牛大妈在社招职位搜索魔方在研轻动作风格化游戏预研项目关卡策划 有 1000+ 条结果

招聘城市:深圳
…4.参与游戏部分内容切片的 DEMO 制作;
5.参与部分关卡玩法的设计、制作。
岗位要求:
1.具备战斗体系与数值框架设计经验,可主导或深度参与设计及标准制定,独立完成核心机制/技能的全流程落地与迭代;
2.深入理解动作游戏战斗平衡与博弈关系,具备相应方法论与实践能力;
3.热爱ARPG,熟悉头部产品与玩法,对手游及主机平台均有了解;
4.有UE 引擎使用经验,能够运用引擎直接验证设计方案;
5.学习与表达能力突出,能快速适应新技术、清晰传递玩法设计意图;
6.具备优秀的沟通协作能力和责任感,抗压性强,能推动团队高效执行;
7.关注AI与游戏结合的趋势,有相关思考与学习意愿。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由…
招聘城市:深圳
…高效利用 AIGC 工具进行风格发散和效果、氛围前置预演。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作
招聘城市:深圳
…1-2款游戏的战斗体系/数值框架设计经验,能独立完成核心机制或技能从设计到上线迭代的全流程;
2.对动作游戏的战斗平衡性与玩家博弈有深刻理解和系统的方法论沉淀;
3.热爱ARPG,熟悉头部产品玩法,具备手游研发经验,并对主机平台有一定了解;
4.具备 UE 引擎使用经验,能够直接在引擎中高效实现和验证设计方案;
5.具备优秀的团队协作与沟通能力,抗压性强,责任感突出,能清晰传达想法并推动执行;
6.关注AI技术与游戏结合的趋势,有主动思考和快速学习、适应新技术及工具的能力。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用…
招聘城市:深圳
…配合关卡和TA共同制定项目标准和复用量产逻辑,结合项目风格输出设计标杆、拆分方案与规划资产分级落地规范规范场景资产生产逻辑,输出设计标杆与量产规范,保障全项目风格统一与品质上限。
岗位要求:
1.5 年以上游戏行业场景概念设计经验,有高品质次世代 / 风格 / 3A 项目完整研发经历,主导过风格概念定调;
2.对风格、中式古代建筑、人文地貌、山海志怪有深厚积累与考究能力和热爱;
3.对高概念设计、世界观与氛围创意结合,强烈的画面叙事感和氛围感有高追求;
4.具备优秀的沟通、协作能力,对最终画面有极致追求,主动推动落地;
5.熟悉 AI 辅助概念设计流程,能主动充分高效利用 AIGC 工具进行风格发散和效果…
招聘城市:深圳
…驱动的,高效的游戏内容制作管线,保障运行性能;
3.负责搭建前端开发的AI工作流,完善并持续优化AI相关工具链;
4.与策划、美术、服务端程序紧密合作,完善游戏产品,打磨用户体验。
岗位要求:
1.本科及以上学历,三年以上游戏客户端开发经验;
2.至少参与过一款动作游戏项目,对游戏研发技术领域有较为全面的了解和关注;
3.熟悉软件研发领域知识(计算机系统、OS、数据结构等),熟练使用C#;
4.丰富的UE引擎实践经验,熟悉其框架和主要模块的功能特性,并能熟练应用于动作玩法的开发;
5.出色的学习能力,良好的问题分析解决能力;
6.责任心强,有较高的团队协作和任务跟进能力,善于沟通,使命必达;
7.热爱游戏,关注…
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…岗位要求:
1.5年以上游戏行业经验,偏动作项目技术动画经验,有主导过完整动画系统架构设计的成功案例;
2.精通 Maya 等动画 DCC 软件,能独立制作顶级品质动画,并对动画原理有深度理解;
3.精通动画状态机、动画树的架构设计与性能优化,有大规模状态机优化的实际经验;
4.深入理解游戏引擎(Unreal Engine)中动画系统的底层实现原理、性能瓶颈与解决策略;
5.具备优秀的技术沟通与影响力,能够推动技术决策并有效说服不同职能团队。
加分项:
1.具备DCC工具开发 或 引擎侧开发能力(C++ / 蓝图);
2.有 Motion Matching、Control Rig、程序动画、物理动画等前沿方向的实战经验。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔…
招聘城市:深圳
…1.负责微恐风格的玩法关卡全流程设计与落地工作,协调落地过程中所需的相关资源;
2.负责玩法模式/关卡内容的创意设计和迭代,包括但不限于PVE/PVEVP/非对称玩法;
3.负责玩法原型的制作与效果验证,能快速实现关卡相关的原型并敏捷迭代 ;
4.负责关卡测试过程中的平衡性调整和关卡战斗体验调优;
5.和其他团队一起,推动游戏主题/关卡艺术表现/关卡叙事内容的设计和表达。
岗位要求:
1.3年以上射击/大世界类关卡设计经验,需要提供关卡作品集;
2.能够快速制作关卡原型,有UE蓝图基础, 半自动/自动程序生成关卡经验者优先;
3.有克苏鲁,怪谈,民俗,SCP题材相关经验和作品者优先;
4.游戏经验丰富,对…
招聘城市:深圳
…团队迭代效率;
6.负责关卡与玩法相关性能优化,配合定位和修复线上问题,参与联调、提测与上线跟进;
7.负责 Dedicated Server(DS)相关的客户端网络开发,配合服务器保证多人玩法一致性、断线重连与稳定性。
岗位要求:
1.3 年以上游戏客户端开发经验,至少一个完整上线项目
2.熟悉 UE4 / UE5,熟练使用蓝图与 C++,理解引擎 Gameplay 框架;
3.精通 Lua 或 TypeScript 脚本开发,熟悉脚本与引擎层之间的架构分工、接口封装与热更新方案;有 AngelScript 实战经验者优先;
4.熟悉 UMG 与 UI 系统开发,能够独立完成从组件封装到界面模块的完整实现;对 UI 动效、数据绑定与性能有实际经验;
5.理解关卡与玩法流程管理,具备状态机、任务流…
招聘城市:深圳
…确保项目按时按质完成。
岗位要求:
1.具备出色的画面想象力和构图审美能力,能够创作出富有叙事性和故事感的作品;
2.熟练掌握Blender等3D软件,能够将草图转化为高精度完成度的作品;
3.拥有一定的角色和场景绘画能力,能够独立完成相关设计任务;
4.偏好纯写实硬核风格,注重细节和质感的表现。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等多个游戏品类赛道持续探索开拓…
招聘城市:深圳
关卡动态难度(DDA)及玩家心流体验的调优,确保单人或多人协作下的PVE战斗节奏与心跳体验;
5.与主题美术、叙事、音效、战斗动画等模块紧密配合,打磨怪物的视觉包装、受击反馈与恐怖表现力,强化关卡在微恐调性下的整体表达。
岗位要求:
1.具备关卡/怪物玩法策划经验,有动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型设计经历,需提供包含关卡或怪物的作品集;
2.能熟练独立使用UE蓝图、行为树、黑板及环境查询系统(EQS)搭建NPC逻辑,有复杂Boss战或机制类怪物配置经验者优先;
3.对多人合作PVE、Roguelite、规则怪谈、生存恐怖等类型有深入理解,能将“关卡”与“怪物”完美融合,产出极具差异的PVE…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责关卡设计,把控局部战斗体验、单局多队对抗节奏;
2.参与场景氛围与叙事设计。
岗位要求:
1.游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解;
2.对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲;
3.对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代;
4.良好的团队协作与沟通能力,有责任心;
5.善于学习和使用生成式 AI 工具;
6.有上线射击类 BR 或搜打撤游戏关卡设计经验者优先;
7.空间感强,深入理解 BR 缩圈 + 搜打撤地图博弈的节奏设计;
8.热爱主流射击游戏,对关卡玩法内容有深入分析与理解。
招聘城市:深圳
…UE 客户端开发经验,完整参与过至少一款动作类、ARPG 或俯视角项目,有上线或接近上线经验者优先;
2.精通 C++,深入理解 UE5 引擎架构;
3.熟悉 GAS、GameplayTag、AbilityTask,或具备等价的自技能与状态机体系实现经验;
4.熟悉 UE 动画系统,、与程序动画的常见用法和取舍;
5.熟悉命中判定实现方案、,并有实际调校"打击感"的经验:;
6.能使用 Profiler、Unreal Insights 等工具定位性能瓶颈;
7.具备良好的跨岗位沟通能力,能主动把策划需求转成清晰的技术方案,并推动落地;
8.有较强的自驱力与工程质量意识,重视代码可维护性、数据驱动与调试效率。
岗位介绍:
在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与…
招聘城市:上海
…迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序拼接、随机资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等微恐题材有浓厚兴趣,能够贡献具差异的玩法创意;
5…
招聘城市:上海
…迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序拼接、随机资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等微恐题材有浓厚兴趣,能够贡献具差异的玩法创意;
5…
招聘城市:深圳
…迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点;
4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定;
5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐动作调性下的整体表达。
岗位要求:
1.资深关卡/玩法策划经验,具备动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型关卡设计经历,需提供作品集;
2.能够独立使用UE蓝图搭建关卡原型,有半自动/程序拼接、随机资源组合经验者优先;
3.对合作PVE、生存恐怖、Roguelite、规则怪谈等类型有深入理解与成功案例;
4.对民俗、怪谈、都市异境等微恐题材有浓厚兴趣,能够贡献具差异的玩法创意;
5…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责射击类游戏关卡玩法和模式设计,能够基于产品方向探索游戏创新玩法,并实现原型关卡设计;
2.负责关卡内怪物、地图、事件机制等核心模块的设计;
3.负责游戏玩法内容的推进及调优。
岗位要求:
1.1-3年FPS/TPS关卡策划工作经历:;
2.熟悉关卡制作管线,能独立完成关卡的设计、落地工作;
3.熟练使用主流 3D软件/引擎搭建关卡白盒,熟练使用UE4/5;
4.良好的团队协作和沟通能力,表达技巧出色;
5.游戏阅历丰富,熟悉主流射击游戏,射击游戏爱好者优先;
6.有上线游戏项目经验者优先,有射击游戏项目开发经验者优先(可附上作品设计稿,截图或链接)。
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.负责射击类游戏关卡玩法和模式设计,能够基于产品方向探索游戏创新玩法,并实现原型关卡设计;
2.负责关卡内怪物、地图、事件机制等核心模块的设计;
3.负责游戏玩法内容的推进及调优。
岗位要求:
1.5年及以上FPS/TPS关卡策划工作经历:;
2.熟悉关卡制作管线,能独立完成关卡的设计、落地工作;
3.熟练使用主流 3D软件/引擎搭建关卡白盒,熟练使用UE4/5;
4.良好的团队协作和沟通能力,表达技巧出色;
5.游戏阅历丰富,熟悉主流射击游戏,射击游戏爱好者优先;
6.有上线游戏项目经验者优先,有射击游戏项目开发经验者优先(可附上作品设计稿,截图或链接)。
招聘城市:上海
关卡事件、解谜玩法)的设计与原型制作,与其他职能协作,跟进后续的开发迭代工作。
岗位要求:
1.对ARPG、开放世界、大型MMO游戏有一定理解;
2.对关卡玩法设计工作有一定理解;
3.能够使用文本或绘图软件,进行关卡结构、体验流程、玩法元素的纸面设计;
4.能够熟练使用虚幻引擎(UE4或UE5)进行关卡白盒场景的搭建;
5.能够熟练使用虚幻引擎(UE4或UE4)进行关卡玩法要素(机关道具、怪物NPC、关卡事件、解谜玩法)的原型制作;
6.能够使用虚幻引擎(UE4或UE5)的Level Sequencer制作用于玩法或场景演示的临时过场资产。
加分项:
1.有开放世界、3D ARPG、大型MMO开发经验优先;
2.有个人Demo作品优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯
招聘城市:深圳
…1.负责游戏中商业角色概念设计;
2.负责游戏中装备、道具等相关设计;
3.跟进设计实现的各个环节,与策划、3d保持紧密沟通和高度的配合,直至最终进入版本,保证实现品质与设计一致。
岗位要求:
1.对概念设计有自己的见解,有想象力创造力;
2.扎实的美术功底;
3.有良好的团队合作意识,有较强的责任心和沟通能力;
4.有学习积极性能够积极了解概念设计前沿动态与最新流程;
5.需要有良好的军事审美,军事爱好者优先考虑。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以…
招聘城市:广州
…相应游戏关卡编辑、玩法布置、体验联调;
2.负责场景白盒搭建和制作,负责箱庭式关卡的探索、简单解谜玩法的设计与落地;
3.负责关卡玩法内容的设计和制作, 负责关卡的整体氛围传达、环境叙事设计,能和美术等其他职能协作,落地并确保关卡具有较高品质的沉浸式探索氛围;
4.与程序、美术、文案沟通协作,确保最终关卡设计达到高品质要求。
岗位要求:
1.熟悉Unity具有一定关卡制作动手能力,能够自己搭白盒;
2.善于沟通,能协调程序、美术、文案多方诉求;
3.并确实推进设计落地、使问题解决;
4.有设计思维,对体验敏感。
加分项:
1.有MMO大地图关卡设计与制作经验;
2.熟悉生活模拟类游戏、沙盒类游戏
岗位介绍:
【腾讯游戏|…