牛大妈在社招职位搜索3A级开放世界-3D场景模型 有 16 条结果

招聘城市:杭州
…根据游戏设定和场景需求,设计和制作各种特效和粒子效果,如雾气、水流、火焰等;
3.参与场景布置和灯光设置,确保场景表现出合适的氛围和情感;
4.与程序员和美术团队紧密协作,确保场景模型和效果在游戏中的实现和运行;
5.熟悉UE引擎的使用和功能,能够通过脚本和插件实现场景模拟和优化。
岗位要求:
1.本科及以上学历,美术、计算机等相关专业背景;
2.3年以上游戏行业从业经验,有成功的写实项目经验;
3.精通3D建模软件,如3ds Max、Maya等,熟悉UE引擎的使用和工作流程;
4.熟悉游戏制作流程,了解游戏引擎和开发工具,如Unity、CryEngine等;
5.具备高度的创意和审美能力,对场景构建和设计…
招聘城市:杭州
…根据游戏设定和场景需求,设计和制作各种特效和粒子效果,如雾气、水流、火焰等;
3.参与场景布置和灯光设置,确保场景表现出合适的氛围和情感;
4.与程序员和美术团队紧密协作,确保场景模型和效果在游戏中的实现和运行;
5.熟悉UE引擎的使用和功能,能够通过脚本和插件实现场景模拟和优化。
岗位要求:
1.本科及以上学历,美术、计算机等相关专业背景;
2.3年以上游戏行业从业经验,有成功的写实项目经验;
3.精通3D建模软件,如3ds Max、Maya等,熟悉UE引擎的使用和工作流程;
4.熟悉游戏制作流程,了解游戏引擎和开发工具,如Unity、CryEngine等;
5.具备高度的创意和审美能力,对场景构建和设计…
招聘城市:深圳
…参与过至少1款已上线的3A开放世界或动作冒险类游戏项目,有《神秘海域》系列或同类项目经验者优先;
2.核心技能:美术功底:扎实的美术理论基础与出色的审美能力,擅长写实风格与电影画面表现;技术能力:精通虚幻引擎5(必备),熟悉Maya、3ds Max、Substance Painter、Blender等DCC工具;管理能力:具备优秀的团队领导力、沟通协调能力与项目管理能力,能高效推动跨部门协作。
加分项:
1.熟悉《神秘海域4》《最后生还者2》的美术设计理念,能精准还原其视觉语言(如场景层次感、角色细节刻画、动态光影叙事);
2.熟悉PBR材质流程、次世代模型制作、动画与特效技术,具备全流程把控能力;
3.有海外3A项目经验或主机平台开发经验…
招聘城市:上海
…提出创新性场景设计思路,提升游戏视觉体验;
3.项目推进与优化:把控场景制作各环节,从概念设计到最终成品,确保按时交付;及时解决美术制作中的技术难题;跟进新技术、新工具,推动美术制作流程优化与效率提升;
4.外包管理:负责外包团队的筛选、沟通与管理,明确需求,把控质量与进度;审核外包美术资源,提出修改意见,保障外包成果符合项目标准;控制外包成本,合理安排外包任务,确保性价比最大化。
岗位要求:
1.学历与经验:本科及以上学历,美术、设计等相关专业;5年以上3A开放世界或MMORPG大地图场景美术工作经验,2年以上团队管理经验,有成功上线游戏项目经验者优先;
2.专业技能:精通3D建模…
招聘城市:杭州
…件设计以及概念图等,并保证与项目风格的一致性;
2.根据项目需求绘制地形规划布局图与氛围图,并与上下游环节协作沟通落地到实际场景
3.根据需求独立完成单体建筑与玩法物件等设计,并产出相应设计图与资源;
4.与美术团队紧密合作,及时调整设计来确保整体的美术效果;
5.明确美术风格,并产出相应资源同步整个项目团队。
岗位要求:
1.具有扎实艺术基础知识,精通色彩、构图及透视等技能;
2.掌握主流绘画软件如Photoshop, Painter 等同时愿意使用Blender,C4D等3D软件辅助;
3.深度参与过至少一款开放世界类游戏项目,或已上线项目优先;
4.对开放世界类RPG或探索类游戏有深度理解和独特见解;
5…
招聘城市:成都

3.跨部门协作与流程推动:主动与策划、技术及美术标准组紧密配合,推动 UE 工具链、制作流程与标准化机制落地,确保产能与创意目标一致;
4.推动区域团队能力建设:评估供应商团队能力并提出优化方案,建立高效的区域制作链路和协作模式;
5.监控产能与质量:负责区域产出质量的监督与优化,确保项目在各阶段的美术与制作标准得到执行。
岗位要求:
1.5年以上游戏美术或3D场景制作经验,有大型开放世界3A项目管理经验优先;
2.熟悉区域外包生产体系,具备多家供应商统筹、协调及生产节点规划能力;
3.具备较高艺术审美与风格判断力,能独立完成代表项目调性的关键画面,并对玩法落地提供主导…
招聘城市:上海
…限制转化为优质视觉表现;参与性能优化,平衡3A视觉效果与运行流畅度,解决美术相关技术问题。
岗位要求:
1.经验背景:1~33D场景美术经验,至少参与1款已上线或在研3A开放世界或MMORPG游戏场景开发,具备全流程经验,掌握UE5场景打光技巧及物件拆分逻辑与实操能力;懂写实风格,有中式古风、志怪题材经验者优先;
2.美术功底:美术相关专业本科及以上(能力突出可放宽),造型、色彩、光影功底扎实;熟悉中式古建筑与民俗元素,能将志怪文化融入设计;
3.专业技能:精通3DMAX/Maya、ZBrush、Substance系列、Photoshop,熟练掌握PBR流程;深耕UE5操作,能运用Lumen、Nanite等功能,有场景性能优化经验;懂程序化工具者…
招聘城市:深圳
…具备 5年以上游戏3D场景3A级别项目环境制作经验,熟悉次世代游戏美术制作流程。
2.精通UE5场景编辑,熟悉Landscape、Foliage、Lighting等系统,能够独立完成高质量场景搭建。
3.具备优秀的 地形地貌设计能力与空间结构理解能力,能够结合玩法需求完成关卡空间落地。
4.具备较高的 艺术审美与环境氛围塑造能力,对构图、光影、色彩及环境叙事有清晰理解。
5.熟悉主流3D制作软件(如 3DMax / Blender / Substance / ZBrush 等)及PBR流程。
6.具备良好的沟通与协作能力,能够与策划、程序及技术美术团队高效配合推进制作。
加分项:
1.有 UE5大型开放世界或高品质FPS项目经验。
2.熟悉 World Partition、Nanite、Lumen、PCG 等UE5次世代技术。
3.有关卡设计或环境…

腾讯(tencent) 在研UE5项目-动画TA

全职 上海
招聘城市:上海
…审美能力;
3.精通Maya/3ds Max角色绑定全流程,熟练掌握骨骼绑定、权重绘制、控制器设计等核心技术;
4.深入理解UE5动画系统架构(包括Control Rig、AnimGraph、Physics Asset等模块),能独立处理状态机逻辑与底层数据交互;
5.熟练运用Python/C++开发动画工具链(如批量处理脚本、自动化管线工具),或有DCC软件插件开发经验;
6.掌握主流3D软件骨骼系统(Biped/CAT/IK/FK混合控制等),能独立完成复杂角色运动系统搭建;
7.熟悉布料模拟、刚体碰撞等物理效果实现方案,有相关引擎调试经验者优先;
8.具备3C(移动/战斗/摄像机)系统、口型同步、面部表情动画技术实施经验者加分。
加分项:
1.参与过3AACT游戏或开放世界项目动画技术开发;…
招聘城市:杭州
…负责开放世界游戏中大世界及副本关卡的设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性;
2.建立项目关卡设计开发的规范流程,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出;
3.参与大世界玩法的设计和制作,包括但不限于地图事件、怪物布置、谜题设计等;
4.跟进相关的用户研究及玩家体验,持续对设计进行迭代优化,把控最终品质。
岗位要求:
1.3年以上游戏关卡设计经验,至少负责过一款上线mmorpg游戏或3A主机游戏的关卡设计;
2.请附上自己独立创作的关卡作品/游戏DEMO,如没有相关作品,则需要完成笔试题;
3.对开放世界有强烈的兴趣和深刻的思考,熟悉相关游戏的设计思路,有开放世界LD经验…
招聘城市:杭州
…负责开放世界游戏中大世界及副本关卡的设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性;
2.建立项目关卡设计开发的规范流程,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出;
3.参与大世界玩法的设计和制作,包括但不限于地图事件、怪物布置、谜题设计等;
4.跟进相关的用户研究及玩家体验,持续对设计进行迭代优化,把控最终品质。
岗位要求:
1.3年以上游戏关卡设计经验,至少负责过一款上线mmorpg游戏或3A主机游戏的关卡设计;
2.请附上自己独立创作的关卡作品/游戏DEMO,如没有相关作品,则需要完成笔试题;
3.对开放世界有强烈的兴趣和深刻的思考,熟悉相关游戏的设计思路,有开放世界LD经验…
招聘城市:杭州
…负责开放世界游戏中大世界及副本关卡的设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性;
2.建立项目关卡设计开发的规范流程,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出;
3.参与大世界玩法的设计和制作,包括但不限于地图事件、怪物布置、谜题设计等;
4.跟进相关的用户研究及玩家体验,持续对设计进行迭代优化,把控最终品质。
岗位要求:
1.一年以上游戏关卡设计经验,至少负责过一款上线mmorpg游戏或3A主机游戏的关卡设计;
2.请附上自己独立创作的关卡作品/游戏DEMO,如没有相关作品,则需要完成笔试题;
3.对开放世界有强烈的兴趣和深刻的思考,熟悉相关游戏的设计思路,有开放世界LD经验或
招聘城市:杭州
…负责开放世界游戏中大世界及副本关卡的设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性;
2.建立项目关卡设计开发的规范流程,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出;
3.参与大世界玩法的设计和制作,包括但不限于地图事件、怪物布置、谜题设计等;
4.跟进相关的用户研究及玩家体验,持续对设计进行迭代优化,把控最终品质。
岗位要求:
1.3年以上游戏关卡设计经验,至少负责过一款上线mmorpg游戏或3A主机游戏的关卡设计;
2.请附上自己独立创作的关卡作品/游戏DEMO,如没有相关作品,则需要完成笔试题;
3.对开放世界有强烈的兴趣和深刻的思考,熟悉相关游戏的设计思路,有开放世界LD经验…
招聘城市:杭州
3C表现;
4.架构、技术方案设计与优化:设计清晰的模块划分和数据流,保障代码质量,针对需求做出最优的架构设计和技术方案,并保持对领域前沿的跟进;
5.性能调优:针对游戏运行性能进行优化,包括内存管理、渲染效率、加载速度等方面。
岗位要求:
1.三年及以上游戏3C系统开发经验,深刻理解3C系统框架的实现,有主导开发经验,并且能独立负责性能优化工作;
2.精通C++和至少一种脚本语言,能熟练使用主流游戏引擎,有Lua脚本的项目完整经验者优先,有UE使用经验者优先;
3.精通使用动画,相机、角色控制器等引擎各个模块,熟悉3D游戏locomotion的实现方式;
4.有开放世界、MMO或者ARPG项目、3A游戏3
招聘城市:深圳
…输出;
4.参与电影海报设计及宣发物料视觉支持,提升游戏品牌调性与市场传播效果。
岗位要求:
1.美术设计类相关专业背景,具备扎实的手绘功底与数字绘画能力;
2.精通Photoshop、Illustrator等专业设计软件,熟悉After Effects等动态设计工具者优先;
3.对二次元文化有深入理解,能准确把握不同游戏类型的视觉风格差异;
4.具备优秀的团队协作精神,能适应高强度工作节奏,拥有良好的沟通协调能力;
5.热爱游戏行业,对主机游戏或二次元手游市场有持续关注与研究。
加分项:
1.具备完整的游戏项目宣发设计案例;
2.熟悉3D建模软件基础操作,能配合3D团队进行资源优化;
3.有国际3A游戏或头部二次元游戏项目经验…
…背后的结构与假设。希望这门课能让你不仅理解物理学家如何描绘世界的结构,也开始质疑世界为何如此运行。
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主讲师 :刘圣雨,落日间主播,游戏设计师
副讲师 & 技术辅导 :谢海鑫,程序,Constuct 3 引擎中文翻译者,投身游戏开发及研究,始终充满热情。
电子游戏乃二十一世纪最流行的文化技术媒介,而游戏本身则有着更原始的意义,可追溯至人乃至动物之本性。然而电子游戏发展至今,已分化出了大量类型,从早期《太空大战!》《俄罗斯方块》《吃豆人》等,到今天有预算上亿美元的大型买断制 3A 游戏、持续运营的商业…