验,或者3年以上fps商业化研发经验;
2.有较好的审美品位,在文艺、美学、潮流艺术等领域有丰富的知识储备;
3.对新鲜事物有强烈好奇心,对社交类用户的消费心理和文娱偏好有深刻认知;
4.热爱主流游戏及各类FPS游戏,有丰富的游戏阅历,具备深厚的游戏理解能力和分析能力;
5.具备强大的自我驱动力、良好的沟通能力、团队协作能力。
加分项:
1.熟悉枪械体系的爱好者优先;
2.有成功FPS游戏项目经验优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导…
招聘城市:深圳

6.与多团队协作,跟进商业化资源相关的外围宣发,强化商业化资源的传播效果。
岗位要求:
1.本科及以上学历,有2年及以上3C枪械研发经验,或者3年以上fps商业化研发经验;
2.有较好的审美品位,在文艺、美学、潮流艺术等领域有丰富的知识储备;
3.对新鲜事物有强烈好奇心,对社交类用户的消费心理和文娱偏好有深刻认知;
4.热爱主流游戏及各类FPS游戏,有丰富的游戏阅历,具备深厚的游戏理解能力和分析能力;
5.具备强大的自我驱动力、良好的沟通能力、团队协作能力。
加分项:
1.熟悉枪械体系的爱好者优先;
2.有成功FPS游戏项目经验优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责关卡设计,把控局部战斗体验、单局多队对抗节奏;
2.参与场景氛围与叙事设计。
岗位要求:
1.游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解;
2.对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲;
3.对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代;
4.良好的团队协作与沟通能力,有责任心;
5.善于学习和使用生成式 AI 工具;
6.有上线射击类 BR 或搜打撤游戏关卡设计经验者优先;
7.空间感强,深入理解 BR 缩圈 + 搜打撤地图博弈的节奏设计;
8.热爱主流射击游戏,对关卡玩法内容有深入分析与理解。