招聘城市:深圳
…引导扩散 PhysDiff / Diffuse-CLoC / PDP等),提升动作的物理合理性与鲁棒性;
4.控制信号与可控生成:构建轨迹、目标点、文本、末端约束等条件信号到动作的映射与对齐,支持交互式、实时的动作控制;
5.引擎集成与端侧部署:将动作模型集成进游戏引擎,完成推理加速、量化裁剪与端侧(移动端/ PC)部署,保障运行时性能与内存预算;
6.工具与插件开发:在游戏引擎与 DCC 软件中开发动作相关工具与插件,打通数据采集、清洗、训练到运行时的工程链路,提升迭代效率。
岗位要求:
1.计算机 / 数学 / 图形学 / 自动化相关本科及以上;3年以上角色动画、动作生成或相关算法研发经验;
2.有骨骼动画生成与控制的实际项目经验,熟悉业界方案(PFNN…
招聘城市:深圳
…动作开发工作。
加分项:
1.专业背景优先考虑动画专业、数字媒体技术、数字媒体艺术、计算机科学等相关专业,具备扎实的专业知识基础;
2.拥有较为完整的个人作品,能够清晰阐述作品中应用的技术以及实现的具体效果,展示个人技术实力。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室…
招聘城市:深圳
…对动画的审美要求高,有把控质量的能力;
5.熟悉游戏和关卡制作的流程,了解局内外衔接的方法。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等多个游戏品类赛道持续探索开拓,致力于完成“创作令人惊叹的游戏”的使命!
欢迎有脑洞、奇思妙想的你,欢迎敢于挑战权威和专业的你,欢迎拥有技术黑科技不断尝试突破的你,新生代的你们构成了魔方的每一个立体…
招聘城市:深圳
…性,为团队提供具有前瞻性的技术路线建议。
岗位要求:
1.5年以上游戏行业经验,偏动作向项目技术动画经验,有主导过完整动画系统架构设计的成功案例;
2.精通 Maya 等动画 DCC 软件,能独立制作顶级品质动画,并对动画原理有深度理解;
3.精通动画状态机、动画树的架构设计与性能优化,有大规模状态机优化的实际经验;
4.深入理解游戏引擎(Unreal Engine)中动画系统的底层实现原理、性能瓶颈与解决策略;
5.具备优秀的技术沟通与影响力,能够推动技术决策并有效说服不同职能团队。
加分项:
1.具备DCC工具开发 或 引擎侧开发能力(C++ / 蓝图);
2.有 Motion Matching、Control Rig、程序化动画、物理动画等前沿方向的实战经验。
岗位…
招聘城市:深圳
…拥有一定的角色和场景绘画能力,能够独立完成相关设计任务;
4.偏好纯写实硬核风格,注重细节和质感的表现。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等多个游戏品类赛道持续探索开拓,致力于完成“创作令人惊叹的游戏”的使命!
欢迎有脑洞、奇思妙想的你,欢迎敢于挑战权威和专业的你,欢迎拥有技术黑科技不断尝试突破的你,新生代的你们构成了魔方的每一个立体…
招聘城市:深圳
…熟练掌握AE、UE4及UMG动画制作,及以下软件中的一种或多种:C4D、3DMax、U3D、PS;
2.对UI动效有一定的理解,善于沟通与传达,能用AE做出设计演示demo;
3.有责任心,热爱游戏,设计追求细节品质,有较强的学习能力,主动研究与学习新技术运用到工作中;
4.对镜头语言和动画节奏的运用有自己的经验和见解,打造优质的游戏体验;
5.勇于承担并解决问题,勤于思考和归纳,具有较强的自驱力和探索欲,在工作中沉淀方法论,对于工作产出在标准外有额外的自我要求。
岗位介绍:
设计,决定了用户体验的上限。在“一切以用户价值为依归”的腾讯,设计师们始终以开放、严谨的专业…
招聘城市:深圳
…负责推动算法在游戏引擎的落地,优化推理效率,实现高质量动画的实时生成。
岗位要求:
1.计算机、人工智能等相关专业硕士或博士学位,在深度学习领域有扎实的理论功底;
2.深入理解主流多模态融合架构(例如 Single-stream、Double-stream 等),能够针对不同模态特征进行灵活的 Transformer 模块设计;
3.熟练使用 Python,熟练使用 PyTorch 框架;
4.具备 3D 骨骼动画或人体运动学(IK/FK, SMPL 等人体参数化模型)相关经验者优先;
5.具备人体物理仿真(如 PhysX, Isaac Gym, MuJoCo)或基于强化学习的动作控制经验者优先;
6.在 CVPR、ICCV、ECCV、SIGGRAPH 等顶会发表过高质量论文,或在相关开源项目、算法竞赛中获得优异成绩者优先;
7.具备极强的工程落地…
招聘城市:上海
…负责推动算法在游戏引擎的落地,优化推理效率,实现高质量动画的实时生成。
岗位要求:
1.计算机、人工智能等相关专业硕士或博士学位,在深度学习领域有扎实的理论功底;
2.深入理解主流多模态融合架构(例如 Single-stream、Double-stream 等),能够针对不同模态特征进行灵活的 Transformer 模块设计;
3.熟练使用 Python,熟练使用 PyTorch 框架;
4.具备 3D 骨骼动画或人体运动学(IK/FK, SMPL 等人体参数化模型)相关经验者优先;
5.具备人体物理仿真(如 PhysX, Isaac Gym, MuJoCo)或基于强化学习的动作控制经验者优先;
6.在 CVPR、ICCV、ECCV、SIGGRAPH 等顶会发表过高质量论文,或在相关开源项目、算法竞赛中获得优异成绩者优先;
7.具备极强的工程落地…
招聘城市:深圳
…视频/图像生成至少一个方向,有从数据到模型落地的完整项目经验;
5.扎实的工程能力:能独立排查训练发散、梯度异常、数据瓶颈、显存/吞吐优化等问题;良好的实验设计与复现习惯,能阅读并复现最新论文。
加分项:
1.有实时 / 流式视频生成经验(Self-Forcing、CausVid、StreamDiffusion、LongLive 等相关工作);
2.有模型蒸馏 / 少步数采样(DMD、Consistency、Progressive Distillation)落地经验;
3.有可控视频生成(ControlNet 类、轨迹/姿态/深度条件、参考图身份保持)经验;
4.有量化 / 推理加速(FP8/FP4/INT8、TensorRT、CUDA/Triton kernel)经验;
5.有 VAE / tokenizer(时空压缩、latent video)训练经验;
6.在 CVPR / ICCV / NeurIPS / ICLR / SIGGRAPH 等顶会有相关论文,或有高影响力开源项目;有角;
7.色动画、游戏或 3D 内容生成相关背景…
招聘城市:深圳
…制作,按时完成需求;
4.负责动作捕捉与精修。
岗位要求:
1.具备5年以上动画设计或动作游戏相关工作经验,动画基础扎实,节奏感强,对不同风格的动作设计理解到位,有FPS、TPS项目经验优先,了解写实风格化战术动作;
2.掌握maya等常用3D软件,能快速掌握新的技术或制作流程;
3.熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
4.了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈;
5.思维活跃,想象力丰富,敢于创新,具备良好的学习能力、领悟能力和沟通能力。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名…
招聘城市:深圳
…制作角色动画相关动画并输出;跟进供应商管理,把控品质和进度;
3.与策划协作,负责游戏中动画手感联调,保证动画体验。
岗位要求:
1.3年以上游戏动作设计经验,有较强的美术和动画理论基础及较强的设计能力,有二次元项目经验者优佳;
2.有较强的沟通及团队协作能力,人品佳,有责任心,具备自主专研能力,推动工作能力;
3.动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解,对二次元角色性格有比较深入了解,动作设计要有节奏感、情绪上突出语言表达的张力、对节奏变化的韵律有较深的感知能力,动画自然流畅的动态效果;
4.熟悉动捕相关的工作流程 熟悉主流…
招聘城市:深圳
…设置、剧情编辑器和ik动作设置等工作;
3.在Maya和Unity中实现动作相关流程的设计与开发。
岗位要求:
1.熟悉游戏开发与制作的全流程;
2.精通Maya绑定和动画模块,并具备Maya脚本开发能力;
3.熟练掌握Unity引擎及其开发工具;
4.熟悉C#语言和Python语言编程。
加分项:
1.对图形原理有深入理解;
2.熟悉Maya SDK的使用;
3.拥有成熟游戏项目的开发经验。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作…
招聘城市:深圳
…2.负责游戏领域的语音合成(TTS)相关应用;
3.负责大语言模型在游戏领域的应用,包括剧情生成丶可控的NPC对话和其它生成式AI任务。
岗位要求:
1.计算机科学或人工智能相关专业,硕士及以上学历;
2.3年以上NLP/TTS实际业务经验,有丰富的 NLP/TTS 实际业务经验,或 NLP/TTS 方向的学术比赛经验,或在 NLP/TTS丶人工智能相关顶会/顶刊发表过多篇论文;
3.具有大语言模型的研究和开发经验者优先;
4.具备较好的工程能力,熟悉至少一种编程语言丶一个深度学习框架的中高阶特性/接口,熟悉典型的性能优化丶质量保证的方法;
5.具备优秀的问题发现丶分析和解决能力,良好的业务理解能力…
招聘城市:深圳
…前沿AIGC算法;
3.了解3D美术资产、3D动画AIGC的算法前沿方向;
4.熟练使用工具, 包括ComfyUI,StableDiffusion WebUI等;
5.在训练和创作中对Prompt调教,Model Finetune有一定经验;
6.具备Python等编程语言的编码能力,能在工作流中对工具进行二次开发,提升生产效率。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
部门介绍:
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯…
招聘城市:深圳
岗位职责:
1.围绕图片生成丶视频生成等AIGC应用场景,探索与研究多模态理解丶多模态生成丶计算机视觉丶扩散模型等前沿技术,并形成可落地解决方案;
2.负责生图丶生视频算法的工程化与产品化落地,包括模型训练丶推理优化丶服务部署和在线迭代;
3.针对业务需求进行模型定制和能力改造,如风格化生成和角色一致性等;
4.跟踪多模态大模型与生成式AI领域的前沿进展(如新型扩散架构丶视频生成模型丶控制条件丶数据合成与对齐手段等),完成技术调研与评估,并推动在内部业务中的试点与落地。
岗位要求:
1.计算机科学或人工智能相关专业,硕士及以上学历;
2.3年…
招聘城市:深圳
…交互动画生成,支持角色与物体、场景、其他角色的交互,确保生成交互动作的合理性。
岗位要求:
1.计算机、人工智能等相关专业硕士或博士学位,在深度学习领域有扎实的理论功底;
2.深入理解主流多模态融合架构(例如 Single-stream、Double-stream 等),能够针对不同模态特征进行灵活的 Transformer 模块设计;
3.熟悉端到端预训练、SFT、RL 微调等流程;
4.熟练使用 Python,熟练使用 PyTorch 框架;
5.具备 3D 骨骼动画或人体运动学(IK/FK, SMPL 等人体参数化模型)相关经验者优先;
6.具备人体物理仿真(如 PhysX, Isaac Gym, MuJoCo)或基于强化学习的动作控制经验者优先;
7.在 CVPR、ICCV、ECCV、SIGGRAPH 等顶会发表过高质量论文,或在相关开源项目、算法竞赛…
招聘城市:深圳
…深入理解深度学习原理,在 Transformer / Diffusion / 序列建模 / 3D 表征学习 等方向具备扎实基础与实践经验;
3.在以下方向之一具备有代表性的成果(论文 / 项目 / 产品落地之一即可):a.熟悉 Talking Head、语音驱动面部动画(Audio-to-Lip/Expression)等生成式技术;b.熟悉 3D 面部重建(2D-to-3D)、三维几何处理或面部动画表示方法;c.有大规模多模态模型 在数字角色生成方向的实际项目经验;
4.熟悉常见 3D 人脸 / 面部动画表示(如 3DMM、FLAME、BlendShape 等)或面部动画制作流程;
5.具有较强的问题抽象与方案设计能力,有主导算法方向或关键项目经验。
岗位介绍:
渴望为世界带来新意的人,早已对描绘未来的“热词”不陌生——人工智能、机器学习…
招聘城市:上海
…交互动画生成,支持角色与物体、场景、其他角色的交互,确保生成交互动作的合理性。
岗位要求:
1.计算机、人工智能等相关专业硕士或博士学位,在深度学习领域有扎实的理论功底;
2.深入理解主流多模态融合架构(例如 Single-stream、Double-stream 等),能够针对不同模态特征进行灵活的 Transformer 模块设计;
3.熟悉端到端预训练、SFT、RL 微调等流程;
4.熟练使用 Python,熟练使用 PyTorch 框架;
5.具备 3D 骨骼动画或人体运动学(IK/FK, SMPL 等人体参数化模型)相关经验者优先;
6.具备人体物理仿真(如 PhysX, Isaac Gym, MuJoCo)或基于强化学习的动作控制经验者优先;
7.在 CVPR、ICCV、ECCV、SIGGRAPH 等顶会发表过高质量论文,或在相关开源项目、算法竞赛…
招聘城市:上海
…深入理解深度学习原理,在 Transformer / Diffusion / 序列建模 / 3D 表征学习 等方向具备扎实基础与实践经验;
3.在以下方向之一具备有代表性的成果(论文 / 项目 / 产品落地之一即可):a.熟悉 Talking Head、语音驱动面部动画(Audio-to-Lip/Expression)等生成式技术;b.熟悉 3D 面部重建(2D-to-3D)、三维几何处理或面部动画表示方法;c.有大规模多模态模型 在数字角色生成方向的实际项目经验;
4.熟悉常见 3D 人脸 / 面部动画表示(如 3DMM、FLAME、BlendShape 等)或面部动画制作流程;
5.具有较强的问题抽象与方案设计能力,有主导算法方向或关键项目经验。
岗位介绍:
渴望为世界带来新意的人,早已对描绘未来的“热词”不陌生——人工智能、机器学习…
招聘城市:深圳
…经验;
3.在以下方向之一具备有代表性的成果(论文/项目/产品落地之一即可):a. 面部动画生成、Talking Head、语音驱动面部表情;b. 2D→3D 面部重建、3D人脸/面部动画表示;c. 数字人、多模态生成或大模型在图形/动画方向的应用;
4.熟悉常见3D人脸/面部动画表示(如 3DMM、FLAME、BlendShape 等)或面部动画制作流程;
5.具有较强的问题抽象与方案设计能力,有主导算法方向或关键项目经验。
加分项:
1.拥有面部动作捕捉(Face Mocap)及数字人制作管线的实战经验;
2.具有多模态大模型/数字人大模型相关经验,如文本-语音-动作-表情的统一建模与对齐;
3.在SIGGRAPH/SIGGRAPH Asia/CVPR/ICCV/ECCV/NeurIPS /ICML 等会议或期刊发表过相关论文者优先…