牛大妈在社招职位搜索3D动画师二次元剧情向 有 3 条结果

招聘城市:上海
岗位职责:
1.设计并完成二次3D角色的剧情动画、演出表演、角色表情的制作;
2.根据策划案脚本或分镜,搭建制作剧情动画
3.在引擎内对镜头和动画的完成效果进行打磨调优,细化微表情和人物情绪。
岗位要求:
1.良好的动画感和镜头感,能刻画出角色个性;
2.熟悉UE5引擎,擅长日漫类的表演节奏;
3.熟悉游戏、二次、动漫领域,对人物的美型方向有一定感知能力;
4.好的团队意识,富有工作激情和责任感,能承受一定的工作压力。
招聘城市:深圳
…设计/boss技能设计/带镜头大招动画;具体产出内容为常规战斗,基础动作,镜头大招,以及迭代战斗资产质量;
2.熟练运用3dsmax或maya及Unity引擎;制作角色动画相关动画并输出;跟进供应商管理,把控品质和进度;
3.与策划协作,负责游戏中动画手感联调,保证动画体验。
岗位要求:
1.3年以上游戏动作设计经验,有较强的美术和动画理论基础及较强的设计能力,有二次项目经验者优佳;
2.有较强的沟通及团队协作能力,人品佳,有责任心,具备自主专研能力,推动工作能力;
3.动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解,对二次角色性格有比较深入了解,动作设计要有节奏感…
招聘城市:深圳
…深入解构二次面部美学与形体特征,制定从2D设计到3D模型的风格塑造及品质的美术效果提升方案,输出角色标杆;
2.主导二次风格化渲染、材质表现(如PBR+NPR材质)等关键技术方案的预研、开发与落地;
3.负责对关键角色资产进行质量把关与效果评审,指导并赋能团队美术
4.深度参与角色设计、绑定、动画等环节的协同,提供专业的前置建议与解决方案。关注行业技术与艺术趋势,进行前瞻性技术预研与艺术风格探索。
岗位要求:
1.具备5年以上角色美术制作经验,扎实的美术基础,熟悉人体结构和形体表现,能熟练使用Maya/3D Max、ZBrush, Substance Painter, Marvelous DesignerI具完成高质量角色资产;
2.深刻理解二次面部…