招聘城市:深圳
岗位职责:
1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3.研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合;
4.创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计;
5.提供开发过程中和美术制作相关的解决方案;
6.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;
7.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
8.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践;
9.面对紧张的交付节点,平衡产出效率和质量。
岗位要求:
1.3年以上游戏项目经验…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责光子艺术部的高级技术美术工作,专注于角色与场景的绑定(Rigging);
2.与团队成员紧密合作,确保项目的技术美术需求得到满足;
3.协助制定和优化技术美术流程,提高生产效率和艺术表现力;
4.参与项目的前期规划和后期优化,确保绑定质量符合项目标准;
5.与产品团队协作,理解项目需求并提供技术支持。
岗位要求:
1.计算机图形学、动画或相关专业;
2.5年以上游戏或影视行业技术美术经验,熟练掌握Maya、3ds Max等软件;
3.具备扎实的绑定技术,能够独立完成复杂角色的绑定工作;
4.良好的团队合作精神和沟通能力,能够快速适应项目节奏;
5.对新技术有强烈的学习兴趣和探索精神。
加分项:
1.有大型…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责光子艺术部的高级技术美术工作,专注于角色与场景的绑定(Rigging);
2.与团队成员紧密合作,确保项目的技术美术需求得到满足;
3.协助制定和优化技术美术流程,提高生产效率和艺术表现力;
4.参与项目的前期规划和后期优化,确保绑定质量符合项目标准;
5.与产品团队协作,理解项目需求并提供技术支持。
岗位要求:
1.计算机图形学、动画或相关专业;
2.5年以上游戏或影视行业技术美术经验,熟练掌握Maya、3ds Max等软件;
3.具备扎实的绑定技术,能够独立完成复杂角色的绑定工作;
4.良好的团队合作精神和沟通能力,能够快速适应项目节奏;
5.对新技术有强烈的学习兴趣和探索精神。
加分项:
1.有大型…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责光子艺术部的高级技术美术工作,专注于角色与场景的绑定(Rigging);
2.与团队成员紧密合作,确保项目的技术美术需求得到满足;
3.协助制定和优化技术美术流程,提高生产效率和艺术表现力;
4.参与项目的前期规划和后期优化,确保绑定质量符合项目标准;
5.与产品团队协作,理解项目需求并提供技术支持。
岗位要求:
1.计算机图形学、动画或相关专业;
2.10年以上游戏或影视行业技术美术经验,熟练掌握Maya、3ds Max等软件;
3.具备扎实的绑定技术,能够独立完成复杂角色的绑定工作;
4.良好的团队合作精神和沟通能力,能够快速适应项目节奏;
5.对新技术有强烈的学习兴趣和探索精神。
加分项:
1.有大型…
招聘城市:上海
…效果表现;
5.和美术团队充分合作,解决材质、灯光、工具、性能等研发和生产中遇到的问题;
6.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。
岗位要求:
1.5年以上游戏开发经验,3年以上UE使用经验,有国风项目经验者优先;
2.具有优秀的美术审美,熟悉摄影、色彩和物理灯光等相关知识,了解PBR理论;
3.丰富的游戏角色渲染效果制作经验,熟悉主流游戏角色相关材质渲染方案;
4.熟悉实时渲染管线,掌握HLSL等Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码;
5.具备优秀的打光能力,有离线烘培、TOD动态照明、色彩校正和后处理制作等能力;
6.精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等),能输出相关美术资产辅助材质和灯光的制作;…
招聘城市:深圳
…熟悉游戏美术生产全流程,理解角色、场景、动画、特效等至少一个或多个环节的制作协作方式及核心痛点;
3.具备较强的前后端开发能力,能够独立完成工具界面开发、后台服务开发、数据接口设计及相关系统联调;
4.有美术流程系统开发经验,熟悉资产管理、任务流转、版本管理、质检校验、发布流程等常见 Pipeline 场景;
5.熟练掌握 Python,并至少熟悉一种前端或后端开发技术栈;有 DCC 工具脚本开发、引擎工具开发或流程系统集成经验;
6.具备良好的沟通协调能力和需求拆解能力,能够独立承接项目需求并推动落地;
7.具备快速学习能力、问题分析能力和较强的执行力。
加分项:
1.有产品思维或用户导向相关工作经验;
2.有游戏美术中后台…
招聘城市:北京
…1.有产品思维或用户导向相关工作经验;
2.有游戏美术中后台系统、平台型工具或跨项目通用能力建设经验;
3.熟悉 UE4/5、Houdini、Maya、Blender 等引擎或 DCC 工具,并有实际 Pipeline 集成经验;
4.能熟练使用 AI 辅助编程工具提升开发效率,或有基于 AI Agent 的工作流搭建、自动化流程落地经验;
5.有运维相关经验,了解 docker、K8S、公有云 等部署方案。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家…
招聘城市:上海
…效果表现;
5.和美术团队充分合作,解决材质、灯光、工具、性能等研发和生产中遇到的问题;
6.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。
岗位要求:
1.5年以上游戏开发经验,3年以上UE使用经验,有国风项目经验者优先;
2.具有优秀的美术审美,熟悉摄影、色彩和物理灯光等相关知识,了解PBR理论;
3.丰富的游戏角色渲染效果制作经验,熟悉主流游戏角色相关材质渲染方案;
4.熟悉实时渲染管线,掌握HLSL等Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码;
5.具备优秀的打光能力,有离线烘培、TOD动态照明、色彩校正和后处理制作等能力;
6.精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等),能输出相关美术资产辅助材质和灯光的制作;…
招聘城市:深圳
…熟悉游戏美术生产全流程,理解角色、场景、动画、特效等至少一个或多个环节的制作协作方式及核心痛点;
3.具备较强的前后端开发能力,能够独立完成工具界面开发、后台服务开发、数据接口设计及相关系统联调;
4.有美术流程系统开发经验,熟悉资产管理、任务流转、版本管理、质检校验、发布流程等常见 Pipeline 场景;
5.熟练掌握 Python,并至少熟悉一种前端或后端开发技术栈;有 DCC 工具脚本开发、引擎工具开发或流程系统集成经验;
6.具备良好的沟通协调能力和需求拆解能力,能够独立承接项目需求并推动落地;
7.具备快速学习能力、问题分析能力和较强的执行力。
加分项:
1.有产品思维或用户导向相关工作经验;
2.有游戏美术中后台…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责光子艺术部技术美术组的高级技术美术工作,聚焦于渲染方向;主要负责欢乐游戏工作室的相关支持,包括上线项目及部分预研项目等;
2.与产品和设计、引擎团队紧密协作,确保视觉效果与游戏性能的平衡,实现游戏内表现向效果需求;
3.优化美术pipeline,并设计工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;
4.编写并维护团队的技术文档,向美术团队及时推广新工具、技术和最佳实践,与团队共同成长。
岗位要求:
1.具备扎实的图形学基础和数学知识, 熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;
2.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,具备良好的可维护性;
3.熟悉OpenGL ES…
招聘城市:深圳
…理念并推动方案落地;
5.强烈的责任心与自我驱动力,能够在高压环境下保持高效产出,并持续优化个人与团队的美术生产效率。
加分项:
1.有3D舞蹈类或时尚换装类游戏角色制作经验,熟悉角色动作表现与服装动态效果;
2.有主导大型游戏项目美术风格落地经验,能独立负责角色美术方向规划与团队管理;
3.熟悉次世代美术制作流程,有UE4/UE5或Unity引擎中角色资源应用与优化经验。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会…
招聘城市:深圳
…物理重量感有深刻理解,有优秀的动捕精修或动画把控作品优先考虑;
4.精通MotionBuilder,熟练掌握Maya或3dsMax,具备扎实的动捕数据处理、重定向及动画技术相关知识储备;
5.优秀的沟通与跨部门协作能力,能有效协调动捕演员、外包及内部开发团队。
加分项:
1.具备3A项目经验;
2.有电影动画制作经验。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出…
招聘城市:深圳
…物理重量感有深刻理解,有优秀的动捕精修或动画把控作品优先考虑;
4.精通MotionBuilder,熟练掌握Maya或3dsMax,具备扎实的动捕数据处理、重定向及动画技术相关知识储备;
5.优秀的沟通与跨部门协作能力,能有效协调动捕演员、外包及内部开发团队。
加分项:
1.具备3A项目经验;
2.有电影动画制作经验。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.UGC编辑器开发,包含并不限于手机和PC编辑器的设计和实现;AI技术在编辑器中的应用;技能、枪械、角色等等通用模块的工具设计;
2.能从开发者和使用者的双重角度参与编辑器研发;
3.能够运用编辑器工具,进行玩法原型、地图场景、技能、怪物等官方模板内容制作。
岗位要求:
1.熟练掌握至少一款主流商业引擎,UE或者Unity等;
2.有一定的脚本能力(Lua,Python,C#等),有计算机相关背景者优先;
3.有不错的动手能力和问题解决能力,熟练使用一款或多款游戏编辑器者优先,如roblox、UEFN、Dota2编辑器、蛋仔派对、元梦之星等,有成熟玩法作品的地图作者优先;
4.热爱射击游戏品类,或具备射击…
招聘城市:深圳
…Midjourney、ComfyUI等主流AIGC工具的使用与调优逻辑;了解游戏美术管线及DCC软件底层逻辑;
3.软素质:优秀的沟通共情能力,具备与美术、TA、策划等角色“同频对话”的能力,能精准抽象一线痛点并转化为产品方案。
加分项:
1.技术美术(TA)背景,或熟悉Python/MEL/C++,能独立编写简单DCC插件;
2.具备优秀的审美素养,有美术工具或设计类SaaS产品从0到1的成功案例。
部门介绍:
光子工作室群,一个对游戏狂热的全球知名开发团队,在全球10余个国家和地区研发布局,旗下包括《和平精英》《PUBG Moblie》《欢乐斗地主》《最强NBA》等超出50款端手游产品。多款产品曾获得超过15个奖项荣誉,其中,《PUBG Mobile》上线一周内登顶105…
招聘城市:深圳
…问题解决;
4.对美术品质有较高追求,能够独立判断并把控美术资产的质量标准;
5.熟练使用常用美术工具和项目管理工具,具备较强的执行力和责任心;
6.能够适应快节奏的开发环境,灵活应对项目需求变化;
7.为人踏实诚信,工作认真负责。
加分项:
1.具备优秀的审美能力,能够在美术风格定位和设计方向上提供专业建议;
2.有大型游戏项目或引擎预研项目经验,熟悉前沿美术技术应用;
3.对AI技术在游戏美术中的应用有一定了解或实践经验;
4.具备良好的沟通能力,能够与外包团队高效协作。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景…
招聘城市:深圳
…相关GamePlay开发,设计和封装玩法组件(如角色控制、战斗系统、任务逻辑);
2.参与UGC功能模块的重构与开发,确保玩法系统稳定性和可扩展性;
3.负责UGC开发相关技术架构设计、深度优化等技术攻关工作。
岗位要求:
1.扎实的编程基础,熟练掌握C++和Lua脚本语言;
2.3年以上游戏客户端开发经验,精通UE4引擎,有Unity或Cocos经验者优先;
3.在Gameplay、引擎或工具开发等某一技术领域有丰富的实践经验。有UGC开发经验者优先;
4.有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业,能够承受一定工作压力。
岗位介绍:
在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生…
招聘城市:广州
岗位职责:
1.负责基于 UE5 的生活模拟类 Gameplay 系统开发,包括但不限于角色 3C、社交互动、家园建造与装修等核心玩法;
2.参与 UGC 剧情编辑系统的客户端架构设计与开发,包括可视化剧情编辑器、对话系统、任务节点编排等模块,支持玩家创作和分享故事;
3.参与客户端工具链建设,为策划和美术提供高效的内容生产工具与工作流支持;
4.与服务器、策划、美术团队紧密协作,推动核心玩法从原型到上线的全流程落地。
岗位要求:
1.扎实的编程基础,精通 C++,熟悉 TypeScript 等脚本语言;
2.3 年以上游戏客户端开发经验,2 年以上 UE4/UE5 引擎开发经验;
3.熟悉 UE Gameplay 框架,在 3C、动画等方向有深入实践经验;
4.有…
招聘城市:深圳
…生成方向的研究员,负责探索和落地利用游戏大模型自动生成轻量级游戏的创新方案。您将参与从技术研究、模型训练到产品落地的全流程,目标是通过自然语言或策划文档输入,实现“一键生成可运行轻游戏”的突破性体验;
2.技术研究与创新:研究游戏生成领域的大模型架构(如LLM、多模态模型、扩散模型等),探索游戏内容(玩法、关卡、角色、美术资源)的自动生成方法;结合游戏策划的Spec文档(需求文档),设计模型输入输出接口,实现从文本描述到可运行游戏的端到端生成;优化模型在轻游戏场景下的效率,平衡生成质量与资源消耗(如内存、算力);
3.模型训练与优化:构建游戏生成专用数据集,涵盖玩法规则、关卡设计、美术…
招聘城市:上海
…生成方向的研究员,负责探索和落地利用游戏大模型自动生成轻量级游戏的创新方案。您将参与从技术研究、模型训练到产品落地的全流程,目标是通过自然语言或策划文档输入,实现“一键生成可运行轻游戏”的突破性体验;
2.技术研究与创新:研究游戏生成领域的大模型架构(如LLM、多模态模型、扩散模型等),探索游戏内容(玩法、关卡、角色、美术资源)的自动生成方法;结合游戏策划的Spec文档(需求文档),设计模型输入输出接口,实现从文本描述到可运行游戏的端到端生成;优化模型在轻游戏场景下的效率,平衡生成质量与资源消耗(如内存、算力);
3.模型训练与优化:构建游戏生成专用数据集,涵盖玩法规则、关卡设计、美术…